而对面的野区野怪也没有了,那么便去自己家队友的线上混一波经验吃,就这样有的时候打野比线上的英雄待遇还好,而且现在游戏中,除了比赛意外,很多打野的脾气也有了,什么蓝BuFF,然给你中单的,那是老子的,我想给你就给你,不给你你能奈我何?
什么红BuFF是你adc的,红BuFF脸上刻着你名字了?让给你红BuFF是瞧得起你,不给你是看你辣鸡,你有意见吗?
拳头的机制改版,虽然是为了能够更好的平衡游戏,给更多玩家一个良好的游戏体验,然而这一也是一个双刃剑,很多玩家确实因此而在游戏中取得了不错的收获,可是更多的玩家,尤其是对于那些老的玩家来说,已经出去了最初的游戏乐趣,现在他们玩这个游戏只是出于喜欢罢了,越来越多的游戏平衡,将比赛更多的趋近于中期打团,而一场团战的胜负,根本就不是一个人能够决定得聊的,现在的英雄联盟已经完全朝着职业化的方向走了,更多的版本改动为的就是比赛的效果,而不是再热衷于游戏中大家的初衷。
这里要说的最重要的就是打团方面了,其实英雄联盟这款游戏改到现如今的这种程度,是一种很不错的成功,至少是Bug一般的英雄不存在了,但是同样棘手的就是,想要能够轻松取得胜利,就要在智商上碾压对手,在套路上让对手生不如此,又或者是在团战中一招定胜负。
然而熟知英雄联盟这款游戏的玩家们太明白不过了,什么叫做一招定胜负?
队友****,没等打团次次先死了,这我能怎么办?
队友太装逼,人家5个人抱团中推,我们的队友竟然在带线,等团战打完,我们这边4个人都已经死没了,那个带线的sB这个时候知道回来帮忙了,结果想收割还没那个技术,让人给杀了,真的团灭了,而且那sB用的还是剑圣,剑姬什么的,还不如让我来呢,看着都着急。
要不就是,一大团我们adc先跑路,这特么的玩个鸟,看看人家的adc。
各种各样的毛病,各种各样的配合失误层出不穷,其实有的时候,你看队友先手上去开团了,这并不一定就是你那位队友的错误,很有可能是你们的思想和他并没有接上,但更多的时候,往往没开团,第一冲上去让人家给控住了,被人家激活给秒了的,基本上不是装逼未遂的,就是智商缺根筋的,往往很好的阵容,很容易赢的团战,他就是要给你增加难度,看起来似乎是不像让你么赢,其实话说回来了,他会死想赢的,只不过因为他真的不会打团,导致了你们次次失败,最终还是无奈丢掉了这场比赛。
对于这样的情况,很多人的第一反应就是,“我草,既然明知道打不过还不投,既然你不像投为什么不好好打,既然你不好好打那就认输啊,你特么还有病啊?”
很抱歉,这种人你真的可以理解成为有病,游戏就是有这样的人,跟你拍在一句之后,也不知道咋了,受了打击或者被人煮了,玩的那就叫一个烂啊,反而下一局那人排到你对面,各种牛逼,各种秀操作,各种带节奏,这要是不遇到还好,这真的要是在第二局遇到了,而且那人还在你对面,结果对方打的跟上一局的表现大相径庭,估计你得气出血。
拳头现如今的想法,就是将游戏彻底平衡下来,1o多个英雄各具特色,然而缺又可以相生相克,不存在谁最牛逼,谁最Bug的差别,同时拳头也想将这些英雄设计在一个相互平衡的状态下,对线期间各具优势,没有哪个英雄有着绝对的对线优势,也没有哪个英雄有着绝对的对线劣势,这就好比重做之后的慎一样,这就是拳头最初的想法,只可惜,他们却是忽略掉了很多玩家心中的本质来。
英雄登场的千篇一律,每更替一个版本,登场的英雄也就根据攻略就那些,很少会出现什么奇特的英雄来,曾经大火的贾克斯,上单猴子,这些英雄越来越少,就连以前最贱,最有嘲讽脸的小提莫,现在基本上在排位中都看不到了,除非有个别的人还有情怀,才会用提莫,不过无论输赢,基本上都死成狗了,现在的的提莫已经不是曾经那个‘团战可以输,提莫必须死的’的提莫了,现在的提莫对线阶段并不能说有多弱,但是也不会有多强了,凡是会玩的人,拿一些线上强势的英雄,比如鳄鱼,瑞雯,诺手之类的,有操作,等级上来了之后,都是可以吊大提莫的,提莫现在的窘境非常难受,输出不比adc,爆不比刺客英雄,坦度不比那些肉,要突进没突进,要啥没啥,简直就是一个酱油般的存在,而且现在版本的蘑菇存在时间大大缩小,伤害也变低,没有了曾经一个蘑菇阵,送对面一个团灭套餐的时候了。
慢慢的,众多玩家顺着拳头设计师们的想法,也在慢慢的生着思想上的转变,潜移默化的改变了游戏的方式和初衷,而后,越来越多的玩家们忘记了这款游戏最基本的东西,那就是操作,对线单杀,对线碾压,对线压制,以及1V!
而不是——
打不过我就猥琐,打不过我就等队友,打不过我就等团战。
现在很多玩家们已经慢慢的淡化掉了那种线上单杀的成就感,即使有的人想这么做,他们却现自己已经做不到了,因为游戏方面很多人是分天赋的,而且加上英雄的克制,没有了曾经那种单杀的执着,导致了现如今没有人去过分的钻研如何单杀,没有人会去钻研如何在极限状态下杀死对方,而现在大家虽然也想对线单杀,但是一般情况下都是在有把握,或者对面操作失误大的情况下才会产生。
(本章完)