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第七十三章 gank

作者:花语者奈落 字数:2548 更新:2024-07-30 18:16:08

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死歌的q技能只有在命中到单一目标时,才会触发双倍伤害效果。

也就是说,敌方的上单大树只要站在己方兵线附近,就算白铭言的死歌q中他,也造成不了多少的伤害。

再加上大树的被动技能是“每有一个单位在他的附近释放技能,他就可以从中汲取到一点能量”,当充能达到五次后,他的下一发普攻就可以触发百分比回血效果。

所以说,靠着自己的被动技能效果,敌方大树完全可以忽视掉死歌对其所造成的伤害。

因此,白铭言便把三个法强大精华中换上了两个移速符文,准备利用移速的优势,来与敌方大树周旋。

白铭言将上路兵线控制在靠近自己防御塔的一侧,由此一来敌方打野螳螂便很难来找白铭言的麻烦。

螳螂不来,但却不代表尚媛的酒桶不会来。

“媚媚,我绕后了,等我下个e技能好。”尚媛说出这句话的同时,她的打野酒桶已经e上了大龙池的墙壁,来到了敌方上半野区红buff墙壁的后方。

酒桶的一级e技能冷却是十二秒,就算有着减cd符文与蓝buff的减cd效果,也又有十秒多的冷却时间,完全不急。

白铭言口中“嗯”了一声,手中则控制着自己的死歌,不动声色地补着兵,同时试探着向上路的草丛走进。

见敌方大树对此的第一反应是后撤,白铭言便在语音里道:“对面螳螂应该不在上路反蹲。”

尚媛:“Ok,那这个大树就死定了。”

当酒桶的e技能冷却时间转好后,尚媛控制着自己的打野酒桶,从上路的三角草丛处绕后,继而向敌方的上单大树包围去。

还不等尚媛的打野酒桶露头,白铭言便已控制着自己的死歌上前,一发w技能—痛苦之墙,将敌方的大树减速。继而利用着自己的q技能与平a,对敌方大树进行着输出。

白铭言没有开启e技能—亵渎,因为死歌前期的蓝量不足以维持他开启多久的e技能。

敌方大树见死歌上前攻击自己后,连忙后撤,并在后撤的过程中丢出了自己的种子,来对白铭言的死歌进行减速。

紧接着,尚媛那带着双buff的打野酒桶出现在了敌方大树的身后。他没有着急丢q,更没有丢e,而是按下自己的w技能—醉酒狂暴,饮下一大口烈酒,晃晃悠悠地接近大树,准备先用自己的红buff给敌方大树挂上一层减速被动。

敌方大树对此做出的反应很果断——他在尚媛的酒桶还未接近他的一刻,便交出了自己w技能—扭曲突刺,化作一团奥术能量,隔空飞出,继而缠绕在了尚媛酒桶的身上。

紧接着,敌方大树便按下了闪现,朝自己的防御塔下逃去。

然而白铭言与尚媛都不是那种容易妥协的人,他们二人的反应一致而默契——

尚媛的酒桶利用自己的e技能撞上敌方大树的后背,令其脚步一顿,继而怀抱着酒桶猛力砸下,触发了附带w技能效果的平a。

同一时刻,白铭言的死歌闪现上前,利用移速符文的优势进行追击,在敌方大树的脚下放出自己的q技能。并在接近敌方大树后,开启e技能—亵渎,使用那青绿色的死亡魔法阵不断烧灼着大树的血线。

酒桶的q技能丢在敌方大树前进的路上,引爆,将敌方大树那本就难以迈开的步伐震得又是一滞。

敌方大树在短暂的控制效果结束后,反手一个q技能,推开尚媛的酒桶。但此刻他身上正挂着红buff的减速效果,却令他无法与酒桶完全拉开距离。

紧接着,敌方大树的血量在死歌与酒桶的输出下不断减少。但由于他在逃跑过程中回身的一发平a,触发自己的被动,将自己的血量又拉回了一小截。同时,敌方大树也逃进了自己的防御塔攻击范围内。

没有丝毫犹豫,尚媛的酒桶直接顶塔追击,配合着白铭言的死歌将敌方大树击杀在塔下,继而交出自己的闪现出塔,残血离去。

First.Blood——!

阿狸722xxx泪黛(死亡颂唱者)击杀了不玩权限玩你吗(扭曲树精)!

尚媛:“可以的媚媚,你这几发q都中了,对面这大树还在那扭来扭去的,哈哈。”

“他太胖了,扭不开我的技能。”白铭言笑了笑,控制着自己那已经空蓝的死歌,直接进草回城。

弹幕——

“666!”

“可以的,果断得一比。”

“话说泪神为什么不管是玩什么英雄,技能都不会放空呢?玩游戏自带脚本?”

“自带脚本技能的男人惹不起。”

“我就心疼对面大树,都要把腰给扭折了,结果一次q都没躲开。”

“胡说八道,大树这英雄有腰吗,我怎么就没看到?”

“2333…”

“……”

死亡颂唱者的首选装备一般都是时光杖。如果主发育,就先出“饭盒”;要是想搞事,那就先出爆裂魔杖。

白铭言因为这回没了闪现,不敢打得过于激进,便将兜里的近一千金币换成了“红水晶+草鞋+两块饼干+一颗真眼”的组合,力求稳扎稳打地发育。

白铭言不必太担心自己的蓝量,因为他的死歌完全能够以“平a为主,技能为辅”来补兵。

还没等白铭言控制着自己的死歌传送回到线上,就听到语音里传出了赤火的一声惊呼。

游戏视角切换至下路——

只见敌方风女突然闪现过兵线,给赤火的女警套上了自己的w技能—和风守护,以及虚弱技能,对女警进行了双重减速。

同一时间,敌方打野螳螂的身影,出现在了下路三角草下方的野区入口处,来到了赤火与晨夕的背后。

敌方金克丝也冲着女警释放出了自己的w技能,于电光闪烁中,这道震荡电磁波以极快的速度射向女警。

见状,晨夕的卡尔玛连忙给赤火的德莱文套上自己的护盾,并待到敌方打野螳螂接近后,并用自己的w技能链住了螳螂。

赤火虽然很想省技能,但此刻交闪已是必然——他在得到卡尔玛e技能护盾加速后,直接交闪躲开了金克丝的w,并与敌方金克丝、风女拉开了距离。并紧接着交出自己的e技能—90口径绳网,借助其反冲效果进行后撤。

然而,由于赤火与晨夕压线过深,即便是交出了身上的所有位移技能,赤火的女警与己方的下路防御塔之间仍存在着一段距离。

敌方的打野螳螂先是一个灵活的转身,想要脱离晨夕卡尔玛的w技能范围。但晨夕却在螳螂转身的瞬间,控制着自己的卡尔玛迈步上前,逼近螳螂,完全不给敌方螳螂挣脱灵链束缚的机会。

见状,敌方螳螂直接回身,闪现出手,继而交e,跃向了赤火的女警,并于半空中展开了他那两条燃烧着红buff特效的刀臂。

———————————————————

ps:被朋友强行拉去玩守望先锋,玩得我脑袋都要爆炸了,我的游戏体验就是:我在哪里,你们是从哪条路走过去的,我怎么又掉地图外边摔死了,谁弄死了我,而刚才我又杀了谁……

路痴加3d眩晕症真的伤不起……

最后弱弱地求下推荐。

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