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第058《十国春秋》公测
遮遮掩掩数日之后,魏东生迟迟亮出真名。
魏东生“承认”自己运营传奇私服,筹集种子下载神器的研发资金;承认自己是种子下载神器的唯一开发者;承认自己拥有春秋软件和春秋网络一定的股份;承认自己主导研发网络游戏《十国春秋》,并抛出新话题:“和种子下载神器一样,十国春秋是一款免费游戏,一款永久免费的游戏。”
“高中一年级学生三月豪赚一百三十万元”到“扬名世界的种子下载神器,作者竟一名是高中一年级学生”;“他的名字,叫魏东生”到“魏东生原来是春秋网络和春秋软件的股东”;“天才高中生魏东生的第二款作品是网络游戏《十国春秋》”到“继种子下载神器之后,魏东生继续他的免费之路,悚然宣布《十国春秋》是一款永久免费游戏”,有关魏东生的话题在网络上沸沸扬扬。
2003年之前,高考时间固定安排在每年七月的7、8、9日;2003年之后,教育部考虑7月份气温总体偏高,提前到六月的7、8、9日。春秋网络的水军不放过任何热点,先制造眼球效应刻意批判应试教育的唯分数论,以魏东生为例讨论何谓好学生;待舆论发酵到引起应试教育支持者的反感,春秋网络复又及时辟谣,贴出魏东生历次月考成绩和期中成绩,证明魏东生乃是超越素质教育和应试教育分歧的神级学霸。
神级学霸话题稍稍回落,春秋网络发布《十国春秋》客户端允许玩家提前下载注册时,继续掀起新的一轮话题。这一轮的话题主角是第三方支付信用宝和安全工具软件春秋安全管家,魏东生抄袭未来支付宝的口号,向玩家保证在线支付的安全性:“你敢用,我敢赔,最高赔付无上限。”
这句话,魏东生有足够的信心。
与其它杀毒软件相比,春秋安全管家技术含量非常高,却也高的有限。春秋安全管家不是那种秒天秒地的黑科技,并非魏东生和计算机智能生命蓝藻做不到“遇神杀神,遇佛斩佛”,而是春秋系列公司没有足够底蕴守住超越时代的黑科技。因此,计算机智能生命蓝藻始终潜藏在暗中,悄然无息保卫魏东生的核心利益。摆在明面的春秋安全管家,技术含量有点儿类似种子下载神器,虽然效果超过同行友商的产品,却在大家可理解范围之内。
春秋安全管家并不能百分之百保证在线支付的安全。
然而,司职网络安全的蓝藻毕竟是计算机智能生命,它会配合司职金融的计算机智能生命绿藻潜伏在暗中监督可疑交易,从而大幅度降低在线支付的隐患。正是有了蓝藻和绿藻构建的超越时代的安全防线,魏东生才有底气霸气喊出:“你敢用,我敢赔,最高赔付无上限。”
狂轰乱炸式话题炒作,时间来到2003年6月16日。
2003年3月23日,网吧游戏工作室解散;2003年5月18日,魏东生撤出私服产业链,暂时失去经济来源。5月18日到6月16日,春秋系列公司及魏东生的口袋都坐吃山空,账面的可用资金一日比一日少。
6月16日是《春秋十国》的公测时间。
春秋集团、春秋网络、春秋服务、春秋信息服务、春秋信息安全以及控股子公司种子网络的生死存亡,全都寄托在《十国春秋》的运营成绩。
这几乎是孤注一掷。
《春秋十国》是如此的重要。
因此,魏东生、景民强、陆斌奇、扈世飞、常明霞、雷家飞等主要项目负责人,全都集中到春秋网络总部。监控显示屏即时汇总当日最高在线人数、平均在线人数、及充值金额等关键数据,众人以此实时了解《十国春秋》的运营状况。
14时,常明霞操控鼠标点击确认键,《春秋十国》服务器与客户端正式连接,监控显示屏的数字开始滚动。
景民强询问常明霞:“炒作了这么长时间,预计大概能引来多少玩家?”
常明霞回答说:“粗糙估计,我们预测的平均在线人数指标约为九万。”
景民强笑了笑:“哟呵,你们这么有信心啊。据我所知,仅次于《传奇》,如今第二火的《奇迹MU》,平均在线数字也才二十来万。”
景民强话未落音,突然传来监控显示屏前的操作员激动声音:“22秒,在线人数突破1000人。”
景民强讶然望向监控显示屏,赞扬说:“不错啊,22秒就来了1000名玩家,看来炒作还是蛮有效果的。瞧这效率,平均在线人数应该不难突破一万。”
常明霞续接景民强上句话,张口就来更精确的数字:“《奇迹MU》目前平均在线人数是23万,我们预测的九万,只是它的40%。”
景民强却不敢奢望一次性追平《奇迹MU》,简单说:“先做到一万在线吧!”
监控显示屏旋即报告第二条记录:“1分39秒,在线人数突破5000人。”
景民强冷吸一口气。
景民强没有再说话,两眼珠儿死死盯着不断跳跃的在线数字。
在线人数22秒突破1000,景民强并不觉得有甚么了不起。景民强思维概念里,这些玩家肯定渴盼已久,掐准时间点儿进入游戏,并不能反映未来的真实数据。继之的1分39秒突破5000,固然仍不能反映未来真实数据,可5000在线人数本身已是值得非常重视的数据。前面说过,韩国第一网游《天堂》,搭配三大门户网站之一的新浪,其公测期间的平均在线人数,始终徘徊在一万上下。《十国春秋》公测刚启动1分39秒,就快速冲到5000在线,几乎肯定它可以轻松超过《天堂》。
其他工作人员,包括常明霞,同样情绪激动。
之前的预测是预测,真正成绩才是最终的考核,瞧见《十国春秋》1分39秒突破5000在线,大家都齐时松了一口气。这成绩不算好,却熬过一款网游的生死线,继续运营它最少不会亏本。
在线数字继续跳跃,第三条记录旋即出台:3分3秒,在线人数突破10000。
《十国春秋》用3分3秒追平了新浪乐谷运营的《天堂》。
景民强突然间情绪失控,猛地拍击木桌:“成功了!”
是的,成功了。
景民强的成功标准,就是如此的简单。
除了独吞2002年度70%市场份额的传奇,一万在线人数的成绩,在2002年的网络游戏市场已经能赞一句成功。新浪乐谷的尴尬,主要是《天堂》代理费的高昂,以及其在韩国在市场和华国市场的强烈对比效果。而《十国春秋》是由魏东生搭设主要框架,版权全部掌握在春秋软件公司,虽然代理销售分成高到30%,但是考虑到魏东生亦是春秋网络的最大股东,亦可视为内部运营。
常明霞最先稳定情绪,立刻吩咐运营员工:“春秋网络及十国春秋游戏内部全都发布通告,祝贺在线人数突破一万,解锁预备之中的一万在线的奖励礼包。”
春秋网络员工亦欣喜《十国春秋》的成功发行,最少不必担心公司破产失业了。数十名员工斗志昂扬提高工作效率,与客服保持通讯畅通,竭力跟上玩家的涌入速度。
《十国春秋》公测当日的在线人数,并没有停止在一万数字。
7分4秒,在线人数突破20000;
23分34秒,在线人数突破30000;
当日15时22分54秒,即正式公测1小时22分54秒之后,在线人数突破50000。
魏东生有点儿小失望:不惜自我污名化一波又一波炒作,结果公测开服90分钟时间才骗来了5万名玩家。
魏东生的失望是基于自己判断,他觉得《十国春秋》应该剑指传奇系列,以免费网络游戏模式一波流肛死他们。但是,一则玩家接受免费游戏模式需要时间,二则再者《传奇3》正在如火如荼公测,点卡计时付费游戏的公测同样不必花钱,《十国春秋》的炒作对游戏玩家来说缺乏深层次的吸引力。
当然,还有另一重要因素,华国游戏市场此刻是韩国泡菜游戏的天下,从《传奇》到《奇迹MU》,从《天堂》到《凯旋》,都是韩国制造。华国90%以上的网络市场都被韩国制造垄断,仅有《大话西游2》《幻灵游侠》《征服》等少数国产网络游戏苟延残喘。
申海风之谷数字娱乐科技有限公司,号称欲制作第一款国产3D网络游戏《天空之城》,结果项目夭折于襁褓之中,公司旋即悲剧解散。
恶性循环机制下,玩家一边渴望国产游戏振作,却又下意识不信任国产网络游戏的质量。若非魏东生拼命的炒作,吸引更多对网络游戏懵懵懂懂的小白玩家,《十国春秋》的境况肯定更加堪忧。
魏东生觉得1小时22分54秒才堪堪突破50000在线,是《十国春秋》运营的失败表现。
然而,这只是魏东生的想法。
无论常明霞,还是景民强,都不曾奢望过《十国春秋》能够逆袭干翻传奇系列。常明霞和景民强心中的目标低,低到看见1小时22分54秒突破50000在线,就纷纷震惊到不可思议,激昂情绪欢庆《十国春秋》运营成功。
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