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作者:夜星稀 字数:2354 更新:2024-08-10 17:58:45

磬发现,智脑游戏的发展相对来说更为缓慢。

全息游戏好歹还有能拿得出手的机甲对抗、升级打怪,智脑游戏则是连一个正儿八经的游戏都没出现。

要么是游戏内容重复,玩不了三关就腻了的;要么是难度过大,玩起来的成就感还不如去做高数题的。

最重要的,是全息舱端“游戏开发”APP提供的素材大部分需要付费,而智脑端“游戏开发”APP提供的大部分素材费用都由星盟政府承担,甚至在当前发展期,连服务器费用、后续维护费用等,都可以由星盟政府承担。

划重点,目前制作智脑游戏,制作人几乎不需要承担任何费用。

楚磬觉得,她找到不饿死的办法了。

她恋恋不舍地盯着全息游戏制作指南的界面,自言自语:“我当然知道全息游戏对于一个游戏制作人来说吸引力有多大,但你目前对我来说实在是太贵了。所以,你等我一下,等我做出款智脑游戏来,就来找你。”

虽然话说得夸张了点儿,但是楚磬觉得,身为穿越前的顶级游戏制作人,来到游戏土壤这么贫瘠的时代,应该还是可以创出一番事业的。

.

确认一切没有问题,原主的智脑也可以运行“游戏开发”APP。

楚磬深吸一口气,开启了紧张刺激的游戏制作环节。

对于这种可移动端的游戏,楚磬在心中扔出三个关键词:利用碎片化时间、简单易上手和奖励到位。

原身的心愿也是做游戏,所以楚磬脑子里有不少智脑游戏的游玩经历。

可以这么说,以上三个点,只有极少数智脑游戏做到了其中一点,能做到其中两点的都是佼佼者,做到三点的完全没有!

简陋朴素的房间里,楚磬坐在椅子上,手指缓慢地敲击桌面,已经陷入思考。

这种情况下,做一款什么样的游戏最合适?

不断有思绪在楚磬脑海中激荡,千头万绪仿佛在被一只无形的手拆解,最终被整理整齐,汇聚交织成一个类型的游戏:消消乐。

消消乐,一款看似平平无奇,实则吸引人群广泛、老少咸宜,可以不分时间、场合,只要时间空间了,就能随时随地弹出智脑屏幕,来上一局平均耗时不过三分钟的三消游戏。

据楚磬所知,消消乐游戏看似不起眼,实则用户基础极大,单说华夏,某款顶流消消乐就有十亿用户,尽管付费率不到百分之一,也能为该游戏带来年入十数亿的营收。

此外,海外的消消乐游戏同样占据着各自游戏行业不小的市场份额,也说明了这款游戏老少咸宜,是可以无视文化、生活习惯被人们共同喜欢的游戏类型。

而这样一款游戏,正是楚磬制作第一款游戏的不二选择。

第2章

楚磬首先把重点放在了消除元素上。

作为一个消除游戏,消除元素算是门面了。

在游戏机制高度相似的情况下,消除元素是被玩家选择的重要条件之一。

很快,楚磬心中有了一部分想法,她沉思片刻,打开星网,了解情况。

果然如她所想,这个世界也是有自带热度的题材的,比如,美食。

吃饭是人类永恒的主题,哪怕到了星际时代依旧如此。

 不像楚磬在穿越前看到的各种星际小说,在这个时空和时代,尽管代替食物的营养剂已经全面诞生,烹饪制食物却没像一些小说中说的那样全部消失,反倒是已经发展出了自动烹饪食物机这种设备,用户只需要做设定目标烹饪、放置食材、一键自动烹饪,即可获得最终烹饪成品。

“吃播”这项工作,在一众主播中一骑绝尘,数据往往都是碾压其他任何类型主播的存在。

“美食”在文娱行业中自带热度,包括游戏业。就连目前热度最高的两款游戏《荣耀战争》和《勇闯地下城》,都加入了一些蹭热度的“美食元素”。

穿越前,楚磬是个经验丰富的知名游戏制作人,不管蹭不蹭热度,都会有人冲着她的名气,玩她制作的游戏;但是现在,她在这里属于彻头彻尾的新人,有任何一种多一点曝光的可能性,她都不能放过。

理所当然的,楚磬决定蹭这个热度。

她不止要蹭,还要蹭到底!

于是,她飞快地决定,把全部的消除元素都定在了美食小吃上。

不止如此,楚磬专门搜索了星网上最大的购物网站,查找了上面销量前20的美食种类,又在其中精挑细选了几种,抓住每种美味的特点记录下在。

楚磬从前想做独立游戏制作人,所以同时点亮了绘画技能点,统一风格的同时,绘制出每种美味独一无二的特点,对她来说不在话下。

在“美食开发”APP新手引导的指引下,楚磬面前的半透明屏幕开始不断延展,从一个巴掌大小,变成了跟她差不多高、比她宽两倍的状态。

楚磬伸手在空白界面上涂涂画画,一个半透明梅子果冻的素材图就画好了。

果冻看起来十分Q弹,闪着诱人的光泽,饱满鲜艳的青梅镶嵌在其中,看起来就叫人有牙酸、口水直流的感受。

接着,楚磬又如法炮制,分别画出了很多特点鲜明的流量级美味,比如蛋黄酥、芋泥奶酪球、猫耳朵、辣条、海苔脆、鱿鱼丝……

画完消除元素,楚磬手指在半透明屏幕上勾勒两下,一个个黑褐底色的小方格冒出来,组合成一个3x3的棋盘格,之后,她又分别添加了4X5,3X7,5X5一类的长方形或正方形消除面板。

新手第一次接触,设置上不宜太复杂。

元素上,一般的三消游戏大概都在五种左右。

但是楚磬还在这款游戏中添加了“收集”要素,每隔五十个小关卡开启下一个大关卡,每一个大关卡包含的元素都不相同,同一个元素需要消除到足够的次数,才能完成“收集”。

当然,除了用来收集的,还有特殊元素。比如一次性消除超过三个,就会获得“具有特殊属性”的消除元素,触发后,能够获得更强大的消除能力;再比如特殊的消除方式,凑满三个元素消除之后,就可以将最外层的“包装纸”元素撕掉,类比某款三消游戏的破冰。……

这些素材,也都需要楚磬单独绘制。

倒不是官方的免费素材库不给提供这类素材,只是楚磬觉得这些都属于三消游戏的门面,用公共素材太显普通,显得敷衍。

楚磬边画边头脑风暴,同时在手边的笔记本记下偶尔闪过的灵感。

等她将自己全部的初始想法,以及后来闪过的灵感碎片完全通过“游戏开发”APP制作出来,这款游戏的初步框架就做好了。

重中之重的游戏名称,楚磬也在这个过程中取好了,游戏

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