舱,想尝试一下其?他方面是不是有区别?。
楚磬尝试搭建的场景,从?“故宫”开始——因为这个场景她起码去?过,创作过程不会特别?无从?下手。
首先是金碧辉煌的午门,然?后是宽阔的广场、汉白玉拱桥、宏伟庄严的太和殿,殿内雕刻有花纹的柱子、龙椅,以?及内部华丽的装潢。……
大致内容楚磬还记得,但是很多细节,已经在她脑海中模糊了,比如匾额上的字,拱桥上纹路的雕刻之?类。
但是,眼前已经被她勾勒出的部分,却完全没有忽视那些她已经遗忘的细节。
楚磬终于感觉到了的微妙的区别?——放眼望过去?,所有场景都?是完整的。
偏偏,她又感觉,这个完整的画面,才应该是印象中她去?过的那个地方——那些细节的部分,就像从?她脑海中某个不起眼的角落替她本人找到,帮她拼上去?的一样。
此外,在决定最终的颜色渲染时,楚磬脑海中同时冒出了现实主义1:1复刻、色彩鲜明活泼和古韵十足浓墨重彩三种风格。
最初在进行?类似操作时,楚磬需要将这三种风格挨个呈现,才能看到最终效果,但是现在,只是她的一个念头?,她眼前的空间就仿佛同时裂成了三部分,每个部分都?对应成了她想要渲染出的三种色彩风格。
等她确定后,具体的色彩画面才会呈现在她眼前。
对比之?前,色彩最终具象化的速度也更?快了。
这对于星能量的消耗是一种极大的保护,对于制作人本身也是如此。
感受到这么明确的变化,楚磬终于对“星力”成长有了更?为深刻的认知。
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一个月后。
楚磬成功按照计划完成了游戏的初步内容,并且按照约定,将测试版内容发送给了红鼻头?。
红鼻头?:楚姐好快啊。
红鼻头?:火速下载来玩!
接受完安装包以?后,红鼻头?才发现,这款游戏是智脑游戏。
虽然?说,楚磬早就告诉过她,接下来会推出一款智脑游戏和一款全息游戏,这么短的时间,肯定是智脑游戏没跑了,但是,她还是忍不住期待。
红鼻头?私心更?想玩楚磬的全息游戏,但是出于对她的信任,还是在智脑端无脑下载了这款游戏的安装包。
很快,游戏下载完成。启动游戏,初始画面出现在红鼻头?视野中。
场景看起来古色古香,恢弘大气,风格跟《神奇餐馆》类似的画面里,一只纯粹由黑白两色组成,看起来憨态可掬的动物正冲着光幕外的红鼻头?笑。
“呃……应该是笑吧?”
红鼻头?没见过这种生物,她去?过动物园的次数不多,所以?不擅长判断动物的情绪。印象中,是没见过这种生物来着。
难道是楚磬的独创生物?
红鼻头?没有纠结下去?,视线落到左侧的“现在开始”四个大字上,右手点击,开始游戏。
画面中黑白两色的可爱生物对着屏幕外的红鼻头?狡黠一笑,突然?开始往前奔跑。
黑白生物看起来胖墩墩的,但是跑起来速度很快,身上的肉肉随着奔跑上下滚动,显得更?可爱了。
意?识回收,红鼻头?将重点放到玩法上:“这就开始了,我要怎么操作?”
红鼻头?自?言自?语发出疑问的瞬间,画面放慢。
她注意?到,正前方有一个巨型石雕挡住了黑白萌物的去?路,耳畔,有温馨提示响起:障碍物“石狮子”挡住了您的去?路,您可以?选择向左或者向右滑动光幕,躲开这个障碍物。
“原来这个石雕是石狮子?感觉看起来跟我见过的狮子不太一样。”
“说起来,如果我不按照系统提示向左还是向右,会怎么样?”
红鼻头?尝试操作的一下屏幕,完全无视了系统给她的指引,既没向左也没向右。
下一秒,憨态可掬的可爱黑白生物撞在了石狮子上,身后,一个戴着帽子完全遮住脸,上面敷衍地写?着“动物园工作人员”几个大字的人出现在可爱生物身后,带走了它。
红鼻头?顿时哭笑不得:“这里是楚姐还没完全做好吗?不过,如果单纯是做在这里的彩蛋,好像效果也不错。”
楚磬在制作游戏时,给予了没有接触过跑酷游戏的星际人民充足的探索空间,没有强制在教学?过程中就让玩家们一定学?会操作。
因为她认为,这并不是一个很难的操作,哪怕玩家没有在第一次时就顺利地左滑右滑,接下来也不可能学?不会这个动作。
游戏重新开始,红鼻头?又一次碰到障碍物“石狮子”后,非常听劝地选择了“右滑”。
可爱生物继续往前跑,画面上,一座缩小版的拱桥横跨整座道路,画面再次放慢,温馨提示又一次响起:当障碍物“拱桥”出现时,您必须操纵主角回到中间那条道,并且向下滑动光幕,才可以?顺利通过这个障碍。
红鼻头?反应了一下,操纵滚滚左滑,回到中间那条道上,然?后再向下滑动光幕。
滚滚很听话地跑到中间的道上,接着一个前滚翻,像个糯米芝麻大团子在地上滚了一圈,顺利地通过了拱桥。
看着滚滚的动作,红鼻头?忍不住弯了弯眼睛,评价道:“这只可可爱爱的黑白生物,看起来很臃肿的样子,但动作意?外很灵巧。”
之?后,一个矮小的假山石出现,画面放慢,温馨提示再次出声:当障碍物“假山石”出现时,您可以?向上滑动光幕,帮助主角上跳,躲避障碍。
红鼻头?照做,学?会了最后一个基本技能。
掌握基本操作后,跑酷正式开始。
一开始,红鼻头?胜券在握,觉得这游戏也太简单了,就只有这么几个操作,而且主角本身就是自?己?向前跑的,有什么难度?
玩着玩着,红鼻头?就发现,自?己?还是太嫩了。
这游戏看似简单,但只要稍微分散一下注意?力,可爱滚滚就会撞上这样那样的障碍物,被身后追着他跑的动物园工作人员逮住,“抓捕归案”带回动物园。
偏偏,越是这样,红鼻头?想要跑更?远的心情越迫切。
每次操作失误不小心被“抓捕归案”,红鼻头?都?会立刻开始下一次游戏,势必要让本次奔跑的路程比上一次更?远。
如果这个计划成功了,她心情就会特别?美妙,还会畅想倘若自?己?再开启一次游戏,会不会比现在跑得更?远;如果计划失败了,她心情也不会特别?低落,只会稍微遗憾懊恼一下,自?己?刚才的时候住怎么没能跟上障碍物。
总之?,游戏体验非常愉快。
这时,有清澈少年音响起: