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作者:夜星稀 字数:2327 更新:2024-08-10 17:59:28

楚磬不是?好惹的,所以没人敢在这儿找她茬。

就连那三个去办公室告状的,都是?偷偷去的,根本不敢当着她的面儿做什么。

因为无聊,楚磬就找了?个游戏玩。

这款游戏是?近一年才上?线的,游戏大致类型偏向于?Q版过关,场景搭建简单、人物模型和怪物模型也都是?简笔画的形式,玩家需要操纵里面的主角小人,通过层层关卡,杀死怪兽、越过中途的陷阱和阻碍,最终到达目的地,成功过关。

这个游戏类型之前就在星际流行过了?,楚磬在了?解星际时代游戏发展的时候,玩过一些。大部分游戏一直没有在关卡内容上?有什么创新,比起?楚磬穿越前玩过的,水平要差不少。

楚磬现在玩的这款就不一样了?。

它意外的很有意思,在过关障碍上?加入了?弹跳、失重等buff,如果?操作?得当,这种buff就会变成增益类效果?,如果?操作?不当,它就只能算是?障碍类debuff,总之操作?感和新奇的部分很有意思。

楚磬简单跟依文妮说了?一下自?己的想法?。

依文妮惊讶地瞪大眼睛:“真、真的吗?”

楚磬比她还惊奇,因为她发现,依文妮竟然脸红了?。

难道?说……

“真的。”顿了?顿,楚磬又问:“难道?这款游戏是?你?做的?”

依文妮脸更红了?,点?头的幅度甚至小的看不出?来,好半天才道?:“我没想到,这款游戏竟然能得到这么高的评价。”

楚磬语气轻松:“因为你?做的确实好啊。”

这边,两人正在轻快自?在的聊天。

对面,斯宾塞、山口和陈柏三人白眼儿快要翻上?天,心中暗忖:笑吧、笑吧,待会儿有你?们笑不出?来的时候!

半小时过去,第四次体验人次统计出?现。

换算下来,平均体验时长却不降反升,从原来的40分钟,飙升到了?45分钟!

斯宾塞、山口和陈柏三人同时愣住,低声碎碎念。

“这怎么可能?”

“是?不是?因为时间还不够长,所以会出?现这种不降反升的事?”

“估计是?这样。”

“没事,大家冷静。我觉得出?现这种情况很正常,因为现在在游戏舱里坐着的那批,是?最后一批在没有限制的情况下进入游戏舱的,不管是?谁,在听完那种语音,都会想在在游戏舱里多待一会儿。”

“我觉得你?分析的很有道?理。”

三人一合计,紧张的心态重新轻松下来,等待着时间推移过后,平均时长不断下降的结果?。

.

制作?人设计大赛游戏体验大厅。

“怎么样?”

“意犹未尽!就是?可惜,我选择体验的最后一款游戏才是?《人与魔》,早知道?这款游戏这么有趣、这么好玩,在之前不限制时长的时候,我应该一次性玩个痛快才是?!”

“真的有那么好玩吗?那也太可惜了?,我选了?《斩杀》,一个画面感很强、血腥暴力向的地下城闯关探索游戏,不能说不好玩,但有了?《勇闯地下城》作?为样板,这游戏的玩法?就比较弱了?,只有美术有点?看头。”

“我这个就更无聊了?,名字叫《雪山逃生?》,看名字感觉特别稀奇,还以为是?市面上?没出?现过的新类型。结果?竟然就是?款跑酷游戏,代入感还很迷,而且后面因为雪球越滚越大的原因,紧张的感觉会越来越明显……虽然说这时候跟‘逃生?’两个字能契合起?来,但是?玩起?来特别让人紧张,玩法?又单一,就很难让人爱得动。”

……

因为中途改了?规则,这一批体验结束的人从游戏舱出?来,不约而同的聚在了?一起?,一边吐槽改规则的事,一边聊自?己刚才体验过的游戏。

除了?《人与魔》在所有体验者中获得了?一致好评,其他游戏,只有少数几款评价不错,更多的游戏则是?直接被吐槽“不好玩”、“无趣”、“浪费排队时间”。

这时,有个人突发奇想:“那待会如果?你?们再去排队,会玩哪款游戏?”

“当然是?《人与魔》了?!”

“投《人与魔》一票。”

“嗯……我没什么想法?,但是?大家都说《人与魔》,我之前没试过,这次就试试吧。”

结论跟刚才大家对游戏的评价差不多。

体验过《人与魔》的,绝大多数都表示要继续自?己已?经存档的剧情点?,接着往下玩;没体验过《人与魔》的,一半以上?都表示自?己想在揭下来的游戏体验中体验它。

至于?其他游戏,只有零散几个玩家,有想要专门?针对某款游戏玩的想法?,大多数玩家都表示不知道?,等排到了?再看看。

总的来说,《人与魔》的口碑评价,以压倒性优势战胜了?其他所有游戏。

因此,一个小时后,玩家平均时长继续上?升,达到了?55分钟。

又一个小时后,继续上?升,达到了?60分钟。

再一个小时后,持续上?升,达到了?70分钟!

因为后来玩家们的单次体验时间被限制,平均时长打到70分钟之后,就开?始逐渐回落,掉回了?55分钟。

但不管怎么说,办公室那边的后台数据,板上?钉钉的显示着,《人与魔》的体验人次与平均游戏时长,是?以什么样的姿态,全方位的秒杀着其他游戏。

盯着这个结果?,斯图·崔满眼震撼。

苏漫云红唇勾起?,靠着椅背姿态随意:“怎么样,现在相信我说的话了?吗?”

斯图·崔半天缓不过神来,木讷道?:“相信了?,但是?,你?是?怎么做到的?”

苏漫云笑了?:“这哪里还用我怎么做?顺着那几个家伙的心意,自?然只能是?几种结果?。”

“为什么?”

苏漫云笑而不语。

因为《人与魔》足够好玩,而且是?可以秒杀剩下全部游戏的那种好玩。

如果?到了?这种程度,无论怎样修改规则,都改变不了?这款游戏能够一骑绝尘的结果?。

将单次游戏体验时长限制到1个小时,只是?催化了?这个结果?的发生?。

要知道?,在没有体验时长限制的时候,玩家们选择起?游戏来一定会更随心所欲,因为他们知道?,哪怕玩到不好玩的,再重新去排队,也不会排多久。

但时间被限制了?,大家就都会产生?一种“我不玩满一个小时,是?不是?就亏了?”的想法?。

于?是?,大家不得不继续往下想,思考这样的后果?是?什么——是?接下来如果?再排队,

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