被动:
第一形态以及1级到5级被动:每次释放技能后有两次射程为650的普通攻击,只能用于攻击英雄时消耗一次射程650码的普通攻击。
第二形态被动:射程为650码,无法购买卢安娜的飓风,普通攻击自带卢安娜的飓风被动效果,装备提供的暴击几率为百分之五十时,暴击几率到达百分之百。
一级R冷却时间:3秒,二级R冷却时间:2秒,三级R冷却时间:1秒。
所有技能无消耗。
第三形态被动:射程为175码,护甲和魔抗不足100时为100,护甲和魔抗到达101而不到150时为150,护甲和魔抗到达151而不到200时为200。
第四形态被动:射程为350码,获得15点固定护甲穿透,15点固定魔抗穿透,百分之十五百分比护甲穿透,百分之十五百分比魔抗穿透。
所有形态的QW技能冷却时间共享,E技能只有主动冷却时间,E技能被动都没有冷却时间。
第一形态:近战法师
第一形态Q:沉默550码范围内所有目标持续1.5秒,并每0.2秒造成0.1AP+0.1AD的伤害,持续造成10次该伤害。
第一形态W:生成以自己为圆心550码范围的格挡效果圈,效果圈持续存在5秒,在格挡效果圈内的友方英雄,免疫一次被控制效果,免疫一次技能伤害,免疫持续存在2.5秒。
第一形态E:主动,生成以自己为圆心550码范围的技能冷却时间重置圈,能够重置在技能冷却时间重置圈内的友方英雄的QWE技能,本技能不能重置自己的冷却时间,第一形态E技能的冷却时间,为所重置冷却时间总和,E技能冷却时间无视冷却缩减。
例如:技能冷却时间重置圈内只有一个队友,其QWE技能都有3秒才能冷却完毕,那么第一形态的E技能冷却时间是9秒。
又例如:技能冷却时间重置圈内有4个队友,A的QWE技能总共有17秒才能冷却完毕,B的QWE技能总共有20秒才能冷却完毕,C的QWE技能总共有30秒才能冷却完毕,D的QWE技能总共有6秒才能冷却完毕,那么第一形态的E技能冷却时间是73秒
一级R:解封第二形态
一级R技能主动:在第一形态和第二形态之间切换。
第二形态:远程射手
第二形态Q:生成一个1300码的封路技能,该技能存在2.5秒,穿过该技能的目标,移动速度被减少百分之五十,持续1.5秒,并每0.2秒造成0.1AP+0.1AD的伤害,持续造成10次该伤害。
第二形态W:生成以自己为圆心持续5秒550码的增益圈,自己550码范围内的所有友方单位(包括自己),都获得百分之百攻击速度加成,离开该圈之后还能持续1.5秒。
第二形态E:被动,自己两秒内没有普通攻击时,第一次普通攻击的英雄目标,该目标会被一个无法选定无法摧毁的暗影持续普通攻击2秒。
二级R:解封第三形态
二级R技能主动:在第一形态时,切换到第二形态,在第二形态时,切换到第三形态,在第三星形态时,切换到第一形态。
第三形态:重装坦克
第三形态Q:生成一个以自己为圆心范围为1300码持续存在5秒的减伤圈,自己受到来自减伤圈内的伤害时,减伤百分之五十,无视该伤害是物理伤害,还是魔法伤害,还是真实伤害,还是自适应伤害。
第三形态W:生成以自己为圆心持续5秒550码的增益圈,自己550码范围内的所有友方单位(包括自己),都获得其自身百分之五十的护甲和其自身百分之五十魔抗加成,离开该圈之后还能持续1.5秒。
第三形态E:被动,对自己造成伤害的目标减少护甲和魔抗,对自己造成一次伤害,减少5点护甲并减少5点魔抗,最多减少单一目标的100点护甲和100点魔抗,减少的护甲和魔抗可以叠加,不对自己造成伤害之后7秒,所减少的护甲和魔抗才复原。
三级R:解封自己第四形态
三级R技能主动:在第一形态时,进入第二形态,在第二形态时,进入第三形态,在第三形态时,进入第四形态,在第四形态时进入第一形态。
第四形态Q:1300码范围内的目标受到自己3秒内没有造成的伤害。
计算公式:3秒内没有普通攻击,则伤害为3秒内自己能够打出多少次普通攻击,攻击力乘以攻击次数=Q技能的伤害(不考虑暴击几率和暴击)。
第四形态W:生成以自己为圆心持续5秒550码的增益圈,自己550码范围内的所有友方单位(包括自己),都获得其自身固定护甲穿透和固定魔抗穿透和百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透加成,离开该圈之后还能持续1.5秒。
第四形态E:被动,攻击目标时,目标在1.5秒内的普通攻击能够够造成多少伤害,就对其造成多少伤害,不考虑目标暴击几率和暴击,对一个目标生效后3秒内无法再对其生效。
英雄设计,更加简单粗暴,团战能力更强,最怕状态法师。