被动:奇数次普通攻击射程为150码,注定暴击,有两次可以普通攻击而没有普通攻击时,奇数次普通攻击射程变为650码,按照暴击几率计算暴击(射程限制,开启大招时,射程限制会失效);偶数次普通攻击射程为650码,按照暴击率计算暴击。
QWE技能冷却时间:一级加点时,基础冷却时间为4秒;二级加点时,基础冷却时间为3秒;三级加点时,基础冷却时间为2秒;四级加点时,基础冷却时间为1秒;五级加点时,基础冷却时间为0秒。
Q技能:
第一次释放:自己金身0.1秒,接下来3秒内可以释放第二次和第三次。
第二次释放:自己金身0.2秒,接下来3秒内可以释放第三次。
第三次释放:自己金身0.4秒。
冷却计算:第一次释放和第二次释放或第二次释放和第三次释放间隔时间大于1.5秒,则增加的冷却时间为1秒;第一次释放和第二次释放或第二次释放和第三次释放间隔时间小于1.5秒,则增加的冷却时间为3秒。
也就是两次释放的间隔大于1.5秒,则只增加1秒冷却时间;两次释放间隔小于1.5秒,则增加3秒冷却时间。
W技能:
被动,会标记最后一次被自己普通攻击的目标,如果自己最后一次普通攻击击杀了目标,则自己获得该目标阵亡时所在位置的坐标。
W主动:使用后,闪现到目标或坐标位置并金身0.2秒,最远闪现1300码。
冷却时间,自己闪现多远,冷却时间就是多少,距离每增加130码,W主动冷却时间就加1秒,距离不是130码的尾数算130码。
E技能:
消耗一次自己的普通攻击(会导致自己有普通攻击前摇和后摇,但不会对英雄,建筑,史诗野怪造成伤害),生成持续1秒围绕自己360度50码的护盾,该护盾可以抵消一次技能,该护盾可以抵消一次普通攻击,该护盾可以抵消一次控制效果。
如果抵消一种(技能,普通攻击,控制效果,以下列简写为同上),则冷却时间为4秒;如果抵消两种(同上),则冷却时间为3秒;如果抵消三种(同上),则冷却时间为2秒;如果未抵消,则冷却时间为5秒,自己金身时,该护盾不会消失,依旧会生效。
R技能:
一级R技能被动:获得百分之二十五暴击几率,自己的W技能不算位移技能和位移效果。
二级R技能被动:获得百分之五十暴击几率,自己的E技能不算增益效果和减益效果也不算减伤,不算状态。
三级R技能被动:获得百分之七十五暴击几率,自己的Q技能让自己提供金身期间,不影响自己普通攻击和释放技能,不算状态。
一级R技能主动:开启时,自己被动的射程限制失效,自己射程为650码,自己暴击几率为百分之百,每次普通攻击消耗自己的生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之二十五,则开启后每次普通攻击消耗自己攻击力百分之七十五等值生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之五十,则开启后每次普通攻击消耗自己攻击力百分之五十等值生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之七十五,则开启后每次普通攻击消耗自己攻击力百分之二十五等值生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之百,则开启后不扣除自己生命值。
二级R技能主动:开启时,自己被动的射程限制失效,自己射程为650码,自己暴击几率为百分之百,每次普通攻击消耗自己的生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之五十,则开启后每次普通攻击消耗自己攻击力百分之五十等值生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之七十五,则开启后每次普通攻击消耗自己攻击力百分之二十五等值生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之百,则开启后不扣除自己生命值;因为是二级大招,获得百分之八十攻击速度。
三级R技能主动:开启时,自己被动的射程限制失效,自己射程为650码,自己暴击几率为百分之百,每次普通攻击消耗自己的生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之七十五,则开启后每次普通攻击消耗自己攻击力百分之二十五等值生命值;如果未开启时,自己暴击几率为百分之百,则开启后不扣除自己生命值;因为是三级大招,获得百分之一百六十攻击速度。
一个不怎么需要暴击装备的英雄,全看操作。