本文纯属虚构
被动:每次释放技能之后,下两次普通攻击获得额外伤害,第一次普通攻击获得0.5AD的额外伤害,第二次普通攻击获得额外0.25AD的额外伤害,最多叠加2层,每层存在倒计时为3秒,只有第二层倒计时结束时,第一层的倒计时才开始,近战形态时,无视所有的控制和限制效果。
初始R技能的远战形态射程为500码。
一级R技能的远战形态射程为550码。
二级R技能的远战形态射程为600码。
三级R技能的远战形态射程为650码。
初始R技能的近战形态时,如果瑞文保持4秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为150码。
一级R技能的近战形态时,如果瑞文保持3秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为200码。
二级R技能的近战形态时,如果瑞文保持2秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为250码。
三级R技能的近战形态时,如果瑞文保持1秒不移动不释放技能,则自己650码范围内属于永久缚地效果,持续到瑞文移动后1.5秒,射程为350码。
近战形态Q技能:总共能够释放3次,两次释放Q技能的最长间隔为3秒,冷却时间倒计时从第一次释放Q技能开始计算,每段Q,获得最远250码的位移,Q技能能够取消普通攻击后摇。
近战形态W技能:350码的范围眩晕,W技能能够取消普通攻击后摇。
近战形态E技能:闪现350码,并给自己提供一个护盾,闪现前350码范围内友方英雄获得同等值的护盾,闪现后350码范围内友方英雄也获得同等值的护盾,E技能只能给每个友方英雄提供一次护盾。
远战形态:技能释放需要绑定一个友方英雄。
远战形态Q技能:以友方英雄为圆心650码范围内可以任意位置闪现3次。
远战形态W技能:650码范围眩晕。
远战形态E技能:以友方英雄为圆心650码范围内可以任意位置闪现1次,并给自己提供一个护盾,闪现前650码范围内友方英雄获得同等值的护盾,闪现后650码范围内友方英雄也获得同等值的护盾,E技能只能给每个友方英雄提供一次护盾。
近战形态的五级QWE技能冷却时间为4秒,四级QWE技能冷却时间为5秒,三级QWE技能冷却时间为6秒,二级QWE技能冷却时间为7秒,一级QWE技能冷却时间为8秒。
远战形态的五级QWE技能冷却时间为8秒,四级QWE技能冷却时间为10秒,三级QWE技能冷却时间为12秒,二级QWE技能冷却时间为14秒,一级QWE技能冷却时间为16秒。
一级获得初始R技能,在近战形态和远战形态之间切换;R技能冷却时间为7秒。
第一次给R技能加点,获得额外被动:使用R技能之后3秒,近战形态获得百分之二十五暴击几率,远战形态获得百分之五十攻击速度;R技能冷却时间为5秒。
第二次给R技能加点,被动更改为:使用R技能之后4秒,近战形态获得百分之五十暴击几率,远战形态获得百分之百攻击速度;R技能冷却时间为4秒。
第三次给R技能加点,被动更改为:使用R技能之后6秒,近战形态获得百分之七十五暴击几率,远战形态获得百分之百攻击速度和百分之十生命偷取和法术吸血,自己造成的所有伤害都是自适应伤害;R技能冷却时间为3秒。
切换形态之后,QWE技能冷却时间倒计时共享。
让瑞文获得打野能力,能够快速清野,然后抓人。
让瑞文能够成为辅助,或者作为下路的射手。
让瑞文能够成为特殊类上单。