=反碉堡作战猜想=
碉堡对外攻击方式:重机枪,反器材狙击枪,防空炮,迫击炮,榴弹炮,喷火器。
假设进攻方并不具备重炮,迫击炮等重火力的情况下。
第一回合:进攻方
应对方式:
第一步:使用投石机投射大量的沙包,尝试使用沙包堵住一部分射击孔。
第二步:研发特殊的加特林,使用连发的方式,把一个个1立方厘米的延时TNT子弹通过射击孔射入碉堡内。
第三步:使用投石机投射大量的燃烧弹到碉堡附近,然后使用狙击枪的穿甲燃烧弹引燃,生成大量有毒的烟,影响碉堡附近的空气。
第一回合:碉堡方
应对方法:
第一步:反坦克集群,碉堡附近安装大量重力陷阱,用于让对方的坦克在经过时,把支撑平面的支撑柱子炸掉,然后坦克和被炸毁的平板一起被陷入反坦克战壕中,没引爆之前,表面看起来和正常地形一样。
第二步:因为敌方可能使用烟雾和其他方式干扰,避免被毒死,就只能使用自给式呼吸器,以及空压机,和高压空气成分筛选的工程机(筛选致病病毒,筛选对人体有毒有害的气体)。
第三步:射击孔要准备专门的对外破拆工具,避免对方使用投射里面是铁水的特种弹药,以及使用液态惰性气体给铁水快速降温(两种特殊弹药,一种是里面是液态铁水,表面是固体包装,固体包装遇到强烈撞击后破碎,液态铁水就溢撒出来,另一种里面是液态惰性气体,表面是固体包装,两者配合,在足够精准的情况下,能够堵住对方的射击孔)。
第二回合:进攻方
隧道掘进方法,挖掘隧道,分为两种,一种是露天的隧道,可能遭遇对方的迫击炮和其他炮的打击。
另一种是使用地下隧道的方式,需要设计专用的防止坍塌的支撑结构。
可以研发出土遁式反碉堡专用地下行进的导弹,专克碉堡和防空洞和地道战。
弹射特殊的专门用于制造音爆噪音的特殊弹药,本身就能够生成足够强的音爆噪音。
叨扰战术,使用夜晚光照,声音冲击的方式,来让对手无法入睡。
盾进战术,设计大量的盾车,前期的盾车中后面没有人,中后期的盾车中有人,可以在盾车中安装炸药包,碉堡中的人,不能让任何盾车接近碉堡,然而因为进攻方的瞄准,又不可能出碉堡来破拆盾车,就只能使用弹药击毁盾车,消耗对手的子弹。
也就是使用自杀卡车的方式,来破拆碉堡,碉堡中的防守方只能无差别避免所有的盾车靠近碉堡,就只能消耗弹药来应对盾车突进。
可移动小碉堡进攻大碉堡的方法,建造一些可以推动的小碉堡,直接用射击孔对准射击孔的方式来冲击。
如果该碉堡地下有弹药库(也就是消耗弹药的方法不现实)。
理论上,可以在距离该碉堡足够远的地方,设计一个定向大锤子,使用距离1千米,高度1千米的特殊工程建筑,支撑着巨大的锤子撞击碉堡,可以设计一个和锤子呈现15度夹角的初始速度摆,让其提供足够高的初始速度。
配图1:
灵感来自砍树时,树木倒下压塌房子的方式。
既然没有重火力,远程重火力,那么就想想,金木水火土,哪些能够变成武器?哪些能够变成盾牌?没有常规武器,那么就能够自己开发非常规武器,非常规武器采用什么不用去管,只要能顶用。
要知道正是因为碉堡和巨炮的时代,催生了坦克,坦克本身就是为了攻破对方的战壕作战和碉堡作战而设计的。