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规则1:主角每天都可以召唤一个持续存在8小时的弓箭手(弩手)(狙击手)(机枪手)(持有望远镜的近战无敌的冷兵器特工,轻功超好的,而且还会熟练使用抓钩枪,抓钩枪无法造成伤害→不可使用枪械),然而条件是,该被召唤出的兵必须距离主角50米远,否则消失?该兵和主角可以互相共享视野?无表情无动作心灵对话(不能用本规则同时召唤一个以上)?
规则2:主角每天可以使用20次,每次都从传送门之中出来,存在3秒的超一流近战高手,该近战高手只能在主角3米范围内生成传送门?什么空手接白刃啊,接住并回丢箭矢,飞镖,飞刀什么的都是洒洒水?
规则3:系统每天随机刷新3个救援任务,刷新在主角200米范围内任意地点,救援成功就会有奖励,救援失败就会有惩罚?
规则4:主角每天有3次易容成被主角或主角的兵击杀的单位的机会(易容期间,获得该尸体的所有记忆,然而该记忆在退出易容该尸体之后没了,而且不能使用各种信息记录的方式,传递给失忆后的自己)?
规则5:主角每天有三次持续1小时的变成无战斗力的小动物的能力,比如鸡鸭鹅,兔子猪牛,马蛇老鼠,青蛙什么的(保命用)?
规则6:主角一个星期之内只能使用三次召唤一个只能在自己50米范围内活动的兵持续24小时(不能用本规则同时召唤一个以上)?
规则7:主角每天刷新3个必须击杀的人任务,成功就有奖励,失败就有惩罚,而且必须是在最信任和最仇视主角的人(群)在场的情况下杀人?
规则8:主角每天都刷新7个系统仇敌,每个系统仇敌都会获得主角的所在位置和视野共享(不共享主角召唤的兵的视野),被系统仇敌击杀,就会命数-1,可复活次数-1;反杀系统仇敌,就会命数+1,可复活次数+1?
规则10:主角每天必须收一个徒弟,出师一个徒弟,每天教给徒弟的知识不能和历史上教过给其他徒弟的知识重复?成功有奖励,失败有惩罚?
规则11:主角每个月,都要让一个最信任自己的人永久恨自己,都要让一个最仇恨自己的人永久不恨自己?成功有奖励,失败有惩罚?
规则12:主角每年都要远离上一年生活过和活动过的区域10千米,而且不能接触之前接触过的人?
规则13:主角接触过的人,会在3个月内获得该人的视野共享?
规则14:主角没接触过的人受到和主角相关的刺杀任务或保护任务,主角都会得知?
规则15:主角每天必须学会一项技能并且忘记并失去一项技能,成功有奖励,失败有惩罚?已经忘记并失去的技能不能学习,只能忘记并失去已经学习的技能?
规则16:主角接触过的人,如果有性命之忧,主角就需要远程操控自己召唤出来的兵去救援,而且不能被对方给猜出是谁以及谁指使的?成功有奖励,失败有惩罚?
规则17:主角每天获得多少资源,就要失去多少对等的资源?主角每天失去多少资源,就会获得多少对等的资源(强行能量守恒么)?
规则18:主角每天要让100个人恨自己,100个人爱自己,100个人误会自己,100个人理解自己,100个人追杀自己(这500个人中的每个人都不能重叠)?
规则19:主角每天要杀一人以救十人;主角每天要救一人以杀十人;主角每天要救一人以救十人;主角每天要杀一人以杀十人?成功有奖励,失败有惩罚?
规则20:主角每天有5个隐藏任务,5个知道触发地点的任务,5个知道触发时间的任务,5个知道触发人物的任务,5个知道触发事件的任务?都做完才有奖励,否则就只有惩罚?
规则21:主角必须死亡3次,被救活3次,击杀3次,救活其他人3次?都做完才有奖励,否则就只有惩罚?
规则22:随机,对,就是这么不讲道理?