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55.持续被虐

作者:沐雨琴殇 字数:2214 更新:2024-08-16 15:32:25

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“这样看,游龙剑舞还灵活吗,双剑士还灵活吗,骑士难道就不灵活吗?。任何职业都没有绝对的优势和劣势,这主要就要看操作者有没有足够的经验和判断力,所以没什么好羡慕的。经验和见识是你们现在最欠缺的东西,等到你们到达那种高度再来看现在的自己就会发现自己真正的不足。”

“当然了,之前转盾牌打法只是一个举例,在高水平的对战中,没有一种打法是有绝对的优势的,也不是说转盾牌打法一定就克制了游龙剑舞,关键还是看操作这本身的应变,实力到了,经验到了,即便不用转盾牌也能轻松压制对对手。”

炫舞无双揪心,转盾牌的打法让他非常不适应,他不是没有见识过这种打法,可没见过玩得这么好的,这一下针锋相对起来,他顿时吃了大亏。听完这人的话,炫舞无双越发无语,真是这样吗,这人其实不用转盾牌也能轻松地压制他?那岂不是说最开始和他打得不相上下的局面完全是人导演的,也就是说人从一开始就让着自己?

“靠。”被人说得这么一无是处,炫舞无双的内心肯定是不服的。况且他自己也说了,输并不可怕,怕的是你没有输的勇气,他这话才说给豆豆听,现在就没有继续战下去的勇气了,这不是妥妥打自己的脸么。道理都好讲,可当真做起来真不那么地容易。

“拼了。”他就真不信了,对方真不转盾牌也能轻松地收拾他?

炫舞无双提剑就上,接近对手,率先刺来一剑光芒突刺。

可奔雷没有被对方快速的出手突击给吓到,盾牌一掀,宛如斗牛士那般,红布一提,炫舞无双如同牛一般地从人腋下空档处穿过。

一剑刺空,炫舞无双一个转身,另一手瞬时划过一剑反扫。

只见奔雷往后走了一小步,平常人见这么快速地一剑反扫,必然是要慌忙后退,但奔雷就走了一步,没有再走第二步,结果看见的就是炫舞无双的反扫竟然贴着奔雷的脖根处划过,只要反扫的范围再多上一寸,这奔雷必然中招了。

反扫不中,炫舞无双的左手剑跟进一步,剑扫。

剑扫是双剑士25级技能,效果看起来有种雨刷的感觉,只不过幅度没那么大罢了,只有45度,1.5秒时间内长剑来回扫刮5次,相当于1.5秒时间内做出5次平扫攻击。

这个技能,杀伤力挺大,5次平扫能够命中几次,全看操作者的水平发挥。实力相差巨大自然能做到悉数命中,但想要全数躲过去可就不容易了,因为剑扫也是一个剑气技能,五次平扫,就相当于划过5道剑气。

但剑扫的用法上如果只是遵照系统的话,这就是个雨刷器,来回扫射,如果目标不能动弹或者反应慢的话,自然能轻易奏效,但剑扫同样可以作出更细微的微操,在第一剑硬性的平扫之外,其他后续的四剑都是可以改变方向的,可以重新操作的。

炫舞无双高手一只,有手速有心思,自然不可能将剑扫技能当成个雨刷来用,更何况,面前的这个骑士相较于他只高不差,那更不能用系统直白的方式让剑扫技能自动发挥了。

第一剑,平扫,奔雷一退,堪堪躲过。

剑扫剑气0.3米,这只是个剑气,不是甩出去的风刃,第一剑被人躲过去并没有什么好意外的,因为剑扫拉剑回身的动作明显,一般人只要熟悉双剑士这个职业,自然知道人即将要用这个技能,而且剑扫的范围用法也不是什么秘密。

后面四剑,提划勾刺。在1.5秒这么短的时间内,他不可能对每一剑的出击都做出精心的安排,但划下的四剑也是封住了奔雷各路退却的方向。

然后炫舞无双所见的是奔雷在这极短的时间内偏头,扭腰,侧身,扫脚。

四剑一气呵成,四个动作也好似连贯使用,然后四剑包括洒出去的剑气统统不多一分不少一毫地全部划空。

“我去。”炫舞无双目瞪口呆,这是什么反应,五剑居然全部一剑不落地全部躲过去了。就这么瞎乱挥舞也总有那么一剑能命中的吧。他更惊讶的是对方竟然如此了然这个技能的距离,因为人不是在剑气之下躲避,而是在剑锋之下躲避,他们两者的距离太近了,只要他方向感不算太差的话,他总有一剑能砍到人家的吧,可结果就是人就在他的眼皮子底下完成了这样堪称神奇的操作。

为什么说是神奇,因为一般而言,对方是个小高手的话,在他和对方没有拉开距离的情况下,对方只要不把剑扫当成雨刷来用,他顶多也只能躲过去2剑样子,距离越近,越难躲避,可奔雷近战眼前,他左手剑五剑连出,一剑都没有收到成效,自然也就没打出剑扫的钝化效果。

这个,也只有对剑扫技能做到极致的了解以及近400的手速才能做到这样吧?那岂不是远超他了?

炫舞无双惊讶着慌忙地一个起跳让过对方扫脚攻击。

结果现场就是一声砰响,他被人一脚给踢到了半空。

“靠。”炫舞无双怎么也想不到人这时候竟然用的是朝天踢。盾牌的阻拦之下,他看不清人怒劲的手拍在了地上,也看不清扫脚和朝天踢那微弱的动作差别,他只看见的是一只脚横踢过来。

他的人物刚一腾空就被人一脚踹到,视角都转天上去了。于此同时,他的状态栏里还多出了一个僵直的提示,他知道是被人一剑用魔力波动捅他菊花了。因为想要让人平平正正地升起来,屁股是最好的打击点位置。

艹啊,这个样子应该糗大了吧。

炫舞无双连忙调整视角。

浮空是一种控制状态,在浮空中玩家依旧是享有身体的操作权的,操作得当的话,甚至一个动作都能解除这种状态,但让人困扰的是浮空后处于视角下风,想要从对方的连续操作中摆脱出来,难度也是大增。

炫舞无双高手一个,对这方面自然做过不少强化功课,想要摆脱当前的困窘,你首先要知道对方的位置,即便看不清至少也要有预判。

炫舞无双操作不低,可转视角转来转去却依旧找不到人。浮空中人物的视角是有局限的,他即使再能扭也不可能扭成麻花。

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