打牌是一种娱乐,茶余饭后,三五好友逮空摸一把,哈哈一笑,释放一下工作压力,有助于缓解疲劳,放松神经,愉悦心情,提升情调。
打牌无关牌技,只要会打,能按规则出牌即可,再说,所谓大众娱乐本就是一学就会,稍加用心,略一观战,即可临阵磨枪,抓来临时凑数,起码不能缺一胡吧。
打牌也是一种运动,手,摸来摸去;眼睛,贼溜溜地转悠;胳膊,前后伸缩,还得跟得上节奏,慢了就得挨揍,有利于治疗关节炎、偏瘫、风湿病、脑痛风等各类疑难杂症。
打牌时必须高度关注,用眼用脑,不允许思想上开小差,要眼观六路、耳听八方,甚至要察颜观色,从同伙的言谈举止中抓取传递的有用信息,搜索对手可能无意中透露的致命要害。
打牌时要时刻用心,留意瞬息万变的机遇,把握对手可能出现的纰漏,给对手以沉痛的打击,甚至反败为胜亦为不可。
打牌要记牌,从而推算谁手里有什么牌,决定出牌的先后顺序,达到知彼知己、百战不殆的目的。
发牌是随机的,出牌却是不确定的,出牌的先后顺序不同又会产生截然不同的效果,时机瞬息万变,关键是看如何把握。
有的人一副好牌打得稀巴烂,有的人一副烂牌却能反败为胜,关键在于牌技,在于打牌者的心理素质,有的人善于打感情牌,有的人惯于打电话,有的人情绪容易急躁,动辄得咎,把同伙训得一无是处;赢了,欣喜若狂,忘乎所以;输了,垂头丧气,如丧考妣;这都是心理素质欠佳的集中表现。
大度、从容、豁达、潇洒方能不失体面,输赢何妨?不赢宅子不赢地,既然是娱乐,众乐乐不如己乐乐?别人乐不是乐吗?非得搞得气氛紧张,甩牌、掀桌子、动皮锤,就失去了打牌的意义,还不如不打。与其在打牌中一气之下急火攻心,一口气上不来一命呜呼,惹闲气,遭罪受,还不如趁早宅家里躺平,来得自在潇洒。
实际上,牌的孬好是随机的,按照摸牌既定的规则和概率论,总体来说在足够长的时间里,好牌孬牌的机率是一样的,在牌技相仿的情况是难分伯仲的,可能在某个时点上有输有赢,最后的结局是均等的。
这就是打牌的乐趣,到某个时点上,根据牌局来判定输赢,来决定战局战况,当然,输赢无所谓,哈哈一笑耳。
要把玩牌视作一种游戏,一种娱乐,不能深陷其中而不能自拔,动了真感情,露了真性情,游戏了人生,荒废了正业,明明是饭后的“茶点”,却弄成了爱好,无法释怀,无处安放,那就背离了打牌的初衷,轻则伤感情,重则不务正业。
打牌重在联络感情,增进友谊,通过在牌局上摸爬滚打,进行深入浅出的磨合,加深彼此的了解,消磨打发时间,最后达成某种一致,使两个素不相识的人彼此间产生某种联系,是一种有效的交际手段。
攒个牌局,认识一下,都是礼让三先,生怕对方不满意,何来输赢之说?以前的交际手段都是通过牌局让对方赢钱来掩饰其送礼的企图,双方心照不宣,而后才是正题,各达目的,各取所需。现在,玩牌作为一种大众娱乐,在街头巷尾出没,在寻常人家安家,是社会进步的一种表现,以前都是大户人家才能享受的高级奢侈品,所以,我们应该正视玩牌本身,在于娱乐,在于休闲,在于聚聚,在于牌桌上的沟通与交流,切莫把娱乐当作职业,荒废了正业,影响了工作。