第一卷写完了。不过68章正文+2章番外,18万字的篇幅,但是它对我来说意义重大。
在这部小说之前,我已经腰斩了两部作品,失败的原因都如出一辙:我自己对剧情乃至写作本身都失去了兴趣。这是一件很可怕的事情,你甚至对写作不再抱有好感,而是视为一种负担,这件事情的动机就整个变了。
但这次不太一样。面对我这个我已经玩了1000小时的游戏,我发现同人创作其实并没有我想得那么简单。然而,我的写作速度是如此之快,以至于我感受到了少有的根本停不下来的感觉。
你们看的时候肯定不知道,大约15章起整整10章约23000字的内容,是我在一天之内写出来的。那天我午饭没怎么吃,晚上写到太阳落山,居然都没有感觉到饿。
为什么会这样,直接打破了我的单日记录?我根本说不清,只知道我就是想一个劲地写下去。
你瞧,这时候写作就简单多了。
生活的压力还是很大的。我要租房子,找工作,还是在我不太熟悉的一个地方。我也很想把小说当成一种和游戏一样的兴趣,在生活中排解我的压力,但这是不现实的。
文学创作这件事,在本质上也是一种劳作,和游戏并不一样。你所感觉到的喜悦和满足,往往不会在创作的同时被感知。
这个感知的时机,也许是别人投推荐票的时候,也许是书友们给我评论的时候。在这些时刻,我真的很快乐,我甚至还在想这是不是easy模式,我回过头去看有很多不合理的地方,怎么没人喷我。
貌似是有点贱骨头了……
大约三周前自主申请签约没过,对我来说是一次巨大的打击。我以为我已经写得足够好了,但是没有签约,那就是不够好。其实我当时鼠标点击下去,马上就后悔了,应该把第一卷写完再用这个机会的。
可惜没有如果了。如果后面哪位编辑大发善心,也许能遂了我的愿,但是概率已经微乎其微。
都说兴趣是最好的老师,我倒是觉得适当的激励对网文创作也是很重要的。谁写小说不想赚钱呢,哪怕是口口声声地说“不签约我也会写下去”“这是我的兴趣爱好”。
好吧,现在我也只能这么说了。感觉我现在就像被邮差困在保鲜库里的伊利亚一样,需要一再地提醒和鼓励自己,还不能就这么结束。
第一卷的剧情整体上是完整的,一个加州的华裔男孩的攀登之路,一个穿越者圆梦的游戏。有些时候我觉得剧情推进得过于顺畅了,但是总体上我比较满意。
我尤其喜欢让安德利用现实生活中的特性,游戏里无法打破的玻璃,无法达成的组合,在现实生活中能比游戏里玩出更多的花。
如果是玩过辐射4的人应该都能感觉到,最后一章的末尾是一个巨大阴谋的冰山一角。一些风马牛不相干的人和物被牵扯到了小小的新维加斯。
这是巧合吗?我想并不是。
第二卷的卷名将会是“北极星行动”,这是NCR国防部在得知莫哈维战役的进展之后,为了彻底扫灭莫哈维兄弟会而决心采用的新作战计划。这一卷也会在聚焦战事的同时,把目光继续深入市井生活之中,我希望能用这一卷解释清楚,为什么NCR的衰落是必然的。
但是,一定是衰落,而不是电视剧里表现的“猝死”。所谓的沙荫镇陷落,还有什么核爆。在我看来是一种特别离谱的转折,丝毫没有道理,这个问题的源头似乎可以追溯到教主军队的来源。
最重要的,沙荫镇这种事情太离谱了。你避难所科技的人看着NCR建设的这么好,不直接带着钱直接化身上流社会,脱离废土内卷,反而要毁掉NCR的一切自己重来一遍?
那颗核弹有没有可能是兄弟会引爆的?也有可能,我看网上有一种推测觉得兄弟会的救援来得太快了。
但是我觉得除了伊利亚没人干得出这种事情,众所周知,孤独之路阻止核弹发射,钢铁兄弟会和天启追随者涨一大波好感。
重写西海岸辐射乃至老辐射的剧情,可以。但是,不是以这样一种无厘头的方式。废土上不是只有你东海岸兄弟会一家势力,你更不可能一定是最强的。
但是我们目前看到的剧集,就是在以一种抹杀了剧本创作多样性的方式来呈现剧情。这下子西海岸也变成了废土游乐场,主要游玩项目包括:
“鬼屋——居然还活着并且还有一整个基地和军队的英克雷”
“小丑表演——为什么失去了首都的NCR在第二次胡佛水坝之战是神”
“跳楼机——女主的手指比避难所连体服最先坏掉啊啊啊”
“过山车——这剧情给我看吐了”
“大变活人——这不是我想象中能让薇拉动情的辛克莱”
“光枪射击——继英克雷,学院,NCR之后,兄弟会的下一个敌人只剩下外星人了”
“哈哈镜——这是比泽塔星外星人引发核战更拙劣的关于核战引发原因的表演”
诸如此类的发泄,我就不再写了。但是我只是想强调,后面的作品,包括游戏和电视剧,当然可以让整个北美洲都变成废土游乐场,然后让玩家/观众重复冒险和杀戮的循环。
引用汉弗莱的话:Ifyouhavetodothisdamnsillything,don‘tdoitinsuchdamnsillyway.
就好像在废土世界上永远不会存在秩序一样。在飞艇降临的地方,所谓的秩序的确是伴随着遮天蔽日的阴影一起来了,但是这个秩序是一个脱离群众的秩序,高高在上,带着强烈的神性,以高傲的目光睥睨地上的生物。
上一个这种性质的组织是英克雷。只不过,英克雷身上体现出来的是神性的反面。
当你翻开历史书,在起始的那一章,你就能看到兄弟会的足迹。这是一个贯穿了每一代作品的势力,但是在东西两边的表现截然不同。
如果西海岸的兄弟会学着像东海岸的同袍一样走亲民路线,放开封闭,对外界开放征召,等等一系列举措,会怎么样呢?
这就是我想要用这部作品书写的答案,对兄弟会的解构。
3,4,76,这三部B社作品的封面或者说icon都是动力甲头盔。像是中世纪的骑士一样,带着光圈,占满镜头,高贵,独一无二,绝无仅有。
游戏主角也都是避难所居民。他们有着高尚的品德,良好的教育,强壮的身体。和他们比起来,废土人低微得像是泥土。像这样高贵的人进了废土,呵,别提多难受了,华盛顿/波士顿/阿拉巴契亚臭要饭的别跟我说话,你嘴里有味道,手上沾着泥!
但是黑岛/黑曜石的封面不是这样子的。背景里有化为废墟的城市,有腐朽堕落的城市,有既差点化为废墟的、又腐朽堕落的、还有一座像俄罗斯轮盘一样建筑的城市。
时代是大山,是背景。
先是避难所居民,然后是避难所居民的后代,最后是土生土长的废土人,几代人背朝黄土面朝天,努力要把废土建设成人类的新家园。所以我一直觉得新加州把邮差设定成18避难所居民其实不是很妙,有太多这种出身的主角了。
上述极端描写稍微有点几段,一个势力可以成为游戏的主角,但游戏的灵魂仍然是废土上经历的这些事。如果你要写一个王道类型的游戏剧情,那就别放在辐射里,这不辐射,一点都不。
一个带着神性的团体,向大地普照它的光辉,无视地上人的意愿,把自己的意图强加给他们,然后等待事情的发展如自己所愿。
为了这个意图,可以用阴影笼罩大地,做自己想做的一切事情,然后一整本历史书都在告诉你们,他们从一开始就是高贵的,不从土地里诞生,也远离了土地上所生长的一切。然后他们告诉你,这是为了更伟大的利益。
有一种画作是不需要景深、不需要背景的,那就是教堂里的壁画。神圣的光圈笼罩着一个神圣的人,他或屏息、或迟疑,或把视线低垂,举起右手,伸出一根手指。
不需要任何的背景,必须只能看到他本人,看到他身上洒下的光辉。
然后他们告诉你,科技这种造物会毁灭人类,你-不-准-使-用-科-技!IC,IP,IQ卡,统统告诉我密码!
为什么是动力甲头盔,因为这是个带着神性的,不容置疑的符号。
为什么是避难所居民,因为他们生来高贵。
既然同人创作没有限制,那么我要说,我觉得你说的不对,我认为事情应当这样发展才不会变得曲折,我会展示充分的证据来证明我的推演。
我会这样一直写下去,直到故事的完结,或是灵感的枯竭,总之不会有人来捂住我的嘴。
这篇感言似乎说得太多了,后面也许会删掉一大部分,让它看起来像是一篇感谢信,而不是一大堆发自内心的狂想。感谢大家一路以来的支持,我们第二卷不见不见不锟斤拷烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫烫
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拉斯维加斯的市民们,请不要阻碍我们的行动。
我们是钢铁兄弟会。