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第七十七章 经验总结

作者:翟南 字数:2275 更新:2024-09-11 21:46:45

“有意思,没有提取吗?是因为整个影之城下去了,所以根本没有角色卡?”

冯雪若有所思的想着,倒是没太执着【熔炼】和【拆解】,说到底不过是一次可逆的试验,大不了明天晚上再来一次就是了。

“感觉这次探索虽然达到了第四层,但是中间有大量的‘无人敢动’,估计是没啥油水,先拆解看看,这个模式能出啥资源再说吧。”

冯雪如此想到,当即点选拆解,伴随着画面中那个像素风的风景球碎裂开来,新的文字随即浮现:

【你获得了【人口】(2),【财富】(1),【灵韵】(3)。】

“人口?”冯雪立刻瞪大眼睛,但伴随着他的查看,又有些失望,因为他发现这些人口并不是真的给他弄了两个幻梦境里的人口资源,而是更像是即时战略游戏里的人口上限那样的东西。

只不过它是消耗品,使用后如果以它容纳的角色被提取出来,或者被类似于骑兵回旋之类的攻击给彻底抹掉了,那这一点人口也会消失,而不是空出一个位置直接塞新的。

当然,其实作为理想国的主人,哪怕不用人口,冯雪也可以把他做好的那些角色卡放进理想国的,但在理想国彻底完成之前,这些角色卡和理想国并不是同一个个体,想要吃理想国的红利,就要一直放在理想国里。

正常来说其实没啥,但险途模式下,理想国会被反复破坏,虽说不会造成实质性的破坏,但加载进去的角色卡死了,那之前吃的强化就没了,再加载进去也相当于重新召唤了一个新的。

这就好比一个召唤师角色召唤出能升级的怪兽,召唤师死亡怪兽也自动取消,如果不使用人口,召唤师复活后召唤出的怪兽等级会归零,而使用人口,就可以让召唤出的怪兽继承死亡时的等级。

这对于冯雪毫无疑问是个利好消息,没有犹豫,他直接把两个名额分别给了【灭国之声】和【亡魂之灾】,至于为啥不给黄衣之王……这个玩过养成游戏的人应该都懂,新入坑的玩家手里资源很少,应该尽量培养低成本的低星角色,以尽快形成战力。

【灭国之声】和【亡魂之灾】都属于本体实力较弱的角色卡,替换成幻梦境生灵的水准,也就是个普通住民的水准,随便养一养就能诞生灵智,而黄衣之王则是实打实的超大型梦魇级别的角色卡,这玩意想要养到完全体,消耗的资源和时间简直难以计算。

比起用刚刚搭建的理想国养这么一尊大神,不如多养点低级角色把面板扩充起来,等到体系成型后,资源的收入也会提高,到时候养黄王的负担自然会相应的减少。

另外,选这两张卡,其实也有讲究,灭国之声属于自爆类大杀器,面对麻烦的时候,死亡率最高,用一个人口固定住,一个能复活还能不断升级的自爆角色,有脑子的都知道有多好用。

而【亡魂之灾】就更重要一些,因为这张卡,掌握了死河和一系列亡魂体系的召唤术!

冯雪犹记得,这张卡跑图的时候,曾经表现出过强大的魅力,别管是不是为了钱,至少他具有吸引幻梦境生灵追随的能力,同时,他还和罗姆卡人、法拉人乃至于兽王学习过各种技巧,如果能够把他培养成真正具有智慧的幻梦境生灵,那么他的存在就可以极大程度的增加自己理想国的人口基数,一定程度上解决理想国内性别的问题。更别说,这张卡本身还寄托着冯雪“黑暗决斗”认知(和法拉人学过决斗),冯雪原本打算在理想国里展开“输的人变成女性”的黑暗决斗,就是以他为核心展开的。

伴随着两张具现出的角色卡投入脑海中的理想国地基,两具带有一定灵性的人偶出现在了空地中,虽然看起来有些呆呆傻傻,但至少算是给荒凉的空地添加了几分“人气”。

看完这个,冯雪又把注意力放在了剩下两种资源上,灵韵这个东西可以说是万用狗粮,能够拿来喂养角色卡让他们获得更多灵性,又或者直接喂给理想国,提升成长度。

至于财富,这玩意某种意义上算是贤者之石的下下下位替代,算是幻梦境的硬通货,但价值并不太高,冯雪用贤者之石试了一下,发现它们无法自由转化,这让冯雪不由得有些意外,毕竟,这可是他头一次发现贤者之石无法转化的金手指资源。

不过仔细想想的话,也许这玩意本身并不是来源于金手指,而是从幻梦境里汲取精制的物品,所以才不在贤者之石的转化方案中?

“不对,按理来说贤者之石对幻梦境素材也是可以转化的,不然那些兽王没道理那么喜欢,所以,应该是我本身并不了解这些东西的本质,按照炼金术理解、分解、重构的理论,因为我不理解,所以才无法分解和重构,嗯,应该是这样吧?”

冯雪心中想出了逻辑自洽的方案,没有多想,直接把灵韵丢给了理想国。

虽然先把一个角色培养出灵性也是有收益的,但以他理想国现在的这个状况,如果角色卡真的活了,怕不是直接被这个又破又小的地界给逼抑郁了!

感受着狗粮开始渐渐融入理想国,冯雪试着调动刻入理想国的规矩,却注意到了几分特别的活性,如果说要素是砖石,那么这种活性就是粘合剂,能够令融入理想国的特性快速的与理想国融合。

有了险途模式,并不急着把架子搭起来的冯雪将这些零星活性尽数导入了规矩之中,令自己刻录的【代谢之理·扮演法】和【转生之理·黑暗决斗】与理想国的结合更加稳固,这才开始思考起这次险途模式的收获——

综合下来,其实就是一句话,他整的太过了。

黄衣之王这个守卫太强,直接导致了前期大量小怪堆在门口却不敢进入,大大的影响了险途模式的成果。

而贤者之石这个宝物又太过诱人,以至于后续连兽王这个级别的敌人也吸引了过来,这才导致了兽王与黄衣之王的大战。

“我现在的理想国摊子太小,根本无法承受黄王的战斗余波,所以宝物应该放稍微差一点的,但不能太差,吸引力不够很难引来梦魇,守卫也不能太强,否则会让风险和收入不成正比……不过架构师倒是个很好钓的鱼,只是这次死了这么多架构师,就掉了这么点东西,看样子角色卡死亡出货不多啊……这么想的话,有了!明天试试这个好了……”

(本章完)

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