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第13章 顶级指挥的落地博弈

作者:清影逐梦 字数:2154 更新:2024-09-20 06:59:04

无极是跟荣光同时代的盟,根据元年后的粉丝划分,无极同样是老十六的盟之一,元年前两冠被剥夺,不过在去年秋杯也就是赵衍现在看的这场比赛中,无极又拿一冠。

跟荣光相比,无极的处境要好上太多,哪怕是冬杯之前虽然没有冠军但那也是季后赛常客,如今更是拿到一冠,在老十六里面,无极算是混的最好的一个盟。

无极,大秦,长相思抽签抽到一起,由他们联盟,面对盛唐,太白,云梦。

率土跟别的游戏不一样,率土每次杯赛的获胜者会有三个。

比如冬杯。

胜者就是大秦,无极,长相思这三个同盟。

虽然有三个同盟,但是率土还有一个奖项,最佳同盟奖。

冬杯的最佳同盟奖给的是大秦,相当于FMVP,有些粉丝认为,只有获得最佳同盟奖的才算是夺得冠军,剩下的两个都属于躺冠。

像是无极这一冠,有些新粉看不起无极这个老十六同盟,暗讽无极这是抱大秦的大腿,平躺的一冠。

这当然又会引发双方粉丝一阵撕逼。

不过这都跟赵衍没有关系,他又不是无极的人,相反,无极跟盛世的关系可算不上和睦,都是强盟,决赛遇到的多了,打的就会有摩擦,摩擦不仅会起电,还有起火,以前盛世和无极排到一起,没少有火药味。

无极元年前的两冠,其中一个就是硬生生在程欢指挥的盛世中啃下的一冠。

赵衍在看总决赛双方的布阵指挥。

比赛跟他们搞训练赛可不一样,双方可不会协商谁落哪,撞州概率大大提升,因此大家都是先派一个团落地看局势,然后再商讨落地,会有个落地信息差。

这个时候谁能沉得住气,谁就能保持优势。

有一次比赛,程欢甚至让同盟三个团一百五十人开局四个小时没落地,全世界都在找盛世三个团到底在哪。

总决赛大家更是都很稳,宁愿深思熟虑放慢脚步,也不想出现疏漏。

决赛的落地情况,大秦落的青州,冀州两州,无极落的幽州并州,长相思落在徐州扬州。

冀州并州幽州全部撞州,跟盛唐和云梦撞在一起。

凉州益州是太白落的,并州,幽州,冀州撞的人满为患,反倒荆州没有什么人,在开局十分钟内甚至是空州情况。

这就是博弈。

这种博弈要有大心脏,因为前期在撞州情况下,越慢落地就意味着发育越慢。

一步慢,步步慢。

就像滚雪球,雪球滚得越来越大,劣势也会变得越来越大。

走到决赛的同盟,自然都是顶级的,指挥也都是一流指挥,他们间的博弈更加精彩。

开局十五分钟,荆州有人落地。

赵衍看的是录播官方讲解,能清晰的看到复盘决策。

落地的是长相思的一个团,长相思间荆州没有人投进来一个团来看看情况,有没有可能吃下这一个州。

能吃下荆州的话豫州就会被他们牢牢把握在手里面。

开局十九分钟,盛唐一方似乎摸清了情况,太白两个团直接落地荆州,没有给长相思机会。

但也导致两州益州只有太白剩余的两百八十人,较为空虚。

谷雨指挥的长相思没有继续往荆州派兵。

开局三十分钟,大秦派遣一个团落地幽州,帮助无极的人马面对盛唐的幽州撞州。

开局三十七分钟,无极剩余团组没有一股脑的往幽州和并州落,幽州无极两个团,并州两个,剩余的一百八十人无极剑走偏锋,三十人落冀州,剩余人手全部落凉州,直插腹地。

面对无极的攻势,云梦和大唐没有直接落凉州帮忙,而是集中人马在冀州,并州,保持绝对人数优势,想要切断凉州无极人马跟外界的联系。

开局马上一小时,根据显示,还有一百多人没有落地。

这一百多人三个团是大家最后留的后手,以防不测。

一环扣一环,目前无极在凉州的人手情况并不好,并州的无极尚且自顾不暇,很难给凉州无极援助。

冀州四个同盟在此汇聚,免战一结束就是决战。

目前来看,北方大混战,南方布局来说大秦他们更有优势。

开局三小时,盛唐留下的最后一个团落地荆州,荆州盛唐一方保持绝对优势。

开局四小时,最后的两个团也全部落地。

那居然是长相思的团。

谷雨指挥着两个团,落地益州。

自此,六个盟全部落地。

就单单开局,六个指挥博弈四个小时。

赵衍看着局势,谷雨藏的这两个团简直是绝杀。

落地益州后跟凉州无极呼应,徐州扬州内部空虚,但却没有撞州。

大秦一方,青,徐,扬三州全部被他们自己人把控。

而盛唐一方,全部撞州。

单从布局来看,大秦一方占据的优势不小。

谷雨最后的反手落地益州的两个团就像一个深水炸弹,将原本被牢牢包围的凉州无极解救出来,使其不会陷入孤立无援的境地。

太白和盛唐三个团落地荆州,虽然荆州主权被他们牢牢把控,但是代价就是他们既没有给凉州益州增添人手,也没有给青,徐,扬三州制造威胁。

谷雨估计会笑的很开心。

开局布局结束,赵衍拉动进度条,看下一个节点。

二十四小时后,免战结束,这个时候玩家失去保护机制,但是会开启一个新政务,重振。

政务相当于玩家的技能,共有三个。

坚守:主城及分城进入免战状态,准备阶段三小时,坚守时间一小时。

在坚守一小时的这个时间内,敌对方无法攻击你的主城和分城。

如果不是比赛服,普通服坚守的免战时间是五小时之久。

第二个迁城,可以将主城迁到一个有分城的地方。

主城落地后无法移动,因为有距离原因后续去资源州乃至司隶打架会很困难,所以也就需要迁城,将主城迁到离战场更近的地方,方便打架。

不仅如此,迁城还有一系列的用途,比如设立飞机场,拦路等等。

最后一个,落地二十四小时后才能解锁的。

重振。

可以重新选择起兵之地建立势力。

比如在幽州的玩家,可以通过重振去其他人没有满的出生州。

相当于第二次选择出生州。

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