古代军事谚语“伤敌十指不如断敌一指”,放到近现代战争中,有了新的解读,即“杀敌一人不如伤敌十人”。
前者意为大部队建制暂时被击溃后,会重新集结成仍有大部分实力的战斗兵团。与其大费周章,不如全歼小股部队,来彻底消灭敌方有生力量。
后者意为消灭一名敌人,只会给敌人的军务和后勤部门,增加一个兵籍牌和一匣骨灰盒作为行军负担。但是一名失去自主行动能力的伤员,需要一到两名行动自如的士兵来照顾他。这对于牵扯敌方后勤补给和可支配战斗人员数量,都称得上是一笔划算的买卖。
王承柱穿越前是个不善交际的军事小白,除了初一、高一和大一的三次国防训练进校园,参加过的军事化活动就只有入职时的破冰跟户外团建了。脑海里的战斗知识,抛开继承于身体的记忆,大部分来自近一个月接受的部队教育,加上自己打发时间的“夜学”。在亮剑世界参加的战斗,主要是听指挥或者说随大流进行的,可以自己上手得亏这副数据化身体把敌人同样数据化。
换句话说,系统干涉枪炮师王承柱的战斗交互时,他的对敌观感如同在游戏里刷怪,主观意识里关于“我在杀人”这种印象被自我保护反应屏蔽掉了。加上默认开启的和谐机制,连血肉模糊、肢体横飞的场面都被掩盖成面粉袋样,只管突突突就更没有什么心理压力了。
下方公路上,一路顺风顺水南下运送物资的侵略军运输中队,在一通接一通的“飞来横祸”中,瘫痪成一行肠衣崩解的烂肉。
运输队指挥官不是只会无能狂怒的庸人,但是在半分钟左右一波次的地毯式轰击下,计划永远赶不上变化来得快。