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将西木头的事情先放到一边,杰斯特思考起了关于《沙丘》的事情。
其实这款游戏以杰斯特玩惯了后世的诸多rts游戏的目光来看,这并不是一款多么出色的游戏,设计者对于rts游戏的理解,也不过是仅仅的刚刚产生了这样的概念,根本就没有办法尽可能的完善这个游戏类型。
什么叫rts呢?顾名思义,就是即时战略,这个东西掰开来讲很简单,顾名思义,但是揉碎了来说,又非常的复杂,无论是对于设计者还是玩家来说,这个时候杰斯特不由得想起了在兴起了短短的十几年之后,rts类游戏就像是他崛起般迅速的以最快的速度衰落了下来。
rts之所以能够兴起,最重要的原因,就是他那天生的对抗性而衍生出的竞技性,这款游戏,跟fps游戏一样,天生就不是让一个人来玩的,这是一款存在于对抗之中,从人与人的对抗间才能够获得乐趣的游戏的。
如果说fps的对抗只是一种纯粹的感官上的发泄,rts游戏,无论你是愿意承认还是不愿意承认,rts不仅仅是纯粹感官上的快感发泄,而是一种全方位的,从智商到反应的全方位的碾压。
在杰斯特的记忆当中,从来没有任何其他的游戏能够超越星际争霸曾经带给他的成就感。
而后来《星际争霸2》的不温不火,并不是因为这款游戏制作的不够出色,实际上,这款游戏在所有的rts游戏系列里面,可能只比他的初代逊色,之所以会面临那种囧境,可能只是那时候的人,对于如此复杂跟繁复的游戏腻烦了。可能是对新人的不友好让人抗拒。
但总之,在rts这个类别兴起了短短的十几年之后,最终还是进入了死胡同,尽管他曾经来到过电子游戏这个行业上的最巅峰。
无论如何,现在不是未来,现在是一个还没有rts的时代。
从杰斯特最近了解到的席德.梅尔进展极为缓慢的《文明》开发计划来看,等明年,自己处理完自己手上的这几款游戏之后,也就差不多到了可以进行开发rts游戏类型的时候了。
当然,《沙丘》只是一个引子。只是因为西木头用着《沙丘》的版权制作了世界上第一款真正意义的rts游戏,并不是意味着离开了《沙丘》就做不出rts游戏,说白了《沙丘》只是一个背景而已,现在《沙丘》的游戏改编权没在自己手里对杰斯特根本不是什么难事,随便改一下就好了嘛!
现在做星际争霸这样表示外形大战的可能因为画面的原因不是特别的合适,但是无论是之后西木头制作的《命令与征服》系列的冷战背景,亦或者是九五年的时候暴雪山寨《沙丘2》而制作的《魔兽争霸:兽人与人类》的魔幻背景,亦或者是微软的《帝国时代》的中古世纪背景,都是非常值得借鉴的。
实际上。杰斯特对于《命令与政府》这个背景的兴趣并不大,因为将来可以拓展的东西并不多,反而会因为冷战的背景而备受冷遇,至于《帝国时代》倒是一个很适合游戏的题材。
但是问题的最关键也在这里了。作为一个游戏的题材来说,中古的《帝国时代》非常的适合,因为可以预见到的,必然会有很多人能够带入到历史上曾经有着赫赫威名的国家跟民族里面去征讨自己的对手会非常的有代入感。
但是。因为《帝国时代》有历史为依托的优点在这里,缺点也在这里,那就是缺乏具体的故事人物的扩展性。也就是说,这些东西不是你这个游戏独有的。
而真正的被杰斯特看到眼里的背景还是《魔兽争霸》。
后来的暴雪已经用他们成功的轨迹给杰斯特指明了一条清晰的道路,而且《魔兽争霸》的第一作在制作难度上面应该是不会比《沙丘2》大,而《沙丘2》虽然是93年发售的游戏,但是按照现在的硬件配置,在九零年前后推出,也是没有任何难度的。
因为还不是现在的当务之急,至少对于现在的杰斯特来说,这还不是他下一款要马上就要立项的工作,所以他在略作了一番思考,在笔记上面做了一些临时想到的想法之后,也就继续看剩下的文件了。
这一叠文件并不厚,但是给杰斯特的惊喜可不仅仅是一个西木头。
又看了没有一个小时,杰斯特被一份要发行申请的报告给吸引住了目光,这是一份欧洲分公司发过来的申请,申请的也是火星娱乐的欧洲分公司,准确的说,是欧洲分公司旗下的一家收购上来的工作室。
克劳迪娅见到杰斯特在日本跟美国搞的独立工作室的计划非常的成功,但她在欧洲也不具备杰斯特的那种眼光,能够从芸芸众生当中找出那些掩藏在泥土里面的珍珠并且给以重用,或者是有能力手把脚带的培养出一个又一个的出色的,能够独当一面的设计师,所以他就采取了类似于后来索尼成立全球工作室的方法。
收购。
他向着美国总部方面借调了一个调查的分队,让他们对欧洲的游戏公司无论是有名气的还是没有名气的都进行调查,然后写调查报告,从这些调查报告里面,选择出最出色,最有潜力或者是最有名气的来进行收购。
而克劳迪娅也接受了杰斯特的一件她并不是只挑选那些有名气的来进行收购,而且如果对方不愿意收购,那么克劳迪娅也不会去强求,杰斯特告诉她,要看一家游戏公司,尤其是从现在就看到他们的未来是非常困难的,有些也许一部作品就成名的游戏公司也许下一款游戏就会扑街。
并不是说把跟风之作制作的很好的游戏公司就不要收购,因为一家游戏公司在草创期间,让他们去独立的开创一个游戏类型那基本上是不可能的,但是只是去盲目的跟风也是没有丝毫的前途的。
要看的就是,这些游戏公司能不能够在这些跟风作品里面,体现出他们的游戏思想。
虽然游戏是一项产品,但归根结底的,制作游戏的过程依然是一次艺术创作,如果一款连自己的风格都没有,体现不出制作人对于游戏理解的作品,制作出这样作品的公司,哪怕是走了狗屎运成功了一款游戏,那么他们的下一款游戏也会必然失败。
而这份报告,就是关于这么一家,基本上没有丝毫名气的工作室的报告。
这份报告上面说,这家公司制作了一款非常具有创意的游戏,当时克劳迪娅在第一次审查游戏开发的申请报告的时候,她第一次的看到这份开发企划的时候,就立即拍板,做出了一个让很多人非常惊讶的决定。
那就是收购这家很小的游戏工作室。
这在当时的欧洲分公司还引起了不小的讨论,因为克劳迪娅因为业务上的原因,他平时并不是经常这样对游戏开发方面做出直接的决定,但是这一次,克劳迪娅的决定却做出的非常的果决跟毋庸置疑。
后来杰斯特也问起克劳迪娅,为什么会在当时,只是看到了一点点的游戏企划,就决定直接收购这家公司?要知道,当时的这家小公司也是无数的依附在火星娱乐跟dreambox这颗参天大树的麾下的众多的游戏公司之一,而其中只有最出色的那些,才会被真正的收入门下。
能够被破格的收入到火星娱乐的旗下,对于这样的小公司来说简直就是莫大的荣耀了。
因为火星娱乐里面开发游戏的环境跟氛围非常的自由,当然,竞争也非常的残酷,火星娱乐对于收购的那些游戏工作室来说,于是说啊保姆,还不如说是角斗士商人,他会给这些游戏工作室开发的资金,但也只是初步的资金而已,然后让他们开发他们最擅长,最喜欢做的游戏。
然后自负盈亏。
游戏做得好,那么分成自然就高,拿到的钱也就很多,对于双方来说,那就是两家圆满,皆大欢喜,但是如果做的游戏亏损了,那么母公司也不会给予经济上的补充,如果达到破产的底线,那么火星娱乐也会毫不留情的解散掉工作室,毫不留情。
自从杰斯特实行这套极为残酷的角斗士法则之后,虽然每年都会大量的独立工作室被收购的,但是同样的,也会有大量的因为失败而被取消掉的工作室存在,至少在杰斯特看来,很多曾经在之后获得了成功的工作室,因为被自己收购之后,因为游戏失败而解散,也有很多在历史上根本不存在的工作室,在自己的帮助下逐渐的成功。
而现在克劳迪娅看中的这家工作室
杰斯特第一眼就看到了这家工作室的名字,这是一家英国的工作室,名字有些怪异,用的是一个动物的名字。
叫做bullfrog。
牛蛙。(未完待续。。)