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“你觉得这个想法怎么样?我叫它《海岛大亨》!”
听到杰斯特在婚礼这么严肃庄重的场合还在谈游戏,而且还是在婚礼期间思考出来的新游戏,就连在一旁听杰斯特喋喋不休的说着的马克.塞尼都有些不好意思的皱了皱眉,然后他拉了拉杰斯特的衣服。
压低声音说了一句。
“杰斯,你觉得在你的婚礼上面说这些合适么?”
杰斯特倒是不以为意的摆了摆手:“没什么关系的,我跟克劳迪娅都说好了,婚礼结束之后,我们就返回美国,蜜月的事情暂时搁置,我先做完手头上的几件工作再说,而且e3大展开幕在即,你一个人负责我担心会出什么问题。”
听到杰斯特这么说,马克.塞尼只好是无奈的摇了摇头。
然后仔细的思考起了刚才杰斯特说的游戏的构想,说实话,自从威尔.赖特的模拟系列在pc上面大火之后,这一类的模拟经营类的游戏的确有很多公司在制作,不过并没有出现一个能够跟威尔.赖特的模拟系列相提并论的同类型产品。
但是听杰斯特关于这个被他称之为《海岛大亨》的游戏的初步构想,的确是挺有趣的,如果真的能够制作出来,可能会有不错的销量,毕竟,现在是存在这种模拟经营类型游戏的粉丝受众跟游戏缺口的。
不过
“杰斯,按照以前的经验来说,你不会只想出这么一个有些普通的创意吧。”
这的确是马克.塞尼的疑惑,毕竟,以前杰斯特想出的那些游戏创意跟类型,不敢说是惊世骇俗,但也会让人直接眼前一亮,但是眼前这个《海岛大亨》的想法。的确,算是一个不错的创意。
如果这是火星娱乐里面的其他人想出来的,那么马克.塞尼不会怀疑,因为这的确是一个可行的而且不错,也是值得投资的开发项目,但是放在杰斯特身上,比照着他以前的那些游戏思路跟想法,就未免有些不上档次了。
“呃”
杰斯特听到马克.塞尼的疑惑之后,他自己也是尴尬了起来。
这款《海岛大亨》的游戏,他的确没有花费时间去想。去在自己的脑海里面的无数游戏进行比对,他只是以为自己买下了这个私人岛屿,在海滩上面看日出日落的时候的突发奇想,当时也没有想太多。
只是突然想起了这款《海岛大亨》的游戏,所以就跟马克.塞尼说了一下。
现在一想,这种类型的游戏,确实算不上什么太大的惊喜。
不过,很快的,杰斯特眼睛一转。他就想到了关于?《海岛大亨》的另一款游戏,准确的说,这是《海岛大亨》的开发商poptopsoftware/frogcity开发的《海岛大亨》的续作。
不过这个续作跟前作的关系不大。
因为续作无论是世界架构跟背景都是全新的,就连游戏的核心玩法。也跟之前的初作有着很大的不同。
杰斯特在自己的脑海里面回忆了一下这款游戏,组织了一下语言,然后脸上露出了笑容,他对着马克.塞尼笑了笑。然后才摆了摆手说道:“其实没怎么仔细的想过,当时关于这个海岛的题材我是想过两个方向的,刚才只是说了一个”
“哦”
听到杰斯特这么说。马克.塞尼哦了一声,脸上露出了好奇的神色,他的脸上这才露出了果然如此的表情。
“我就说嘛,杰斯特想出来的游戏,肯定是不一般的。”
“没有的事。”
听到马克.塞尼这么露骨的夸奖跟马屁,杰斯特也是有些不好意思的连连摆手,他这么说是真心实意的,就算是《海带大亨》的第二部,也没有什么很特别的创新之处。
“只是改换了一个思维,没有什么太了不起的改动。”
杰斯特在说之前,先是声明了一下,马克.塞尼倒是无所谓的笑着:“你先说吧,我听听,你的第二个想法是什么。”
“是这样的,就是换一个方向。”
杰斯特沉默了几秒钟,想了一下措辞,开口说起来。
“风格来一个很大的转变,比如说,玩家的目的不再是让一座充满热带风情的祥和小岛成为休假人士的天堂,因为玩家自身的身份已经改变成为了海盗王!听起来不错吧?玩家将会控制在冷战时期一个热带小岛,并拥有自己的海盗军团及俘虏。人们来岛上的目的也不再是为了度假,随着酒鬼、失业游民的出现,如何制定有效的法律,维持小岛的秩序将是一件非常棘手的事情”
听到杰斯特说起了他的第二个想法,马克.塞尼倒是认真了起来,这个海盗王跟经营海盗岛的想法,确实有些别出心裁。
杰斯特还没有说完。
他继续说着。
“而且,在这个新的设定当中,在海盗岛上面的经济系统也明显有别于之前的那个想法,在之前的那个想法里面,玩家的收入主要是靠出口货品以及吸引旅客。而这次,玩家虽然也可以靠农业及加工业获得金钱,但理所当然的,海盗无疑是岛上经济来源的真正主角。他们将开船去远海,抢劫航行途中过往的船只,最后会随着一船战利品凯旋而归。”
杰斯特越说越兴奋:“怎么样,将海战的元素也添加进去了,还可添加进很多东西,比如说沉船宝藏之类的。”
“的确是不错。”
马克.塞尼听着也是连连点头,似乎还听杰斯特说的不过瘾,于是,便连连的追问:“还有没有什么别的想法?关于这个游戏的,更多的东西!”
“这个”
杰斯特听到马克.塞尼这么问,他也是皱了皱眉毛,他之前也就是想了一下这个游戏的主要类型,到底这个游戏的玩法,他倒是还真没有仔细的想过,不过话说回来,这款游戏本来就是现成的,他仔细的会议了一下这款游戏。
然后继续开口道。
“很有很多想法,比如说这样,如果按照上面我说的思路来设计游戏的话,那么大概如何让海盗们以最佳的状态出海是至关重要的。”
“除了满足海盗的日常需求外,如休息、餐宴、赌博等等,海盗的驾驶术、航行、轰炸、步枪和弯刀等技巧都有等级设定,领导能力与士气的高低等等也是十分重要的属性。”
“玩家可以借建造海盗学校和发布相关法令来提高技巧等级,其中某些技巧需要建造相应的建筑。例如修建气象台可以提高航行技巧;戴上一顶印有骷髅头像的海盗帽以便提升士气;建造一座鹦赋饲养场当海盗的肩膀上停留着一只鹦赋时,他们的领导能力便会得到加强”
越说越顺,马克.塞尼也在津津有味的听着杰斯特侃侃而谈。
“不得不说,你的这个关于海盗王的想法,的确要比之前的那个只是经营一个海盗要有趣的多。”
马克.塞尼也很喜欢杰斯特的这个想法。
不过杰斯特显然是被马克.塞尼的追问提起了兴趣,他在感谢了一下马克.塞尼的赞同之后,继续说着,他对这款游戏的一些新的想法。
“还有很多,比如说,游戏的背景蓝图我设定的是加勒比海,它将被分割成20块区域。在游戏开始时,玩家只能在距自己的岛国最近的一块区域活动。”
“当你将船只派往更深的区域进行探索时,便可进入这些区域,同时还可以发现其它海盗岛的所在地及贸易路线。当然,这些地区的方位都是随机性的。在进入一个新区域前请确定你已做好充分的准备,因为那意味着更大的危险。”
“假如你将一只小型海盗船和一群没经过严格训练的海盗们送往大西洋,你将会看到无情的海水将船队打翻的壮观景象。”
“当玩家在某个特定区域下令攻击时,海盗船到达那里的时间便会显示出来,这取决于船长的航行技巧。而双方交战的结果如何,则取决于船长的驾驶术、全体海盗的各种攻击技能、海盗船的种类以及武器的好坏。”
杰斯特基本上说的是事无巨细。
这让原本只是想要听一个大概的马克.塞尼也有些目瞪口呆,他也有些惊叹于,杰斯特只是因为一个突然的想法,就能够将一款游戏的玩法想的这么详细。
可以说,这基本上可以当做一个游戏的初期架构来交给策划来进行完善了。
而且,杰斯特显然,对于这款游戏的看法,还有很多,而马克.塞尼也不觉得无聊,继续让杰斯特说下去。
“当海盗船归来的,玩家便可得到一份有关此次航行的消耗情况报告,当然,还有我们所最关心的海盗们带回了哪些战利品。最大的收获莫过于擒回的俘虏们。”
“俘虏?”
听到杰斯特这么说,马克.塞尼有些疑惑的说了一声,他似乎对于杰斯特说的这个有些兴趣。(未完待续。。)