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第五百三十四章 游戏引擎的未来

作者:烟雨料峭 字数:3164 更新:2024-09-24 01:51:51

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杰斯特在一字一句的侃侃而谈。

声音不大,但是语气却很认真,而且,从杰斯特的表情上面可以看得出来,他显然很喜欢跟山内一典讲这些。

“杯子破碎的声音吸引了敌人的注意,这是引擎中的ai智能运算在起作用,最后双方交火引发爆炸,爆炸产生的烟雾、爆炸物飞散则是引擎中的物理效果在起作用了。”

“这就是你刚才描述的那个场景,在一个完善的游戏引擎下面是应该怎样运作的。”

杰斯特虽然说的并不快,但是这一串的内容,对于山内一典来说,还是有些难以理解的,毕竟,他之前设想的就是《雷神之锤》这款游戏,而这款游戏里面用到的是目前世界上唯一的3d引擎。

可以说,对于3d引擎方面,除了卡马克之外,应该没有多少人比杰斯特还清楚了。

杰斯特也看出了山内一典的疑惑,他再一次的笑了笑。

“这样吧,我再详细的说一下。”

“其实你开始说的就比较符合我的设想了,我跟卡马克再设计3d引擎的时候,就讨论过这个问题,我们要设计的引擎,他到底是应该怎么样运作的,到了最后我们俩人得出了结论,游戏引擎虽然有着动力这个名字,但是它进行的,确实大脑的工作。”

杰斯特在说,山内一典在很认真的听着,从他的表情上可以知道,他对于杰斯特的这番话,还是很感兴趣的。

“大脑,游戏中的大脑,什么意思呢?就是说,他要指挥控制着游戏中各种资源,我在虚幻跟寒霜系列引擎开发的时候。对于游戏引擎的准确定义也是这样的用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等,也就是说在我的眼里,一个完整的游戏引擎应该是包含哪些系统的呢?”

杰斯特一边说着,一边稍微停顿了一下,显然是给山内一典思考的时间。

不过时间也并不长,只有短短的十几秒钟。

杰斯特便紧接着话头说了下去。

“通常来讲,一款合格的游戏引擎包含这些系统。渲染引擎,即渲染器,含二维图像引擎和三维图像引擎,物理引擎,碰撞检测系统,音效,脚本引擎,电脑动画,人工智能。在未来,还必须有网络引擎以及场景管理。”

说完之后,杰斯特再一次的将目光放在了山内一典的身上。

然后随口问了一句:“明白了么?”

说实话,虽然听杰斯特说了这么一大串。但是他还是有些似懂非懂的,虽然他也知道,他今天听到的东西,对于任何一个有志于游戏开发的人员来说。都是难得的机缘,虽然没有听明白,但是山内一典还是点了点头。

杰斯特见状之后。却是笑了起来。

“那这样吧,既然你听明白了,那你就说一下,一款在未来的顶级引擎,应该是怎样的呢?就按照我刚才跟你讲的那些,发挥你的想象力,想象一下。”

本来山内一典就听的有些似懂非懂。

顿时被杰斯特的这个问题一问,就脸色尴尬了起来,他再一次的张开嘴,但是依然是没有说出内容来。

而杰斯特显然对此是早有预料的,他只是笑了笑:“说不出来也是正常的,不用说是你,就算是在火星娱乐里面,除了寥寥的几个,能够说明白刚才这个问题的,可能都是屈指可数呢。”

“那,先生,您说一下,未来的游戏引擎应该是怎样的呢?”

山内一典对于这个问题也是很好奇的,他听到杰斯特说这个问题就连专业人士也不好回答的时候,他就更加的好奇了。

“呵呵。”

杰斯特倒是无所谓的笑了笑。

“好,我就说一下自己的看法,当然了,我的看法也只能是一种看法,毕竟,未来是谁也不可能预料得到的,只能够说,我从我的工作当中,总结出了一点经验来进行分享吧。”

“首先呢,必须要有完整的游戏功能,随着游戏要求的提高,我们现在使用的游戏引擎不再是一个简单的3d图形引擎,而应该是我之前说过的涵盖3d图形、音效处理、ai运算、物理碰撞等游戏中的各个组件,而且组件设计也应该是模块化的,可以按找需要,自由的通过模块进行组合。”

“其次,要有强大的编辑器和第三方插件,优秀的游戏引擎还要具备强大的编辑器,包括场景编辑、模型编辑、动画编辑等,编辑器的功能越强大,美工人员可发挥的余地就越大,做出的效果也越多。而插件的存在,使得第三方软件如一些专用的建模软件可以与引擎对接,无缝实现模型的导入导出。”

“第三,优秀的引擎会把复杂的图像算法封装在模块内部,对外提供的则是简洁有效的sdk接口,有助于游戏开发人员迅速上手,这一点就如各种编程语言一样,越高级的语言越容易使用。”

“最后,在我看来,虽然现在的网络才刚刚开始发展,但是未来的游戏一定是属于在线游戏的,所以呢,在未来,优秀的游戏引擎还提供网络、数据库、脚本等功能,这一点对于面向在线游戏的引擎来说更为重要,在线游戏还要考虑服务器端的状况,要在保证优异画质的同时降低服务器端的极高压力。”

杰斯特很详细的说着,山内一典也很认真的听着。

说完了之后,杰斯特闭嘴不言,然后他看到山内一典似乎是陷入到了沉思当中,显然,在刚才的一番未来的游戏引擎该如何的回答当中,给他的震撼跟启发都是无与伦比的,他自己在听杰斯特说完之后,似乎也有些不可自拔。

“呼。”

最终,这样的状态一直持续了几分钟,山内一典才清醒过来。

他看着杰斯特,似乎是想要说些什么,但是却一句话也说不出来,显然,之前杰斯特给他上的那一番关于游戏引擎的课,带给他的震撼是很大的。

这个时候,杰斯特看了看手表上的时间。

“时间也不早了,我还有些事情,今天的见面就到这里吧。”说着,杰斯特站起了身子。

向着山内一典伸出了一只手。

等山内一典也伸出手跟杰斯特握在一起之后,杰斯特才笑着说了一句:“山内一典,是你的名字吧?跟你之前的那番聊天我觉得很有意思,而且,我看你有着开发游戏方面的潜力,如果你愿意的话,你可以在e3结束之后去科斯塔梅萨的火星娱乐总部去报道,如果你不愿意离开日本的话,那么在你回去之后,就可以去火星娱乐的日本总部报道。”

毫无征兆的,杰斯特说出了这样一番,对于任何一个有志于从事游戏开发行业的人,梦寐以求的一段话。

要知道,能够得到杰斯特的亲自邀请进入到火星娱乐的,都是在火星娱乐草创的时候发生的事情了,而现在,每一个这样的人,无一不成为了业内大名鼎鼎的制作人。

“当然,愿不愿意去,完全取决于你自己,不过我觉得,游戏开发,更适合你一点。”

在临走之前,杰斯特还这样的跟山内一典说了一句。

一直离开火星娱乐的发布会现场,坐在杰斯特特别安排的,送山内一典回他之前定的酒店的车上面,他的脑海里面还是有些朦朦胧胧的。

虽然在此之前,他就预料到了,杰斯特可能会邀请他,但是这种事真的发生了之后,对于山内一典这样的刚刚毕业的年轻人,还是非常的具有震撼力的,甚至,在车子上的时候,他还不断的掐着自己的大腿,来真名他之前经历的那些,并不是做梦。

到了酒店,他的师兄福岛已经从任天堂的发布会回来了。

一见到山内一典,福岛便有些迫不及待的向他说着他刚才在任天堂的发布会上面,看到了任天堂公布的新的手掌机,有多么出色,不但性能比火星娱乐的强,而且续航能力还有了进一步的提升。

不过还没等福岛说上几句。

他就发现了还有些魂不守舍的山内一典,于是,他连忙的询问:“怎么了?山内?是不是哪里不舒服?”

见到山内一典连连摇头,福岛也有些奇怪:“难道是因为之前杰斯特.李先生跟你的见面,他对你说了什么话?”说着说着,福岛也似乎明悟了过来,然后他用极为惊讶的语气问了一句。

“难道杰斯特.李先生邀请你加入火星娱乐了?”

听到自己的师兄福岛的这句话之后,山内一典才点了点头,不过他还是补充了一句:“虽然杰斯特.李先生的邀请很诚挚,但是我并没有当场答应”

“什么?没答应?你怎么不答应呢?你知道能够得到杰斯特.李先生的邀请那是多么难得的机会么?要知道,他可是在业内被尊称为教父的存在!不知道多少著名的开发者,都以他的弟子自居呢!”

听到山内一典的回答之后,福岛的语气明显的急切了起来。(未完待续。。)

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