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“猪猪,你在干什么!”
轰仔复活在正厅,出门就看见猪猪公主在门外疯狂摇铃。
明明这会儿自己只要再砍两个游戏就结束了,猪猪公主刚才也帮忙弃票了,开会最后再弃票,不是纯纯浪费时间吗?
“我要开会啊。”
猪猪公主感觉轰仔问了句废话:“不够明显吗?”
轰仔额头落下几根黑线:“所以我问的是,你为什么要开会浪费时间?”
“因为我想要元钦姐那两个宝箱啊。”猪猪公主用理所当然的语气说出了令轰仔不能理解的话。
什么叫你想要牧元钦许诺的两个宝箱?
“你要宝箱,你刚才为什么要弃票?”轰仔麻了,他第一次遇到心思比他还难猜透的人。
“我弃票是因为溪哥之前喂我吃了一口,还人情。”猪猪公主解释:“现在人情还完了,当然要给我自己争取利益咯,那可是两个胜局宝箱的银币诶!我能买好多好吃的!”
就……
就这理由?
轰仔有些蚌埠住了。
他看了眼时间,再有二十秒铃铛就能被敲响,到时候开会了猪猪公主不开玩笑肯定会联合牧元钦她们把自己给投出局。
“我劝你最好改变主意。”轰仔沉着脸,威胁道:“不然我放鬼新娘出来刀你了。”
“行。”
猪猪公主非常听劝,果断松开摇铃铛的手:“我不摇铃了行吧。”
“这还差不多……”
“一会儿我主动拍警也是一样的。”猪猪公主笑嘻嘻,一双好看的眸子眯成两条细线。
可看着这张好看的脸,轰仔却完全开心不起来。
他这会儿特别后悔:“我就不该率先用资本介入这一招!”
谁能想到自己都给出顶格报酬了,牧元钦竟然还能不计成本,把价格提高一倍呢?
要不索性现在就把猪猪公主这个见利忘义的二五仔给砍了?
不行。
砍了她也没用,一会儿牧元钦跟花姐过来照样能拍警,他技能没冷却,拿人家没辙。
除非牧元钦她俩铁了心地躲起来,让他硬生生撑到第二轮技能冷却完毕。
不过想法是好的,现实却很残酷。
牧元钦跟花姐没有找角落躲藏,反而主动来到了前院,就在不远处看着这里。
轰仔判断距离,想着能不能放鬼新娘出来杀人。
结果计算后发现,两女实在是聪明,人家离正厅的距离比他离正厅的距离还要远。
一旦放出鬼新娘,首要目标还是他。
此时此刻,貌似除了继续提价之外,已经没有绝对能赢的计策了。
可提价的话又要被电击……
轰仔回想了一下刚才被电击半秒的体验,膀胱就有了充盈感,再想到牧元钦提价后被电击两次,他深切怀疑再次提价惩罚也会升档。
所以要不要提价呢?
轰仔犹豫半晌,最后猛地一咬牙。
提!
个屁!
输赢是次要的,主要是他真不想再来一次电击惩罚了。
真的会失禁的!
“轰轰哥哥~”
轰仔这边刚下定决心,猪猪公主仿佛看穿了他的内心,嘴角微微上翘露出小虎牙:“我要报警了喔。”
那意思,想加价就趁现在,否则一旦报警就没有转圜的余地了。
轰仔闻言,忍不住又迟疑了。
虽说再加价可能还会被电击,说不定还会被三连电击,但……
现在放弃的话,之前被电击那一下不就白挨了吗?
输了游戏,还吃了一次电击惩罚?
亏麻了呀!
“要不这样。”猪猪公主看出轰仔的犹豫,换了个条件:“你告诉我你是怎么在双手不动的情况下刀掉小老虎的,我就让你赢。”
那种毫无征兆的隐藏刀法,如果深入开发一下,大有可为。
甚至能做到人群之中出刀杀人而不被发现。
绝对的神技!
“我可以告诉你。”
轰仔犹豫了一下:“但你保证,这次说话算话,让狼人赢!”
猪猪公主一会儿的功夫变了几次主意,连轰仔都有点吃不消,生怕一会儿她继续提条件。
“我保证!”猪猪公主正色道:“只要你告诉我怎么隐藏刀人的动作,这局游戏不跟你捣乱。”
“彳亍。”
轰仔抬手,掌心向猪猪公主展示了一下:“明白了吧?”
猪猪公主靠近,看清轰仔手里拿的东西,恍然点头:“大概明白了。”
“怕你不信,我再给你演示一下。”
轰仔收手,往牧元钦两人所在的方向快速走去。
见他靠近,花姐挡在牧元钦前面,色厉内荏:“怎么说?不怕我们两个手里还有刀吗?”
“我怕个锤子!”轰仔哈哈大笑:“你俩有刀早过来跟我一换一了,还要等到现在?”
狼人跟好人不一样,只要有狼人活着,好人数量与狼人数量对等,游戏直接结束。
而狼人只要死光了并且没有拐子这种中立在,游戏也会立即结束。
以现在的人数对比,但凡花姐和牧元钦之中有一个人带刀,她俩应该派没刀的那个走前面送死,带刀的人在后面伺机反杀轰仔。
“哼。”
花姐没有反驳:“那你挑一个刀掉吧,反正游戏进行到这一步,猪猪公主才是决定胜负的那一个。我们算是输给中立了,不是输给你们狼人。”
啧。
旁边,李正咂了下嘴:“什么阿Q精神?”
不管输给谁不都是输吗?
再说了,这局游戏好人玩稀烂,花姐跟牧元钦要背锅的。
她俩从第一轮开始就组队不务正业,在场景里抠细节,以至于好人阵营少了花姐这么一员得力干将。
否则在李正第一回合就被送走的情况下,就凭轰仔跟恩披溪这俩面不合心也不合的背叛狼,想赢?
难如登天!
当然,还有一个重点是李正利用了其他人对鬼新娘这个破坏任务机制不熟的便利,给轰仔营造了一个绝不可能是狼的人设,才把狼人劣势局硬生生给掰了回来。
同样的路数如果重演一次,狼人会输得很惨。
“你这么坦荡,我倒是有点不好意思了。”
轰仔突然羞赧地挠了挠头:“你们都是女生,对你们谁动手好像都不怎么仗义。不如……”
他回过头,朝猪猪公主喊:“猪猪,你要不要点菜?”
把决定权交到同为女生的猪猪公主手里,这样就没啥心理负担了。
“也好,我离近点看。”
猪猪公主走过来,指着花姐:“那就花姐吧,花姐身材好,口感肯定也好。”
花姐听到这话面色微微一僵,牧元钦更是一阵恶寒:“不要说这么恐怖的话啊!”
“我第一次为我平时的锻炼感到后悔。”花姐闭眼,抬头,亮出脖子:“来吧。”
猪猪公主见状,紧盯着轰仔的动作,只见轰仔手指轻轻动了动,随后花姐便后仰倒下,一声不吭被淘汰了。
“啊……啊?”
牧元钦第一次见这场景,直接愣住了:“什么情况?你动手了吗?花姐怎么倒了?”
她就在花姐身后,如果轰仔抬手砍人,她绝对能看得真切。
可轰仔动都没动,花姐就一命呜呼了?
这种情况她只在地下室那个场景遇见过,被虚空击杀的人就是这样毫无征兆。
但轰仔之前不是都承认了自己是军火吗?
而且他也没有隐身啊,怎么做到无动作刀人的?
牧元钦满眼疑惑地看着轰仔,不过她很识趣地没有主动开口询问,这种技巧得对方愿意分享才行,如果贸然询问未免有点太把自己当回事了。
“嗐。”
轰仔等猪猪公主把尸体处理掉才大大方方地抬起手,亮出手中的缝衣针:“我这次把这招拿出来,就没想着隐瞒。之前寻月也见过我用这招,主要靠得就是利用缝衣针来隐藏出刀动作。不过也有弊端的。”
他站在牧元钦跟前约一米的位置,抬手刚好可以够到牧元钦,解说道:“如果我不用缝衣针的话,在这个范围我就能使用技能刀人。可一旦用缝衣针打出隐藏刀,这个距离就不够了,还得贴近一点才行。大概是在这……”
说着,他往前走了半步,把距离缩至半米左右,这是他多次尝试后得出的最佳出手距离。
“另外,缝衣针必须拿在手里,可以不露出来,但必须在手里拿着才能打隐藏刀。”
扎进衣服里藏起来或者放在兜里亦或者对缝衣针进行隐蔽式改造,全都会使隐藏刀法失效,这也是轰仔经过尝试后得出来的经验。
“这种刀法掌握好了是一个杀手锏,我之前只跟寻月说过。”轰仔知道其他被淘汰的人肯定也在附近看戏,诚恳道:“我希望这件事暂时不要暴露给更多人知道,而且非必要轻易别用,至少让我把排名再往前挤一挤,赶上寻月的速度再说。”
轰仔现在算是第二梯次的玩家,自认为跟李正的排位分差距不是很大,努力一点还是能赶上对方的。
“赶上寻月?”牧元钦说了一句:“怕是有点难喔。”
李正豁然转头,看了眼牧元钦,然后又看向刚从墓室出来当幽灵的花姐。
直觉告诉他,这俩老读者貌似发现了些什么。
花姐朝他微微一笑,没有说什么,顺势加入围观的队伍。
三十秒后,轰仔击杀掉最后一个牧元钦,本场游戏落下了帷幕。
刚回到住所,李正还没喘口匀乎气儿呢,宁宁就提醒他有新的私聊信息。
一条是牧元钦发来的:“寻月大大,古宅场景的背景故事有你的风格,不会是你提供的吧?”
另外一条不出意料,来自花姐:“出息了,系统居然让你设计新场景的背景故事。”
听完宁宁语音播报,李正人麻了。
他没想到连第一天都没过去,自己设计的背景故事就被人给揭穿了。
这是什么忠实读者?!
不过好在,俩人似乎没有往主持人的方向联想,李正犹豫了一下,用故作谦虚的语气回复私信:“可能是我的才华被赏识了吧,侥幸而已。”
发完这两条信息后,没有再收到回信。
就算有回信,李正估计也是一个挖苦或者嘲讽的说辞,为了这点小事浪费银币,不值当。
这局游戏打完已经很晚了,还在进行常规对局的玩家寥寥无几,几乎所有人都开始打娱乐局。
点开聊天室,李正做了个分屏,一边码字一边观察玩家们对古宅场景的讨论,看看评价如何。
关于古宅场景,大多数人给出的评价都围绕着“沉浸感”、“氛围”等关键词进行讨论,在这方面的口碑统一好评。
也有一部分差评,主要集中在吓人的方式比较单一并且表现形式也颇为低劣,大家对那种跳出式的吓人手法比较排斥。
这种手法一般多用于国产恐怖片。
而国产恐怖片……至少近些年那些恐怖片,那都是公认的大烂片。
有了这种既视感影响,古宅场景的评价不可避免有所降低。
对此,李正也没办法,毕竟是他用了几个小时就搭建出来的场景,怎么可能做到尽善尽美?
下一个场景,他计划从“机制”入手,着重于玩法,而不是重复古宅的老路。
至于具体怎么做,他还需要一点时间。
写完今天的章节,发布更新后,李正吃完晚饭便准备洗洗睡了。
就在这时,宁宁再次提醒:“主人,有新的系统提示,需要宁宁帮您语音播报吗?”
经过李正三番五次的调教……警告,宁宁的性格倾向似乎从烧鸡转变得比较正经了,不会再像一开始那样骚气哄哄。听起来给人一种失足妇女从良的感觉。
“说。”李正躺在床垫上,懒得起身。
宁宁尽职尽责,播报道:“第一条,主人发布的第一个游戏场景首日收获好评数约为十五万人次,该好评数据由怪奇杀系统从多方面渠道进行统计,绝对公平公正没有误差。”
十五万人次的好评量?
李正心中感到惊讶,他虽然没有具体查证过玩家总数量,但他成为主持人之后对游玩自己创建的场景玩家数量有个模糊概念。
今天一整天下来,古宅场景大概开了二十万场出头的对局场次。
其中相当一部分人只体验了一场而已,所以总人数不是二十万乘以十二计算,而是比这更多。
从比例而言,好评率似乎有点低,跟他在聊天室里看到的评价大相径庭。
但仔细想想,似乎好评率并非简单计算总人数与好评人数,毕竟更大一部分人属于“沉默的大多数”,就像网购平台的买家评价一样,差评真实度比好评真实度高得多,更多的人哪怕对商品满意也懒得专门写好评。
“还有呢?”
“第二条,追加体验场景‘海洋博物馆’……”
听到这条,李正坐了起来。
这是其他见习主持人发布的场景?