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PS:1993年,美元和日元汇率大约是1:140。
田尻智无比痴迷的玩着《口袋妖怪》,这款游戏简直直击其心灵,仿佛冥冥中这款游戏就是他设计开发的。
叮铃铃~
电话铃声突然响起。
田尻智放下手中的Gameboy,拿起手机接通电话。
“你好,请问是GameFreak公司的社长田尻智吗?”
“是的,我是田尻智,请问你是谁?找我有事吗?”
“我是《口袋妖怪》的开发者江浩,我准备联合任天堂成立一家合资公司专门用于运营开发《口袋妖怪》。而我听说田尻智社长对‘昆虫’情有独钟,所以我便想邀请你加入这家合资公司,成为《口袋妖怪》系列游戏的开发负责人!”江浩开口邀请道。
田尻智大吃一惊,一股激动之情涌上心头。
“天啊,江先生,你没开玩笑吧,我只是一个刚刚进入游戏产业的制作人,你真的要邀请我成为《口袋妖怪》系列游戏的开发负责人吗?!”田尻智激动之余,却又不自信的询问道。
“田尻智社长,你玩过《口袋妖怪》吗?”
“当然,游戏一上市,我就第一时间购买了!”
“那你喜欢《口袋妖怪》吗?”
“当然喜欢!我觉得它是世界上最棒的游戏!”田尻智语气无比激动地说道,没有人比他更喜欢《口袋妖怪》!
江浩笑道:“田尻智社长,凭你对《口袋妖怪》的热爱,我相信你能成为《口袋妖怪》的制作人。游戏的想法和创意其实才是成功的关键因素。而你现在欠缺的东西只不过是游戏开发技术和经验,但这些都是可以解决的,只要你加入我们,你很快就能成长起来……”
江浩当然知道田尻智现在还是菜鸟,但是可以培养啊。
江浩并不会立马当甩手掌柜,那是不负责任的表现。
“田尻智社长,GameFreak公司此时已经陷入了财务窘境,我们愿意以收购的方式,让你们整个团队全都加入到《口袋妖怪》的制作团体当中,不知道你愿不愿意?”江浩趁热打铁的说道。
田尻智听到这个方案,觉得江浩诚意十足,内心有一丝丝的感动。
“江先生,能够成为《口袋妖怪》的制作人是我的荣幸,我当然十分愿意!”田尻智说道。
江浩闻言,脸上露出一抹笑意,开口道:“我代表字节科技公司和任天堂公司欢迎田尻智先生的参加,明天我们会到GameFreak公司进行考察,给你一个满意的收购价格。哦,对了,在完成收购之后,《口袋妖怪》会交由GameFreak公司来开发,你们还是GameFreak公司的一员……”
田尻智听到这话,顿时惊喜不已。
没想到自己的公司被收购之后,不仅没有关闭,而且还成为了《口袋妖怪》的制作公司!
……
次日上午,江浩、宫本茂一行人来到了GameFreak公司。
田尻智、增田顺一等GameFreak主要创办人纷纷站在公司门口迎接。
“田尻智社长,你好,我是字节科技公司的社长江浩,我身边这位是任天堂的游戏设计师宫本茂先生!”江浩介绍道。
田尻智激动地看着江浩和宫本茂,这两人都是他崇拜的偶像!
“很高兴能够认识你们,江浩先生和宫本茂先生!!!”田尻智深深地鞠躬道。
“田尻智社长,不用那么客气。”江浩道,这日本人有时候谦逊起来是真麻烦,动不动就鞠躬下跪。
田尻智随即给江浩等人介绍他那边的主要员工,然后领着大家参观公司。
当然了,也没什么好参观的,GameFreak公司总共就几个员工,开发项目也很少,完全不值一提。
最后,江浩这边以500万日元全资收购了GameFreak公司。
之后重新规划公司的股份,字节科技公司持有GameFreak公司70%的股份,任天堂公司持有GameFreak公司30%的股份(股份修改过)。
田尻智等人则没有股份。
不过,江浩以后会和任天堂公司商议,设立股权池,预留的股份主要用来奖励公司的核心员工和高层管理人员,以此激发田尻智等人的工作热情和创新精神,增强他们对公司的忠诚度。
……
GameFreak公司收购后,任天堂那边立马打钱入账。
70亿日元进入GameFreak公司的公司账上,另外70亿日元进入字节科技公司的账上。
江浩现在不仅担任字节科技公司的社长,而且还是GameFreak的社长。
现在有钱了,当然要开始招兵买马,单打独斗的日子一去不复返了。
续作《口袋妖怪》将会更加优秀,无论是画面,还是玩法和剧情,都要提升一大截。
……
就在收购GameFreak公司的第二天,任天堂斥巨资140亿日元投资《口袋妖怪》的消息不胫而走。
日本各大媒体纷纷报道。
《读卖新闻》:“近日,一款名叫《口袋妖怪》的游戏火遍日本,全民掀起捕捉宠物的热潮!任天堂公司斥巨资140亿日元投资《口袋妖怪》,在新公司当中只占股30%。《口袋妖怪》的制作方字节科技公司成为最大赢家!”
《每日新闻》:“18岁的中国少年荣获任天堂的140亿日投资,成为史上最年轻的亿万富翁!”
《朝日新闻》:“《口袋妖怪》游戏掀起了一股捕虫狂潮,成为当下一款现象级的游戏,日本各所中小学的学生都在玩《口袋妖怪》!任天堂公司的Gameboy掌机再度销售火爆!”
“……”
事实上,FC版本《口袋妖怪》也非常火,只不过相比于Gameboy版本的《口袋妖怪》要差一点。
Gameboy的连线功能是《口袋妖怪》大卖特卖的关键!
小伙伴们在一起玩《口袋妖怪》,彼此PK、收集和交换宠物则成为了最大的乐趣。
……
此刻,任天堂在日本最大的竞争对手世嘉公司震惊万分。
Gameboy掌机本来都快要凉了,但《口袋妖怪》一上市,居然再次带火了Gameboy。
Gameboy的销量越高,该平台的影响力也就越大,自然而然会有更多的第三方游戏开发商愿意在Gameboy平台开发新游戏,从而形容良性循环。
虽然世嘉主要是做家用游戏主机的,但是难免也会受到影响。
当然了,世嘉也有掌机产品,1990年他们发布了GameGear(GG),以此对抗任天堂的GameBoy。
Gamegear配置强大,在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。不过由于采用彩色液晶屏、耗电巨大,高性能带来机身笨重,游戏续航只有3小时,远不及当时GB长达8小时的时间。
试问,谁能忍受掌机只玩3个小时就没电了?
尽管GG比GB更加先进,但是最终只好渐渐的淡出市场。
世嘉公司社长中山隼雄对任天堂那叫一个羡慕嫉妒恨。
“《口袋妖怪》其实更适合移植到GameGear,我们的掌机更加先进,色彩屏幕更好,更能充分地体现《口袋妖怪》的优点!!”中山隼雄唏嘘道,“可惜任天堂居然提前跟字节科技公司达成了投资协议,要不然我无论如何也要把《口袋妖怪》挖到我们世嘉的阵营来!”
中山隼雄不由对江浩这个人充满了好奇。
18岁的中国少年天才花了几个月的时间独自开发出了《口袋妖怪》,这种事情哪怕是放在日本和美国都不敢想象啊!
……
索尼互动娱乐总裁久多良木健坐在办公室里面久久沉思。
他一直在思考索尼的游戏机如何才能打败任天堂。
索尼公司有意介入游戏市场,早年1991年,索尼跟任天堂合作,开发出了PlayStation原型机,结果却被任天堂背刺一刀。
时任任天堂社长山内溥意识到与索尼的这份合同实质上会破坏任天堂长久以往的游戏分发渠道,彼时的任天堂完全把控游戏卡带的生产和制造流程,并凭此增加营收,索尼通过光盘CD极大地介入到游戏的制作与发行中,会对任天堂的卡带管控造成毁灭式打击,这无疑是完全不可接受的。
于是任天堂秘密取消了与索尼的合作。
久多良木健活动了一下手脚,随后喃喃道:“任天堂的硬件已然过时,索尼如果要开发游戏机,那么应该废弃掉之前跟任天堂合作时的所有设计方案、删除超级任天堂的游戏卡带插槽,一切从头再来!但是仅仅只是这样还不够,PlayStation必须拥有足够多好玩的游戏!”
“来自中国的游戏设计天才江浩,或许值得我们拉拢……”
……
江浩还不知道由于《口袋妖怪》的大火,他现在已经成功引起了日本三大游戏公司的关注。
要不是江浩早跟任天堂达成投资合作,恐怕世嘉和索尼已经派人前来拉拢他了。
当然了,只要锄头挥得好,哪有墙角挖不倒。
任天堂当年的几个铁杆第三方开发商,比如科纳米、南梦宫、卡普空、哈德森等游戏公司,现在也并非跟任天堂完全是一条心。
世嘉和索尼公司现在之所以还没行动,是因为江浩目前只开发了一款游戏,尚不能证明他是靠实力,还是靠运气。
很有可能是运气成分占的多一点,江浩开发的下一款游戏说不定就无人问津了。
……
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