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(PS:所谓内测版其实就是大家熟悉的原版,新版就是当前版本)
【复活】:
使契约关系的英雄角色复活,并随机重置职阶。每个召唤师仅限使用一次。现版本已改为【英灵召唤】,效果不变。
【传送】:
4秒后,出现在记忆中的指定地点(其他人可以预先看见传送标记),4秒的传送时间内无法施法,无法主动中断传送。现版本已改为【逆向通灵】,传送时间缩短至3.8秒,且可以手动中断施法。
【灵魂漫步】:
12秒时间内,大幅强化移动速度,可作用于载具。现版本已改为【RUA!!!】,短时间内极大提升移动速度和对魔力(≈法抗+韧性)的等级,4秒内增益逐渐衰弱。
(新版的【灵魂漫步】额外增加了提高韧性的效果,但是不能提升法抗。考虑到本作世界观,moba游戏的“韧性”提升=被负面效果影响时间减少=fate系列的“对魔力”等级提升,因此,提升“韧性”就等于是强化“对魔力”的技能等级,而“对魔力”=“韧性+法抗”,所以“强化韧性”=“强化对魔力”=“强化韧性+法抗”,所以在这里给灵魂漫步添加了一个“法抗强化”的效果。但其实只是描述上的差异,不会对剧情造成影响)
【治疗术】:
大范围的治疗技能,能消去中毒等持续症状,对认定为“友方”的其他人也能起效。现版本已改为【神圣守护】,为友方单位添加大量护盾值,然后护盾逐渐转化成生命值,形成缓慢的治疗效果。
【潜能激发】:
小幅强化敏捷系数与魔力强度的等级。
【清醒】:
消除当前的所有负面状态,与游戏中的效果不同,后续2秒内没有减控效果。现版本已改为【圣洁之光】,额外添加了短时间的爆发加速能力。
【秘法术】:
大范围的魔力补充技能,对认定为“友方”的其他人也能起效。现版本已改为【奥术加速】,缓慢恢复魔力,长时间内获得高幅度的冷却浓缩。
【灼烧】:
指定角色的精神体受到灼烧伤害,因为是针对精神体的伤害技能,无法防御。现版本已改为【锁定弹幕】,召唤POD对指定目标释放必中的疾速射击,如果射击期间内,锁定目标获得了任意治疗效果,POD的弹幕射击会附加等量的额外伤害。
【闪现】:
瞬间移动至500米范围内的指定地点,无前摇,绝对不会被打断。现版本已改为【砸瓦鲁多】,技能原理从“空间移动”改为“时间停止”,从结果而言是不变的。
【缴械】:
指定角色在极短时间(1秒左右)无法执行任何行动,连重力都能无视,相当于单人范围的时间停止技能。现版本已改为【封印之术】,封印时间略微缩短,但后续附加了轻度的虚弱化效果。
【虚弱】:
指定角色的全属性能力值(幸运除外)削弱2个等级。现版本已删除。
【清兵爆炸】:
对大范围内的非召唤师、非英雄的单位造成极高伤害。现版本已删除。
【惩戒】:
直接斩杀一个非召唤师、非英雄、非召唤物的野生单位。现版本已删除。
【战力探测】:
强化视觉的读取能力,可以看清视野内的所有物体和活物的反应(可以看穿隐身)。现版本已删除。
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我原先一直以为300的闪现距离是600,所以本作原版中的闪现技能描述都是600米,这个bug虽然没有影响到剧情发展,但如果我注意到,还是会尽可能纠正。
现版本下,某些召唤师技能已经被删除了(列在【缴械】底下的就是已经被删除的召唤师技能),所以在第八卷开始,不会再出现已被删除的召唤师技能,但是在第八卷前,还能正常使用已经被删除的召唤师技能,或者召唤师技能的旧版效果。(写到第七卷的时候,300只删除了【虚弱】【惩戒】,其他技能没有多少改动,所以第七卷出现的召唤师技能还是旧版设定)
从第八卷开始,将正式改用新的召唤师技能。
可是我个人认为,还是旧版的技能名比较好,大家都玩惯了,就算把每个技能效果都给翻新一遍,玩家们还是记住了旧版技能。但毕竟这是300同人,要考虑与时俱进,所以从第八卷开始,所有召唤师技能都会采用全新的名称和效果。
(如果中途我临时起意,可能会继续沿用旧版设定)
顺带一提,某些召唤师技能存在‘衰弱’效果,如果相同技能对同一单位多次发生作用,时效会减半。例如【治疗术】,多次使用会导致将近一半的治疗量衰减,现在版本的【神圣守护】也有衰弱效果。