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召唤师ID:先锋
英雄真名:斧王/蒙哥可汗
代号:地狱咆哮
职阶:Berserker(狂战士)
属性:混沌·恶
战斗力评测:A
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天赋被动技能
【属性附加】把单个技能加点到满级时,可以得到强大的生命力、防御力、体力和魔力的永久加成,可叠加。通常情况下,除了需要解锁的特殊技能,召唤师从一开始就持有满级的技能组,因此斧王的全部技能从一开始都算作“满级”,可以直接享用以上全部加成。
主动魔术技能
【狂战士怒吼】周围的所有攻击全部强制转移到自己身上,并得到极高的防御力。
【战斗饥渴】勾起一个人的战斗欲望,造成持续的精神伤害,直到其杀死任何单位。精神力较弱的人会逐渐疯狂,甚至精神损毁而死。
【反击螺旋】受到伤害时,有概率对周围造成全方位攻击,无消耗。由于攻击距离极短,敌人只需要拉开稍远的距离就能完全免疫这个招式。
必杀魔术技能
【淘汰之刃】寻找敌人的弱点,对其进行判定打击,若对方的当前生命力较低下(该标准与自己当前魔力剩余量有关),则判定成功。若判定成功,直接击杀,再极大提升敏捷能力三分钟;若判定失败,则造成强制眩晕。
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游戏内技能组
被动:基础技能(不含大招)升至满级时候,永久提高少量的最大生命值、最大法力值、攻击、法强、攻速。
Q:极大提高护甲值,嘲讽身边的所有单位。
W:指定一个单位,15秒内持续受到法术伤害(总计伤害极高,而且能触发装备特效),必须击杀任意单位(助攻无效),才能中止技能效果。
E:被动触发,每次受到普通攻击时,17%触发技能,对周围造成物理伤害。
R:指定一个英雄单位,如果生命值低于标准线,则造成与其生命值等值的真实伤害(算作斩杀),同时斧王获得极高的移速加成。如果斩杀失败,则造成极少量的魔法伤害,并对其造成眩晕。
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职阶技能:
【狂化D】以少量的理性为代价,小幅强化战斗力。召唤师成为了Berserker时,不会立刻狂暴化,只会出现轻微的情绪失控(情绪暴躁,极易愤怒等)和几乎没有的强化效果,需要依靠召唤师自己的意志主动解锁,才能激发【狂化】的技能效果以及副作用。
【对魔力C】抵抗部分魔法伤害。
固有技能:
【怪力A】筋力值爆发增强。技能等级越高,延长技能持续时间。
【精神污染(凶)C】内心的狂虐难以控制,一旦认真战斗,就会不分敌我地疯狂战斗下去,直到全部斩杀或力量耗尽。
【沾满鲜血的狂暴A】不分敌我地斩杀,手刃了己方军团的所有人,成为了新将军。斧王拥有一人成军的战斗力与狂暴性,但放在普通人身上,只会形成“自己很强,不需要战友”的自负性格。
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宝具:【闪烁之刃】
类型:对人(自身)宝具
等级:E+
可瞬间移动到指定地点上,但发动之前的三秒内不能经历战斗。
经过使用者的修行,可成长为D级宝具【闪烁之斧】,除了闪现性能,还可以提供大幅的敏捷、力量与防御力的属性强化。
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在设定上,斧王是个冷酷无情、阴险毒辣的战斗狂,为了目标而不择手段。为了走上将军的位置,他可以毫不犹豫地斩杀战友,累积了多年的血腥荣誉,逐渐接近了他的目标。在某一天,他杀死了所有的战友和敌人,正式成为了军团的新任领导者,但此时他的军团只剩下他一人,得到了这样的结果,他不但没有感到寂寞,反而认为“军队只需他一人足矣”。
斧王也算是老英雄了,早期地位很高,那时候还没有多少高机动性的英雄,没有“放风筝”这个玩法,在战场上来去自如的坦克英雄是最难对付的角色,所以300早期被称作“300大肉”,坦克英雄都是神仙,最强的代表就是“金木研”。身为坦克的斧王,在当时的强度地位也不错。
(关于斧王的技能组,和dota斧王的技能组基本一致,300早期的某些英雄技能组是直接从其他游戏照搬过来的)
这些老英雄始终还是要落后于版本,后来45爹越来越神,游戏机制更新换代,斧王的缺陷也逐渐暴露了。
斧王的清兵能力几乎为零,没有远程对线的手段,劣势局就是个沙包,没有防御和持久回复手段,没有特别强硬的控制技能,连基本的生存能力都不能保证。不能在劣势局发挥作用的英雄,基本就可以认定为毒瘤,斧王就是其中一个。
W技能的输出伤害很可观,竞技场推出装备【荆棘之路】的时候,斧王勉强还能站上台面,可以对单个英雄造成大约2/3血槽的法术伤害,非常恶心。但这样并不能拯救斧王这个英雄。
现在斧王已经被抓回去重新制作了,换成了新英雄“达克尼斯”,添加了位移能力,提高了反击螺旋的触发概率,算是成为了一个合格的坦克英雄,但是玩法快餐化,还原度不够,就像“缇娜”一样,只维持了一小段时间的热度,就无人问津了。