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英雄真名:缇米
代号:永恒守护者·智慧与时空之神
职阶:Ruler&Arhcer
属性:秩序善
战斗力测评:SSS
天赋被动魔术技能
【艾米的赐福】每隔一段时间,泡泡艾米会为缇米祈福一次,下次施展魔术的效果大幅度提高。
主要魔术技能
【艾米的过载】泡泡艾米在指定区域产生X形的高强度爆炸。由于至今没人能承受一次伤害,所以威力未知。
【艾米的愤怒】在指定的群体范围内,对随即群体发起弹射攻击,每次弹射后威力提高,最后造成毁坏精神体的精神眩晕冲击。
【艾米的拥抱】将艾米埋伏在指定地点,将路过的敌人吞入并冲飞。根据缇米的指令,可以不造成击飞,但无法拜托吞噬效果,这是游戏中的玩家做不到的。
必杀魔术技能
【巨大化艾米载入】对指定地点载入巨大化艾米,造成一次从天而降的毁灭性打击。之后巨大艾米不断分裂,区域内的所有敌人都会被艾米的力量不断攻击。
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职阶技能
【永恒守护者EX】与蒂塔、伊莎同位阶的权限之力。只要身在永恒之地,缇米就能拥有最高级别的管理权限,她与泡泡艾米的力量守护着永恒之地的一切,抵御对界宝具的冲击,亦或者是使用完全相同的手段打败对手,使其心智崩溃,都是可以轻易做到的。天生面板和各项技能等级都处于无法观测的EX等级,但可以确定的是,她的绝大多数能力值都远远超越了A+++的标准巅峰值。
【千里眼EX】可以看见遥远事物的能力。虽然等级是无法测定的EX级别,但实际数值早已达到并突破了常规的A+++级别,可是并没有获得未来视之类的特殊力量,仅仅只有强大的视力而已。
【道具做成(艾米)EX】可以将艾米随意作成特殊效果的道具。
【阵地做成(艾米)EX】可以利用艾米随意制造有利阵地。
【乘骑EX】为了使缇米可以任意驾驭泡泡艾米,被赋予了驾驭一切载具的极高技巧。不过她并没有把艾米当作单纯的道具。
【对魔力EX】几乎免疫全部魔术。
【单独显现EX】无需魔力源即可单独显现的能力。
【女神的神核EX】包含了无法测量的神性,维持着精神与肉体的绝对性,反射精神系的干涉,肉体不会随时间成长与变化。
【领域外的生命EX】身为游戏管理者,当然是不属于游戏领域的存在。但缇米是否属于生命体还需另当别论,只能确定她有“生”或“死”的状态。
固有技能
【真名看破EX】只需看一眼,就能知道对方的英雄真名。
【变化(艾米)EX】泡泡艾米的变形范围可从“人类已知”到“人类未知”,几乎无限制的变化能力。
【召唤术(艾米)EX】没有任何素材的前提下,可随意召唤数量和大小不限的艾米。
【魔力放出EX】释放魔力,对肉体和武器进行极大程度的提升强化。
【忠士之相EX】缇米对“永恒”誓死效忠,即使现状完全不符她的三观理念,她也绝对不会违背她的使命,牺牲自己也在所不辞。
【智慧与时空EX】正如字面意思,缇米代表着永恒之地的“智慧”与“时空”。并不是缇米天生就具备最高级别的智慧思维,或者法力无边的时空之力,应该说,认真的缇米是个连“智慧”与“时空”都无法攻克的无解存在。
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第一宝具——【永恒之地】
等级:EX
类型:?
想象力的集结之地,次元战争的主要舞台,缇米等Ruler的主要活动领域,同时这整个世界也是与“永恒”有关的某种重要物件,其深层还有更多不为人知的秘密。
只要缇米等Ruler还身在永恒之地,就能无限制地行使最高级权限,目前已知的唯一可以抵抗权限的物件只有【神话礼装】。
只要缇米等Ruler还有至少一个未进入人类常识的“死”状态,永恒之地就不会湮灭,被毁坏也能重新生成。
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第二宝具——【艾米的赐福】
等级:EX
类型:对人(自身)宝具
无需任何外力,即可对下次使用的魔术进行大幅度的强化,在下次获得赐福之前,使用的魔术都不会得到强化效果。由于冷却时间无限接近于零,可认为缇米的所有魔术都处于赐福强化状态。
为了不破坏游戏平衡性,所以游戏中的强化幅度微乎其微(相对而言的“微乎其微”,实际效果过于强大了)。
至于冷却时间究竟有多快,无论是哪位时间系能力者都没能得到结果,所以数据不详。蒂塔可以获得准确情报,但是向她提出这个问题会被认为是对缇米有敌意,在确认提问者是否是敌人之前,身为姐姐的本能会使蒂塔灭掉提问者。
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第三宝具——【泡泡艾米】
等级:EX
类型:万能宝具(对界宝具以外都能胜任)
常伴缇米身边的泡泡艾米,可以极快增殖,并且随意变形成各种各样的形态,然后作为招式投掷出去,是缇米的核心作战“道具”。
理论上,可以将已经释放的艾米转化成为其他功能的艾米,例如在【巨大化艾米载入】释放同时可以将艾米转变成为【艾米的过载】,巨大化的艾米将变成超巨型的X形炸弹,或者散落一地的小型艾米都会变成自爆地雷。
艾米的力量与变化极限未知,但缇米并不喜欢直接用单纯的火力输出压制对手,与游戏中的表现完全不同,她经常将艾米转化成为克制对手的类型,无论敌人如何发挥才能,绝不可能脱离被绝对克制的“劣势”,任何智慧都是无用功。某种程度上来说,这种玩法比王之宝库更犯规。
(对,是“玩法”,目前没有一场武力斗争可以被她认为是“战斗”)
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反正设定上是永恒之地的最高管理员之一,战斗力稍微高点也是理所当然的吧(可是这高过头了啊喂)。
这方面的设计一直没有修改,从一开始就打算使劲吹这三姐妹。反正游戏中强度不符合原作的角色有一大堆,就像Fgo那样,剧情强度和卡牌强度根本无关,所以无论游戏中这三姐妹的待遇如何,在档案设定上的高等地位是不可动摇的,一开始就把她们设定成剧情前中期的最强角色。
当前设定和原设基本没变,所以也没有什么可以说的。
一开始并没有给她赋予Archer的职阶,最初打算把缇米设计成Rider+Ruler,蒂塔是Caster+Ruler(也有考虑过Sheilder+Ruler),伊莎是Saber+Ruler,突然发现蒂塔的大招描述上说是“矛”,也就表示,可以把她当作一个只有开大招时才会拿出长矛的Lancer。剩下一个Archer职阶交给缇米就可以凑齐上三骑职阶了,然后就把Archer给了缇米,没有想过太多。
但因为缇米她们本身白值过高,职阶对她们来说只能算是个标签,无论设定什么职阶,不管怎么增加或削弱各种能力值,都和全能没区别。
除了没太大区别的职阶设定,和原设定上基本没变,所以基本不需要再写多余的说明了。
当然,如果想到了什么,我会来补充的。