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英雄真名:伊莎
代号:永恒审判者·裁决与杀戮之神
职阶:Ruler&Saber
属性:秩序善
战斗力测评:SSS
天赋被动魔术技能
【奥义之源】每次审判之剑脱离或回归,就可以为自己提供一次力量充能,下次拳击或斩击会摘取所有充能,爆发额外伤害,并根据充能层数减少技能吟唱时间,提高敏捷系数。
主要魔术技能
【审判之刃】将伊莎的主武器之一——审判之剑朝指定地点投射出去,随时可以再次收回。
【不灭之意·剑】挥动大剑,削除护甲防御并造成伤害。
【不灭之意·拳】为自己提供防御护盾,小幅强化出拳速度,每次出拳可对自己进行治疗。
【不灭之意·拳·浮空】大剑在飞行过程中可以使用,令大剑在空中旋转攻击,造成相同的护甲破坏和伤害,同时对自己添加护盾、拳速强化以及出拳自愈的效果。
【瞬息万变·剑】无消耗地挥出一剑,造成扇形范围的巨大破坏。
【瞬息万变·拳】无消耗地挥出一拳,直线冲刺,并造成巨大的物理冲击。
【瞬息万变·拳·浮空】大剑在飞行过程中可以使用,立即瞬间移动到大剑所在位置,并回收大剑,造成范围冲击。
必杀魔术技能
【永恒破碎】看似极其简单的落地斩或撼地拳攻击,却是伊莎的最强必杀,拥有无与伦比的究极破坏力,代表着永恒之地的武力权限,至高无上的攻击,连时空都能一起破坏掉。实际伤害未知,但可以知道的是,一旦发动了这最终的必杀技,连永恒之地都将无法承受其破坏力而崩溃瓦解。
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职阶技能
【永恒审判者EX】与缇米、蒂塔同位阶的权限之力。只要身在永恒之地,伊莎就能拥有最高级别的管理权限,她的无上蛮力可以执行各种各样的武力审判,一招毁掉数月建立的庞大军队,亦或者是将永恒之地毁灭瓦解,都是可以轻易做到的。天生面板和各项技能等级都处于无法观测的EX等级,但可以确定的是,她的绝大多数能力值都远远超越了A+++的标准巅峰值。
【千里眼EX】可以看见遥远事物的能力。伊莎不擅长考虑久远的事情,从不需要使用未来视或现在视,以至于她是否拥有未来视或现在视都不确定。
【乘骑EX】由于伊莎不需要任何坐骑,所以乘骑等级无法测定。
【道具作成EX】由于伊莎不需要道具,所以道具作成等级无法测定。
【阵地做成EX】由于伊莎不需要阵地,所以阵地做成等级无法测定。
【对魔力EX】几乎免疫全部魔术。
【单独显现EX】无需魔力源即可单独显现的能力。
【女神的神核EX】包含了无法测量的神性,维持着精神与肉体的绝对性,反射精神系的干涉,肉体不会随时间成长与变化。
【领域外的生命EX】身为游戏管理者,当然是不属于游戏领域的存在。但伊莎是否属于生命体还需另当别论,只能确定她有“生”或“死”的状态。
固有技能
【真名看破EX】只需看一眼,就能知道对方的英雄真名。
【召唤术EX】理论上伊莎也能动用管理员的权限,随意使用召唤系统,但她貌似不知道怎么操作。
【魔力放出(永恒)EX】确切地说这种能量不属于魔力,这是一种完全没有经过任何转变的、直接输出的巨大能量,来自想象力的集结之地——永恒之地的管理者伊莎自身,独立且不属于任何一部作品,因此这种能量不属于、却也可以变化成任何一部作品中的能量形式,是万能的变化型能量。但伊莎不像缇米或蒂塔,她从来都没有考虑过将这些能量转化为其他形式,而是直接放出使用,因此她的能量不属于任何世界观,但也可以用于攻击所有世界观,任何世界观都不可能抵御“不属于本世界”的能量,相当于伊莎获得了百分之百的【对魔力】穿透力。
【直感EX】战斗时,总能“感觉”到对自己最适合的发展。敏锐的第六感完全可以用于预知未来,能让干扰视觉、听觉的效果基本无效。由于总能感受到别人的心思,所以在任务外的时间里,伊莎偶尔也会出手相助不相干的人。
【怪力EX】短时间内筋力值爆发提高,根据等级提高持续时间。
【勇猛EX】除了同位阶的技能,完全免疫威压、混乱、迷惑之类的精神干涉。此外,也有提升格斗技的能力。
【无穷的武练EX】在某个时代号称无双的武艺洗练,使心技体的完全合一,即使在精神性制约下也能发挥万全的战斗能力。
【心眼(伪)EX】作为战士而生的伊莎,天生的第六感极其强大,对危险的预知能力极强,但如果不足以构成“危险”,她是不会闪避的。
【忠士之相EX】伊莎对“永恒”誓死效忠,即使现状完全不符她的三观理念,她也绝对不会违背她的使命,牺牲自己也在所不辞。
【裁决与杀戮EX】正如字面意思,伊莎代表着永恒之地的“裁决”与“杀戮”,完全就是暴力的象征。与缇米或蒂塔不同,伊莎只会接收与执行指令,从不怀疑对手是善是恶,因此,如果遇到了伊莎就表示“裁决与杀戮”已经开始了,能做的事情只有战斗与撤退,不存在谈判。
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第一宝具——【永恒之地】
等级:EX
类型:?
想象力的集结之地,次元战争的主要舞台,伊莎等Ruler的主要活动领域,同时这整个世界也是与“永恒”有关的某种重要物件,其深层还有更多不为人知的秘密。
只要伊莎等Ruler还身在永恒之地,就能无限制地行使最高级权限,目前已知的唯一可以抵抗权限的物件只有神话礼装。
只要伊莎等Ruler还有至少一个未进入“死”的状态,永恒之地就不会湮灭,被毁坏也能重新生成。
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第二宝具——【奥义之源】
等级:EX
类型:对人(自身)宝具
每次审判之剑脱离或回收都可以提供充能,怀疑这是可以在“切换形态”的时候提供能量的力量之源。
不过对永恒之地的伊莎来说,剑与拳的交换使用,只是左手与右手的交换使用罢了,就像是吃饭的时候该用左手还是右手抓起面包一样,根本算不上“形态切换”。
凡是不能用武力解决的问题,伊莎都不感兴趣甚至会感到苦恼,所以从来不会去思考答案到底如何,因此【奥义之源】是否是伊莎的能量源之一,连她自己都不知道,至今是个未解的谜题。
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第三宝具——【审判之剑】
等级:EX
类型:对界宝具/对肃正宝具
伊莎的左手武器,材质不明,至今没有损坏。
通体晶莹的大剑,看似琉璃,却可以把石墨烯或超钻石当作豆腐来切,在不注入任何能量的前提下,也许只有特殊类型的防御技能才能挡住剑斩,单纯的物理防御力基本无效化。
除了破格的攻击力,这也是少有的、可以承受伊莎力量的武器。对伊莎的巨大力量来说,普通的剑刃武器就像克隆宫本武藏的竹子,打中敌人之前就已经被使用者的巨大腕力给撕碎了。
(《刃牙道》中宫本武藏仅靠挥刀的腕力就粉碎了手上握着的竹子和双刀)
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第四宝具——【审判之拳】
等级:EX
类型:对界宝具/对肃正宝具
伊莎的右手武器,材质不明,至今没有损坏。
基本全机械化的拳套,但伊莎不需要使用机械性能也能徒手把石墨捏成钻石,就像捏扁橡皮泥一样简单。相比锋利无比的大剑,拳套的攻击方式更偏向于物理冲击力。
相比拳头,在输出方面伊莎更偏爱使用大剑,目测拳套的攻击力比大剑略低而且攻击距离更短,但是对当前的战斗力体系来说,两者的攻击力早就突破了“最高”,剑与拳的攻击力谁强谁弱,根本是个无所谓的问题,SSS级以下的人只要挨了一击就没救了。
除了破格的攻击力,这也是少有的、可以承受伊莎力量的武器。对伊莎的巨大力量来说,普通的手部武器就像烈海王使用过的拳套,打中敌人之前就已经被使用者的巨大拳力给贯穿了。
(《范马刃牙》中烈海王仅靠一拳就打穿了手上戴着的拳套,烂掉的拳套还挂在手腕上)
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伊莎刚出的时候,她的设定上还是先知的保镖,而且在战斗以外的地方十分笨拙,特别好骗,算是天然呆吧。
她的档案表明伊莎是永恒之地的“力量”,要用暴力驱逐污染了永恒之地的召唤师,因此无论如何,伊莎的战斗力都一定在所有英雄之上,想要打败她只能靠战斗以外的方式。
关于伊莎的职阶,其实一开始设定这三个角色的时候,是从伊莎开始着手的,那时候还不打算搞出一大堆特殊职阶,所以给伊莎的职阶只有Saber。
后来设计蒂塔的时候才发现,她们都可以担当裁判或统治者的角色,加上她们的身份是管理者(其实就是统治者+游戏裁判),确实应该特殊一点,完全可以设定成Ruler,可是单单一个Ruler职阶会显得她们和贞德天草的地位差不多,而管理者的地位必须高于玩家,所以就改成了Ruler+Saber的特殊双重职阶。
如果黑暗300娘的档案补上了,倒是可以写更多一点的说明。