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239 魔法

作者:灵异大猫 字数:9508 更新:2024-10-22 07:00:48

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个体留下的奇迹或许会随着个体的消亡,随着时间的流失而消失,但有些奇迹是不会的,因它们已经结出了果实,而这个果实具备了不可磨灭的特性。

就算是个体结出的果实会消失,但它依旧会存在,就算没有了任何痕迹,但总会让人不经意的想到它,这是非常奇异的伟力,更是某种价值的见证。

比如魔法!

“一世之中有古,而古中更为适合铭刻一些东西,比如魔纹的前身‘魔法!’”

“你是不是在今朝听说过魔法,魔法是不是非常强悍?”

这个问题纹王显得异常的关心。

“魔法之名当然听说过,我最为喜欢的就是其中的咏唱,虽然很羞耻就是了。”

帝一笑着回应。

“是不是觉的咏唱就像一个小丑一样的笑话?嗯...没错!因为强大的魔法就是一个犹如笑话一样的小丑创造的,就像这个时代无论是占星一方,还是占卜一方,都能轻易的剿灭魔导,岂不是像个笑话一样。”

“为了让这个笑话更好笑一点,魔法诞生了,弱小的魔法为了宣扬自己的存在,有了咏唱这个东西。”

“咏唱是一件很严肃的事情,但这份严肃在更高层次的眼中这就是个笑话,弱小者才讲究严肃,而强大者根本就不严肃,因为它们不讲任何规矩。”

“魔法就像小丑卖艺为博强者一笑,有了夸张至极的咏唱,以最为严肃的姿态去讲述一个夸张至极的丑闻,这便是魔法的来源,更是创造出价值的最短方式。”

“古老的弱者为争取自己的地位,以严肃的态度和巨量的牺牲换取强者的同情和怜悯,而到了如今则加入了不少笑话,有了一些笑料之后可以更加有效的减少其中的牺牲。”

“当一个强者遇到那毁天灭地夸张式的咏唱笑不笑?尤其对方还是以非常严肃姿态的时候,我相信大多数强者都会笑一笑,或者觉的很有趣,从而学一学,而这一笑便是不杀之恩,这一学便是生存的余地。”

“为弱小的魔法铭刻上咏唱的轨迹,则是曾今我们在做的,但魔法需要咏唱吗?不需要!需要冥想吗?不需要!是我们给魔法套上了锁链,因弱小而自囚。”

“当强大到一定程度的时候,自然能打开这设置的锁链,而魔法是怎么缔造的呢?”

纹王开始讲述魔法的缔造...

魔法的缔造非常简单,就像你所说开个赌庄全黑一样,而魔法的缔造就是专注精神。

全黑不可能,所以专注自然也不可能,都是需要循序渐进了。

首先便是集中精神,那么精神怎么才能集中起来?专注于一样事物,不过专注于一样事物短时间内还可以,时间久了精神自然而然的会涣散,所以需要对待这件事物做点什么,而且是一直做点什么。

让自己的身体也介入到精神层面上去,从而产生更为持久的集中精神,慢慢的达到专注的效果。

魔法枯燥而又乏味,因是不停的重复,就像机械一样,对着一块木板写写画画,不停的写写画画。

这便是最初魔法的本质,其简单到对着一块木板写写画画就够了,所谓的仅仅只是长久的集中,不过这是要传到下面去的东西,所以不能呆板,而之后有了冥想。

冥想什么呢?最为强大的事物,越离谱越好,越无所不能越佳。

强大的事物是虚幻的,而实质的事物又是弱小的,当强大的虚幻刻在弱小的事物之上,那么会不会生出奇异之力呢?会!因为你的精神非常集中,而且不自觉的把冥想的事物印刻在弱小的事物上。

这样弱小的事物是不是在虚幻上变的强大了?是!弱小的事物这一刻在虚幻的层面上摆脱了弱小的事实,至于原因当然是精神上的影响。

刻画当然是要想着什么东西刻画才行,这样才能更专注,不需要连贯,但需要的是保持。

一个强大的念头,无限制的重复,以渺小的力量完成魔法的奇迹,其实到这里魔法已经缔造完成了,虽然还有所缺陷,但已经入门了不是?

入门级魔法需要媒介,而这个媒介就是你曾今刻画的物品,这个本来弱小的物品在你强大的幻想,且持久的精神影响下已经发生了改变。

或许不足以产生各种各样的奇怪魔法,但只要你顺着曾经刻画的念头来,定下一个目标,或者说一个指令,这件物品自然会完成这个简单的操作。

比如攻击,比如防守,这种极为简单的指令,不过不能太复杂,你不能指望一个弱小的物品可以随着你的念头进行花样的操作。

就像生物和生命是两个层次的东西,而这件弱小的事物在你长久的影响之下已经从生物进阶到了生命,它们拥有一定的感觉,但你给予的感觉必须要它们能明白,所以必须简单。

入门级魔法,需要简单,但在缔造完入门级的简单魔法之后,我们在其中加了一点料,也就是咏唱!

生命能听懂咏唱吗?不能!

简单的指令和复杂的咏唱,生命遵从简单的指令,但会听听复杂的咏唱,从而形成某种定式,因它们会觉的这种听不懂的东西很厉害,更关键的是让它们觉的这种厉害的东西是指令的一种。

最初的魔法是不需要咏唱的,但之后需要了,因为它们觉的这个咏唱就是指令,虽然在我们的视角中没必要,但生命不同,它们不会认为没必要。

既然不会认为没必要,那么它们会慢慢的认为这是必要,从而融入到骨髓里,形成枷锁。

而它们最初的感觉是什么?很厉害!因听不懂而觉的很厉害,而不是觉的没必要,所以咏唱有了一定的加持,加持魔法的威力,而自此有了魔法生命。

这道锁链是给魔法生命的,但并不是与生俱来的,所以可以打破,并且不是太难。

那么生灵有咏唱的枷锁吗?没有!但他们一样会咏唱,因为咏唱能加持,而魔法在最初枯燥而又乏味,中途放弃的肯定不在少数,但受他们影响的生物又有多少?

所以魔法生物又有了,没有完成跃迁的魔法生物,来自中途的弃法者。

随着魔法生灵的精神越来越强大,那么迟早会不要最初的媒介物,因物嘛,迟早是会磨损的,所以当磨损到一定的程度自然不能在用了,从而遗弃。

遗弃的魔法生命,本是死物,因太厚重所以不能动,就算成为了更加活性的生命依旧如此,但因磨损削弱了其本身的体积,又因精神的虚幻的原因,在次减轻了厚重,从而了具备一定微弱的行动力和威力。

如果运气好一点,那么自然而然的会进阶成生灵,那么这样由生命进阶而来的魔法生灵,自然会更加严肃的对待咏唱,因这就像是他们与生俱来的一样。

而它们在雕刻新的魔法生物时,自然会不自觉的咏唱,从而比原本的入门魔法多了一道工序,而这道工序则会成为魔法生物与生俱来的枷锁。

当这样的魔法生物成为生灵之时,那么在未达到一定程度之前,他们能挣脱锁链吗?不能!甚至不咏唱根本放不出魔法,但它们的咏唱威力更加的庞大,因代代传递之下已经更加亲和了。

而且魔法的雕刻是会产生磨损了,生物磨损的灰尘去哪了?飘散于天空之中成为了生命的一员,但因魔法而生,所以它们会更加亲近魔法,而且加剧魔法的威力。

当这些魔法尘埃在次落于生物之上随之成长,那么世界会更加的倾向魔法,不仅能铭刻下不灭的轨迹,更能减少魔法的修习难度,当生物都具备了一定的魔法性质,那么属于魔法的时代来了。

当一个时代属于魔法的时候,自然而然的会刻上不灭的痕迹,留下一时的辉煌,从而进行一定的反馈,反馈到古中,加剧魔纹的效果,从而传递下更多的东西。

比如咏唱间的共鸣,比如开启魔纹的线索,比如魔法升级成魔网。

如果说魔法有什么禁忌的话,本身是没有的,但魔纹有,而魔法又是魔纹的简化,所以在成长到一定的程度之后肯定也有,这个禁忌便是不容改变。

魔法初期或许花样十足,但到了末期八成是不容改变了。

因魔纹这东西就像是我们的另一生,一生容许改变吗?不能!改变了岂不是没了?所以过去不容改变,但可以添加新的,这也算是古中某种特性,不容变,慢慢的会固化,但会加大威力。

虽然是作为魔法的创造者之一,但可能有些东西还不如你了解,说说魔纹好了。

魔法入门简单,但魔纹不同,虽然是类似的方式,但更重收集,简单来说便是以精神力来刻画出一生,而不在是具体的事物,而在古中这一点能很好的完成,因回想一生很容易。

所以难点在于连贯,一生是连贯的,如果中途断开的话自然魔纹绘制失败了,所以为了降低其中的难度,则是导入,导入于具体的事物之中,完成次一等的连接。

连接的次数越少则魔纹越完整,而次数越多则细缝越多,这样的细缝需要填补,而填补的东西当然是越亲近越好,自己的一生断开了,拿别人的补也一样。

就算因此别人的断开了,也能重新绘制不是?更何况魔纹就像力量一样,只要刻画完成,那就是可以修复的,这是魔纹间的互补。

当然说起来简单,而做起来难,所以魔纹是魔法的进阶,集中精神,专注精神,提高精神,然后变的更持久,从而绘制魔纹,为了让魔纹变的更变态一点,有了交汇魔纹。

一生若不可避免的有断层,那么彼此交汇好了,让绘制完魔纹之后则是交汇,收集最为适合自己的魔纹,也就是最为亲近的,最为相似的。

这就像力量用处的时候有了一个短暂的真空期,而这个真空期则是填补其他的东西,阻止旧生在生,从而让新生入住,不过因为太过相似所以会产生那么一个误会。

旧的认为新的是旧的,但其实不是,而新的入住,阻止了旧的在生,但旧的依旧还在,所以会形成一定的冲击,进而转变成自身的容量,当容量提高了,一气呵成的魔纹自然更容易绘制了。

新生入住,绘制旧生,那么当新生死了,旧生自然会取而代之,而导入的事物等同于新的身体,记忆有了,身体有了,少的仅仅只是灵魂,来充当媒介和运转。

当新体消散,那么灵魂自然会随着牵引而入住新的事物,完成在生,虽然其中可能有些损耗,但灵魂如同一张白纸,白纸是大一点,还是小一点关系不是太大,可以增长的,而损耗的那一部分自然是归于这个世界所有,这个世界也因此具备了活性。

不过这个时代是会重启的,而每一次重启都会产生一些不同,为了让这些不同少一些,所以旧生也是一道稳固,以此来排斥一些不同,在有留下的是旧,还是新,还是不随自己?

造一个不同,或者造一个相同,都挺随便的,而这也说明了我的倾向,向古向今,向星向卜都可以,属于墙头草,两边都可以倒,而这本身也是第三方的特性,交汇。

由两方交汇而生的第三,合两家之长,本注定取代两家。

“但...怎么说呢?生不逢时有点晚。”

一句话虽然带点自嘲,但内在的志气十足:有本事在给我点岁月,我一家干趴两家,甭管什么星辰卜树全部干掉。

“曾今我一直觉的星辰和自然没关系。”

偏偏话题。

“听说过什么叫星象吗?”

“额...”

“在此之间我绝对不会想到占卜竟然能和世界树扯上关系。”

“眼线不多,占卜能精准?”

“额...”

“魔导和魔鬼能扯上关系吗?”

帝一问道。

“扯不上。”

纹王可以肯定,魔鬼这玩意和他没关系。

“以后估计可以扯上了,因为赌庄是鬼开的,看不见的鬼。”

“那么是谁在捣鬼?”

“哈哈。”

帝一大笑。

“话说能不能开开眼?”

他很想看看玄彩那边的大规模战争。

“不能。”

虽然他可以开,但却不能开。

帝一起身走出王宫,拂袖伸手于空中:“你说如果一个世界失去了生命的根基,那么这个世界会变成什么样子?”

“这个问题有些遥远了,不过这次可以看到其中的部分结果。”

“嗯...有些遥远。”

帝一看向天空喃喃。

确实是有些遥远,不过这个问题很值得好奇不是吗?虽然这个好奇有点充满毁灭的性质,不过想要毁灭生命形成断层可不是那么简单的,生命的新生只在一时,而这一时有多快?或许只能用很快来形容,因他们还未到那个层次,而且这个问题与时间相关。

对于时间,无论是纹王,还是帝一只能说很业余,连出类拔萃都算不上,不过尽管是业余,但还是给出部分的答案:时间有多慢,那么生命新生的就有多快。

这是一句矛盾的话,但如果把矛盾切开,把矛分给生灵,把盾分给生命,那么便不在阻塞了。

时间是一种神奇的力量,而生命则具备了部分的时间之力,甚至可以说是根深蒂固。

但凡不能动的都是生物,而但凡能动的都是生命,那么一个世间的生命有多么的多?就算这个时代仅仅只是世下一时,可其中的生命依旧不可估量。

感受生物。

感觉生命。

感知生灵。

三个物种构建了最大的三大循环,而在三大循环之下则是数不清的小循环,想要把生命杀绝,杀到断层,来一个自掘坟墓的表演,相信这个难度不比伐天简单多少。

断层生命是没戏了,不过其他的结果倒是可以好奇一下。

比如一个世界在排斥你,而你又要占据这个世界,那么会产生怎样的奇异。

帝一代表入侵者,但这并不是真正的入侵,因在这个世界古今同属一世,那么既然是同属一世,怎么能算入侵呢?顶多算是某种伪入侵,或者说是某种类似的互相残杀?

嗯...只能说类似,类似于互相残杀,但本质上好像算不上,亲近的才算互相残杀,而古今并不亲近,只能说有关系,这就像是世界战争模拟!

古今分割,模拟世战,但次于世战,因这个时代对于帝一的态度是类似于敌意的排斥,排斥你但不知道怎么驱逐你,所以要压垮你,把你压的更小更小一点,这样影响自然更小了,排斥自然不是太重了。

目标大,排斥重,目标小,排斥小,而太小找不到,所以懵圈,从抗拒转变为接受直至认为你是我的一部分。

一方主动排斥,一方奋力抵抗,两种力量互相对拼,绞杀,那么在两者中间则会形成这么一个特异的磁场,而这个磁场之下的生物则是日后中立的第三方。

在两种力量的碰撞之下,这样的生物更容易成为生灵,这是比进阶更过分的跃迁,因排斥与抵抗对立,而生物得到了最大的好处,生物可直接跳到生灵,完成两连跳,只不过有些遥远便是了。

如果可以的话,其实帝一很想亲自去观摩玄彩那边的战火,不说很精彩,但绝对很有趣。

这世上有很多好玩的规律,但有些规律并不是那么容易触发的,而是有条件的。

比如世界的排斥,这便是新奇的规律,而在玄彩那边这样的排斥会达到非常明显,甚至肉眼可见的地步,因为量大。

在有则是排斥和抵抗带来的生命力的消耗,对于这个时代会有怎样的效果?好奇!自身越强大越知自身渺小?不!自身强大越知世界很精彩。

虽然不能亲眼去看了,但这个时代已经产生了一些变化了,因生命凋零的太快从而产生了明显的变化。

毕竟是一域玄傀,而这个时代又主动的排斥,造成可以短时间内杀死大量生命的结果,触发了硬拼的条件,如果是在今朝想触发世界的排斥那是相当的难。

生命仅仅只是拥有感觉而已,渺小的生命感觉到比他更为强大的生灵会主动去不自量力的去排斥吗?不会!而是会规避,我不排斥你,但是会躲避你,排斥的另一面。

而想要触发主动的排斥,让生命主动的驱逐甚至围攻你,有点难,这需要生命达到某种程度,也就是像邮差那种集群意识体,但就算是集群意识,也是少部分生命而已,想触发世界的排斥,嗯...基本不可能。

除非是世界具备了活性,可一旦世界具备了活性,八成会被生灵给消灭掉,所以世界是一直是死的。

如果生物、生命、生灵之间划分一个大体的敌对关系,那么生灵是和生命为敌,生物则是和生命为敌,而生灵在摧毁生物让其具备活性,给自己不停的制造敌人,完成大体的循环。

而一旦生命有一天具备了太强的意识,那不好意思,消灭你则是我的责任。

世上的生命如果太多,那么时间转动的自然更快,那么为了让世界转动的不是那么快,自然要消灭一批生命,以减缓世界进步的太快,以此才好拿捏一些尺寸,时间的尺寸。

时间的是静止的,因生物是静止的,而时间是流动的,因为生命一直在动,从而推动时间,推动世界,推的越来越快,但时间可以掌握,因为生灵在拿捏。

转的快了,多造点建筑,稳固稳固,转的慢了,内战推平一些建筑,加快一点,从而把时间精确的控制到一个相应的尺度之内,至于作用嘛,单纯的规律作用都不大,但配合上一些东西的话那么作用便慢慢变大了。

比如空间。

生命和生灵的死亡都能带来一定的空间增长,空间增长了,世界的面积自然更大了,能容纳的自然更多了。

至于为什么要把握时间的尺寸呢?因为无论是太快,还是太慢都不好。

太快容易把自己给甩飞,迎来毁灭性的打击,比如偏离了原本的轨迹,从而导致剧烈的消耗,要知道世界之外则是虚空,虚空嘛,容易把世界给化成虚无。

当然虚空历经岁月的影响已经没有那么大的威力了,不过依旧可以造成一些崩毁,这就像舒适的环境宜居到恶劣的环境一些,承受不住,嗝屁。

而太快容易把自己给定死,定到转不动的地步,静止了自然也就全没了。

圆球上的生活给帝一来带了丰富的知识储备,让其能了解更多更多本质的东西,不是因为圆球有多么强,而是因为足够低级。

至少一路走来帝一没有见过比圆球之上更为低级的物种,更为低级的物质。

虽然圆球上的生活就像囚笼一样不是太美妙,但帝一不得不佩服老天的手笔,因为可能只有在圆球那样的地方才能养出一些恐怖的怪物,低级的东西往往非常变态,而越是低级越是如此。

这就像最为恶劣的环境之中容易出现太岁那种鬼玩意一样,虽然稀少,但有些东西根本不需要太多。

那么排斥和抵抗之争,会产生什么样的效果呢?

固化!

在世间之内无论战争在怎么凶猛,其能量都不会流落到外面去,而何况这里是古世,而古世之外还有今朝,今朝之外有那么一层罩子,罩子之外才是虚空。

层层防护之下,这个世界的能量能流落到外面吗?不会!

力量与力量之间的对拼,可以说是生命和生命之间的战争,那么短时间内生命大量的消亡,则会导致世界的流速便的越来越慢,但却不会固化,因生命是动力,而生灵也是动力,世界依旧会运转,只不过更慢了而已。

而且生命只是消亡,并不是死亡,这些生命力既然流落不到外面去,那么世界为什么还会转的更慢,甚至固化呢?嗯...这些生命力被生物给吸收了。

生物吸收了排斥和抵抗这两种力量,从而导致生物成长的过于快速,形成了固化。

当生命与生命的战争开始,世界便开始固化了,开始便的逐渐缓慢,甚至迟钝,但力量间的碰撞自然是不会锁定在一个区域之内,而且他们也没有这个能力。

所以这些因排斥和抵抗导致消亡的生命力会飘落四方,从而被生灵所吸收,形成僵化,而生灵吸收了这样的力量,自然会更加的强大,从而以强大的力量来阻止固化。

比如冲破某种瓶颈,导致力量的上的急剧攀升,因控制不住从而外放,以此来减少世界的固化速度,形成缓冲的效果。

当世界将要灭亡时,总会出现各种各样的奇葩,造出各种各样的傻瓜,说的好听的叫应运而生,其实也就是雕刻上的循环,世界的运转方式,或者说某种自我保护的机制。

在种种自我保护的机制之下,能把自己给成功彻底作死,说不得也能算是一种奇迹。

帝一的手上有很多圆球覆灭的版本,但要说能把生灵彻底绝灭的版本,那是一个没有,顶多算是灭掉某一族,或者多数种族,而不会全灭。

如果说天有什么在乎的,在乎自己,在乎生物,在乎生命,在乎生灵,听起来都在乎对不对?但在乎的仅仅只是一些种子而言,只要不会彻底绝灭,天可不会去管。

比如人族只要不是灭的一个不剩,他也不会管,只有留两个产娃娃就可以了,就是这样的底线,不过想要灭绝一类物种,可是相当难的,类的基本条件便是繁衍快,而繁衍快保证了不太可能会被灭掉。

僵化便是地狱和...

“问一下,这个时代怎么称呼来着?”

帝一回首相问。

“你确定要我来说吗?”

纹王笑问。

“哈哈。”

帝一笑了,的确不应该纹王来说:“那么您觉的圣骑如何?”

虽然已经规划好了圣骑的路,不过以后还要拜托纹王的照顾才行。

“是你的何须问我?你随意。”

他不想当保姆,更何况这样的保姆太伤。

“好歹自你而出,不照拂一下?”

“你说的不算,我说的也不算,放任已经是最大的宽容。”

帝一想想觉的也是,就算他能成功的卷世一时,但这一时并不归属于他。

仔细算算的话,占星,占卜,魔导,地狱,圣骑,可能也就是圣骑向着他点,连地狱那个自己都得靠边,毕竟他很了解自己是个什么德行,尤其是很早很早以前的自己。

得出结果之后,王宫在次恢复静默,帝一又开始自己想自己的了。

僵化是地狱和生命战争的一个节点,而这个时代的生灵也会因僵化这个节点的原因得到大量的好处,因一域玄傀注定要在这全军覆没,或许顶多是留下一些种子。

当生命大量消亡之时,便是取生命而代之的最好时机,只要玄傀能覆灭掉大量生命,那么区别只是用什么方式来取代。

血水、风尘、枯木...都可以,但不同的取代方式则具备不同的特性,其中以水淹的方式为主来推动世界是最佳的,因时间问题。

“力金、覆血、枯木、摧风、忠火...”

帝一想了想,这个顺序也不错。

不要指望玄傀有多少感知,所以力金在前,而生命与生命之争便是取代的过程,你排斥我,我打死你制造第三方,完成初步的取代,至少让其中一类与我更亲近了。

主动排斥和主动抗拒,谁胜谁是主,至少如今而言玄傀的优势很明显,在交战之余还有空放放血,压力并不大。

缺少感知,感觉和感受又被剥夺了,在不停的放血,不停的拿生物来补生,迟早成为枯木。

没有谁是不死的,都有那么一个限期,这就像没有谁是不可以拿数量来堆死的一样。

就算是帝一、纹王、拈花、星师,在硬碰硬不逃的情况下也要被生命堆死,就算生命对他们造成不了伤害,但如果他们需要把生命杀光的话,那么持续性的力量消耗,则会带来折损。

力量是源源不断的,但这个源源不断的前提是有补充的养分,不说养分是有毒的,但却是充满杂质,而这样的杂质会让他们的质变的更低,不停的补充养分,即是不停的拉低自己质量。

当质量拉低到一定的程度之后,生命便能对你造成伤害了,因为你吸收了太多的杂质,甚至杂质已经成为了你的本身的构成。

所以在理论上,别管是什么奇奇怪怪的玩意,只要量大都能堆死,无非是多少的问题,跑不掉则必死无疑,就算是在生命的海洋中不蹦跶,那也是一个死。

不蹦跶虽然生命不能对你造成伤害,但你不蹦跶如同生物一样的长久固化,退化成生物岂不是死了?当然这都是强行构成的条件,所以仅仅只是理论。

不可能达到理论,但可以存在,因可以创造出需要的条件,设置一些条条框框,比如游戏,不过游戏嘛,玩玩而已,都有寿命,就像曾今的圆球本质上就是一个游戏,只不过是一个极其复杂的游戏而已。

复杂的游戏玩不懂怎么办?不玩了!那如果必须玩呢?玩烂它!玩烂了自然不用玩了,开启一个新游戏,从简单开始从头再来,直至玩明白复杂对应着什么。

但是吧...基本不可能,因为人是最为复杂的,所以会一次又一次的把自己给玩死。

末世之所以无懈可击,则是因为它不能制定最为简单的游戏规则,因太弱小,所以太简单能把自己给玩死,但在有限的时间之内又不能把复杂的规则打成铁律,所以自然而然的被KO。

简单规则对应力量复杂。

复杂规则对应力量简单。

所以圆球游戏又叫末日逃生游戏,无法把复杂的规则打成铁律,所有了寿命,又因力量的弱小大多等同,无法制定最为简单规则,所以有了限期。

他们制定的规则初始只有四条,甚至还不到,更多的是需要等待时机在生,但圆球上只有四条分分钟被玩死,因为太简单,而力量又在同一个水平线上更简单。

简单和简单相加等于单飞。

单飞嘛,只能一个人飞,所以呢...独善其身。

复杂和复杂相加等于全飞。

但单飞困难,而全飞等同地狱难度,那么怎么才能在有限的时间之内把所有的规矩打成铁律呢?

游戏!在游戏的基础上在造一个游戏,在里面完成简单和复杂的相合,不过这个难度等同深渊。

困难和地狱相加开启深渊难度,等于说要通关单飞求生模式,才能开启全飞逃生模式,逃生之后在给你来个无尽循环模式。

总的来说就是:苟延!残喘!加油!努力!奋斗!

那么当有人奋斗出了一个黎明,挣脱了无尽循环之后,回首看向循环中的圆球,会拉一把吗?不会!

这就像天的角度和蚂蚁的角度不同,天觉的蚂蚁需要自己求生才能更强大,而蚂蚁觉的我们至少曾今是同类,你应该拉我们一把不是吗?

只不过蚂蚁不知道是,当有了这么一位通关无尽循环模式的先驱之后,已经是拉了一把同类,因为世间已经拥有了通关信息的记载。

凡是想不到的事物,那么它便是不存在的,或者说还未诞生,而但凡能想到的事物,则是它曾今有存在过的痕迹,哪怕已经消亡。

有时候思维就是这么怪异,喜欢不自觉的乱飘,帝一这时候莫名的想到曾今的一场对话,和一位唯物主义的科学家对话。

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