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427章 拼图

作者:灵异大猫 字数:10871 更新:2024-10-22 07:03:07

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死亡...

连虚无都惨遭分尸解体,谁能得善终?纯扯蛋。

除非...

除非通行各大框架,要么自我闭环自成一体,但这可能吗?

前者的可能性堪比希望,而后者...没那个意向,毕竟谁不想游历一番?所以闭环是不可能闭环的,不开玩笑。

【合理!合理!合理!合理懂吗?】

合理是会出意外的!!!

【心慈手软,不成大器!】

是吗?

不过确实和你们这群万年老王八没得比。

【.......竖子大胆!】

要不你们亲自来尝试一番我们的煞气重不重?

【行了。】

嗯...行了。

世界不太需要脆皮鸡,所以...

一:百年末初。

我等之寿,百年末期,那世生之初,百年生日。

这是传统。

传统需要一个标杆,我们挺适合作为这个标杆,虽说这个标杆一直在变,但跟着标杆一起成长也挺好的。

二:万年同日月。

即百年为初,世生怎么的也得有个童年不是?

一同与我们同,一童百年月。

万年一月,童期上寿。

世界需要一个很大的尺度,这样才不会妨碍有本事的人不是?

有那个本事,一个月蕴育一个娃娃,那这样的娃娃,嗯...天生地养。

万年差不多了,在上就要看往后了。

百年初生,一同日月。

期间没什么风险,算是难得的安乐日。

接下来便是定义死亡了。

风险来自内部,还是来自外部?

当然是外部!

至少我们不想看到世界太糟心,外部算了。

三:二月死寂。

创世总得需要代价,比如债务的问题,凭白三言两语的创世,那是做梦,还是说笑?

百年初,童日月,二月风波起。

两个字:还债!

每个人都有每个人的债务不是?

其生都不属于自己的,那未免太糟心,还债盈生,赢得自己的一生,但月盈则亏。

上个纪元已经嗝屁了,它们可是很弱的,而新的纪元很强,以强击弱,是不是很容易?当然的。

可没有上个纪元,哪来的下一个纪元。

所以呀,个体的风波可以被扫平,但扫平了是亏的。

虽盈则亏。

亏了会导致什么?内部的损伤。

风险来自外部,那内部不进行妥善处理必然受损,久而久之,风险不仅来自外部,更生内患,不过这样的方式却异常简单。

简单到只需扫平外部的风险,便能得到表面的平静。

盈生是利,但暗地里则是亏的,不过并非没有办法解决,但这需要内政。

盈生表强而内损,那内部开启争强好胜的模式好了。

若月盈则亏,可伤己补生,内损失外,独强模板,这样的方式优点在于不用动什么脑子。

缺点也有,要是劫难不是仅限于个体,而是整体,能否度过得看高个子的成色。

再有则是往后一系列的隐患。

比如锄强扶弱。

强弱对立,那弱者肯定一门心思想推翻强者,而强者反而要扶弱,简直糟心。

不扶弱其实也可以,可要是整体上的劫难来了,能顶得住吗?不一定。

继续不动脑的话,则吞噬弱者。

不可避免的问题来了,直径分叉,必然对立。

比如有人主张吞噬,而有人却主张扶持拯救,两者是对立的。

要是互不干涉,没什么毛病,关键是什么?关键就怕对方看不爽。

届时在内忧外患之下,仅需来一个小小的通敌苗头,满盘皆输。

通死寂之患,拉上所有人,包括自己一起陪葬,怎么说?有病!且这是非常有可能的。

死寂虽说是死的,来自上个纪元的外患,但人是活的不是?那死寂就有了存活的媒介,既然得以存活,那欺骗,谎言之流都是用的上的。

好好的世界,往往就在这时候宣布玩完。

直径可以没有弊,但需一根筋,而世界掌握的是什么?

嗯...筋骨!

其实就算是内忧外患,导致世界玩完,那也是不怂的,可需要一份信心。

一份粉身碎骨的决心。

无论是谁掀起了疯狂,那大家一起疯好了。

这是简单且霸道的途径,破后而立,由此来进行分叉。

如一个人通敌会导致世界玩完,那大家一起通敌如何?

哈哈~

咱们先一起干趴自己的世界,在清理内部的小叛徒,最后在同归于尽。

因世界掌握的是筋骨,所以呀,像这种绝处逢生的操作不要太常见,一根筋的家伙也是能直通巅峰的。

二月是一个启始,它很多时候也决定着后续。

若不消灭死寂,取而代之的则是承受。

这样的方式说实在的更加复杂。

承受、承担、进而消化,或者在承担消融之后在分主次,进而相合。

相比于得利亏损,这满溢良多的方式无疑是更优的解,不过这需要有些小小的智慧。

筋可以形成脉络,而骨子里也可以潜藏骨髓。

这样的路径无法成为世界的主流,因成果复杂,但它们却可以成为世界稳定的架构。

二月风波启,显而易见!

磨难。

外患要从小到大不是吗?总不可能一开始上来就是噩梦,那也...太不讲武德了。

当然拉,不讲武德的几率虽然小,但还是有的。

所以呀,二月需要肃静,更需要团结。

肃静团结时,灾难才显而易见不是?

这是照明,同样是开眼。

让世生瞅瞅,死寂究竟是什么。

若不曾团结过,那死寂是隐晦的,毕竟它们属于上个纪元的鬼玩意,它们可以存在,也可以不存在。

照明了,它们必须存在。

霸道!

世界需要看到你,而你也必须让我们看到!

二月伊始,静观其变,同纪同念。

正常情况下,小小磨难会被直接荡平。

上个纪元对于新纪来说是不存在的,所以当新的纪元团结在一起,它们应该是不能显化的,所以磨难直接消弭,可要是遇到比较特异的家伙,恭喜!遇到了一个大家伙。

这可是可喜可贺的事情。

那这座纪元的所有世生全部冲击这个大家伙好了。

相应,对应,照应,是祭祀。

同纪穿行。

简单一点,就是一个又一个世生穿过这个大家伙的虚影,相当于这个大家伙在挨打,但不能还手的那种。

当然拉,穿行还是有点难的,毕竟人家的余威犹在。

想要穿身而过,不仅需要勇气,更需鼓励。

凭借个体的意志,就算在莽夫也不可能。

携手并进呗。

每前进一步,这个大家伙会第一步扩大化。

当世生与这个大家伙对立时,这个大家伙的虚影刚好可以容纳所有人穿过去,但...切记!不要穿过。

与之相应便好了。

它站在什么地方,世生便立足于什么地方。

穿过是需要代价,你们认为你们比上个纪元更强吗?嗯?

不要太狂妄,并驾齐驱就好。

当然拉,这是小概率的事件,需要诸多因素的汇总。

比如团结在一起,便是必备的。

当然,这样的小概率事件也可以成为必然。

若世生二月齐聚,且万众一心,它的出现几乎是必然。

我们会给出这样的选项,但却不会给出这样的安排。

贫生需自主,我们谨言世。

我们是倾向世界,但不会一门心思为世界服务,且这样的倾向指不定还不是我们自己的,这样的倾向更多的是建立在熟悉脑门上。

二月大体差不多就是这样了。

若一个娃娃的上限是蕴育一个月,二月虽有风波,但又是蕴育期,那三月是不是又有新生儿降生了?嗯。

世界需要死亡。

所以三月是新生,同样是死结。

若二月是一对一的较量,是上个纪元与新纪元公平的一对一,那三月则是一对二。

公平吗?

额...

上个纪元毕竟归去了,比较弱,所以二月是强弱的对比。

要是得利内损,三月一对二,肯定是会造成死伤的,而这也是死结,同样是死期。

三月死期!

本来吧,二月的团结是可以用在三月的。

虽说需要死亡,但磨砺才是最需要的,死亡只是附带的产物。

可要是假如二月团结过了,那三月就是各自为战了。

既生二月结,那肯定是优解了,以优对抗三月的劣还扛不过吗?

各自所为是优势,团结反而成为了劣势。

劣势抗争是顽强。

优势争锋是欺压。

所以呀,有些时候还是尽量公平一点,带点负担。

三月可是有娃娃降世的,让娃娃成为自己的负担,磨平优势。

若败。

传承后继,新生菱角。

若胜...

洁身...好自为之吧。

因已洁身,没有谁会要求你在去做什么,但你总得做点什么不是?

立足之地是什么来的?

平白来的吗?

若胜...立足安家吧,未免家未破,人先亡,不要在干涉事世。

胜者家破人亡,世以为常,好自为之。

谁都是需要应劫的。

这一劫来自本生。

人劫亦人杰。

已经当了人杰了,先从孤家寡人做起,当然拉,也可以兴家。

那个见证的娃娃是家里的下一个成员。

要不要保驾护航?

想,对吧。

但这可是添置家业。

业是好东西吗?

不是。

本来安家了无人在可以强求你做点什么,但你需要做点什么,自由度可是很大的,可一旦家染上了业,则必须做点什么。

如果说第一代是各自而战,那第二代是可以团结的,因它们对比上个纪元多了牵绊,牵绊带来了弱势,在加上负担,输的概率可是很大的,所以呗,为了磨平差距,团结必不可少。

所以,保驾护航这东东其实是没什么必要的,但却可以这么做。

世界需要你来做什么?

需要你来保驾护航,我们才可以名正言顺的安插风险,至始家破人亡。

这狠合理不是吗?

但不安排也可以,需要做什么知道吗?

芸芸贫生,岂能每一个人都能知道全貌?

不可能的。

若不保驾护航的话,我们什么都不需要贫民去做,安家一方,乐业以足。

这也是我们安排的田园。

守一方家园,牧一方净土。

是业,但却是乐业。

世界本应一无所有,它应该是荒的,但它需要有自己的东西不是吗?

于荒芜之地更重则是还债。

别看表象繁茂,但那是假的哟。

三月成真后,才能以血肉滋养一世,成为世界的种子。

用真与假的结合,进行覆种。

这是最为简单的方式,至于保驾护航,这个就比较复杂了。

不想解释因果这玩意,解释起来没完没了不说,想要来个收尾还得闭环。

不过那句话怎么说来着?

人非草木,孰能无情对吧。

为避免死亡,自然得染上关联,相应的也会造成两者之间更加亲近。

假如后辈依靠长辈来渡劫,那这个劫还完整吗?

所以...没完没了。

死寂会因此弱化,因此而隐匿,从明显外患转变为内患,因它们已经由于内部的干涉过于浮弱了,所以只能进行转变,由于二月的团结造成了显现,那助力带来的则是麻烦,小麻烦变成大麻烦,在酿成后患。

这时外患已消,但却由内而生。

谁是患?谁是死寂?模糊了。

这还是开了眼的情况下。

死寂模糊有死寂模糊的好,但也有它的弊端。

大能之辈可以察觉这样的模糊,但减除这样的模糊会带来什么后果?

侵蚀世界。

本来世界对于世生是善意的,但却由于模糊清理的干干净净,世界会逐渐转变成恶意,与之带来的则是诸事不顺,世界虽不会因此而灭亡,但却会腐烂。

当一个世界腐烂了,世生会在不知不觉间缓慢消失,就算世生察觉了这样的消失,也不会察觉到具体是谁消失了。

因消失的是世界,是立足之地。

为了制止这样的消失,必然要充斥大量的死亡因素,而且还需要暴戾!

暴戾是非常明显的态势,它可以有效的治疗这样的失态。

可一旦世界暴戾成为主流,那世生会怎样想?

这样世界还是赶紧灭了好了。

治标不治本。

当世生的想法影响了世界,那世界则会加速这样的灭亡,形成一方又一方的绝地。

本来世界就在腐烂,形成绝地容易吗?只需要偏向便足够了。

一方绝地的出现,代表这座世界离灭亡不远了。

没有人迹的绝地,它同样是会消失的,但由于这样的绝地是世界造成了,那这样的绝地可能会成为世界最后的立足之地。

禁地。

为了维持禁地的存在,不可避免的要大量死亡来铺盖,且光有死亡还不够,还得扭转思维,改写认知。

到了这样的地步一样是能力挽狂澜的,要不怎么说世界狠顽强呢?

简直...变态。

当世间只存在禁地,那就是另一种生态了,而这个生态的缺口便是禁地之主,它们需要死,只有它们死了,这个漏洞才能堵住,因它们是掌握真相的那一个,所以它们需要成为这个真相,从而让隐匿于世界本体的失态,浮现出来,而禁地也会因此多出一个明确的对手。

且这个对手的兵员是会不停往外冒的。

这是大好优势的丧失,同样世界也会因此多出禁忌般的事物。

禁地可以有,失态也可以存在,而三月净土则是一份保障。

保驾护航有利有弊。

作为帮手,未必一定会擦手,所以家兴的会更快,这就像是一场竞速的游戏,谁更快,更就更有优势。

主动的酝酿禁忌,并非不可能。

世界本体与死寂融合,一旦成功,对于世界来说自然更有利,当然拉,这是刀尖上跳舞,容易崩盘。

若世间正道消亡,意味着离崩盘不远了。

扭转之时。

正道魁首,成为最大的灭世祸首。

以世界最原本,最霸道,最简单的方式灭世重生,但灭世呀,可不是那么简单的,这可不是把世界干成碎渣,成为磨灭。

一寸又一寸的把世界磨灭的干干净净,能磨灭还得多亏世界腐烂的情况下。

不过...

虽说我们动不动就上演一波灭世节奏,但不到万不得已是不会灭的,因我们同样会玩完。

灭世灭己。

世生己灭,消不消的真不一定,而且...轮的到我们来灭?

有点自知之明。

稚龄的我们能灭世?绝不可能,轮也轮不到。

换成另一个我们还差不多,他们兴许有机会充当这个灭世祸首。

灭世换生,纪元转嫁。

当一个世界灭了,那新世界面对的死寂是谁?

它可以说是上个纪元,但不全是了。

这样的高难度操作,不是人玩的。

当一个谁成为了上个纪元的一部分,那这座世界能不能背负起无尽贷款?

可以!

这也是灭世的好处。

相当于无尽的货款,且这座世界转变成了真实。

别看它有无尽的债务,但它却是真实的。

既然世界转变成了真实,那它本身是不是可以蕴育出一个无上存在?

理论上来说不可能。

无尽世界与无上生灵是两回事,可要是这个谁有另一个自己的话,那这个自己就能成为这座孤零零但却异常强大的世界的无上存在了。

一个世界的绝对主宰。

我们给自己安排的嫁衣。

嘻嘻!

完美的世界呀,诱惑十足!

虽说有无尽的债务在身,但可以先偿还小小的一部分不是。

届时用自身小小的一部分血肉来复活自己,划不划算?简直不要太划算,哪怕这个自己非常弱小,但那又怎样!它可以用这座世界做到更多的事,比如在不损伤全世界的情况下进行创生,从而达成正向运转。

这样的家伙相当于什么呢?

嗯...上天。

而我们在那时候,象征着世界本体,当然仅仅是象征,天是天,我们是我们,世界是世界,只不过玩出了花,接下来便是把这世界给整活。

负债可以很好的成为整活的养分不是?

届时呀,世界可以分为四个部分。

世界、世生、无天、始祖。

创世呀...创成这样仅凭两世生?扯蛋!

至少需要四世生。

两座世界的世生,加上两个自己,以灭世之崇望造出第五世。

鸿图!

理想狠美好,但只是想一想。

继续着手死亡的问题。

比如怎样至死,而死后这个问题也需要解决。

先来个简单暴力的死亡:一刀两断。

就像一块木头一样从中劈开,简单而又暴力,可想要做到的话却非常有难度。

再有则是腰斩,这个比较容易,但相应的不是死的那么透彻,算是一刀两断的简化。

死的不那么透彻,就需要付出代价了,毕竟世界可是推崇公道的。

其实无论是腰斩,还是一刀两断都是很难的。

在不借助外力,只依靠自己的本身的力量能完成吗?扯蛋。

虽然死亡可以非常轻易,可要是死亡需要合理,就变难了,其更需要的是氛围。

死亡的氛围。

以从小到大的氛围,从而只手之力完成一刀两断的壮举。

前提是要有手这个玩意,这时拼图的作用便显现了。

那块拼图是手来着?

原始?可能是。

模糊的小手手,因触及不深。

相比于一刀两断,相信粉身碎骨更加简单。

两个小娃娃在怎么互殴,能将对方打死吗?很难。

就算生命具备各种各样的弱点,但并非每一个弱点都是致命的,那死亡的过程就变成折磨了。

顽强的生命难以打死,而想要打死需要成长,成长到能打死对方的程度。

淬炼!

以互殴的形式淬炼,从小打架,直至成长到能打死的那一天。

当其身淬炼的犹如磐石,是否能粉碎他人的身躯了?

可以了。

有些伤,不可修复,因造成这伤害的始终作者还在。

死亡的基础模型,以粉碎别人的方式,导致身死,但每一个框框的主干是不同的,所以至死的因素也是不同。

手臂是世界的弱点吗?

不是。

心脏是世界的弱点吗?

同样不是。

所以粉碎心脏,粉碎手臂,并不会造成致命的因素,因它们不是世界的主干。

世界的主干是筋骨。

所以...

粉身为了碎筋。

碎骸为了裂骨。

一拳之力,若能粉身碎骨,致命的因素形成了,但会死吗?

同样不会。

顶多是至死。

因世界具备自己的主干,还有外在的因素不是?所以粉身碎骨依旧能是苟活的,但一般情况下是活不了,因内在会被震碎。

当主干碎裂,五脏六腑成为了新的弱点,且是非常脆弱的那种,除非是有意的控制,仅仅是为了碎裂筋骨,让其成为废物,不然基本上是活不了的。

且全身的筋骨要是全部碎裂了,其下场无外乎等死。

这样的至死和一刀两断一样非常干净,干净到可以不沾染世界的因素。

同样是蛮力,而粉身碎骨更加考验的是控制力,需要只碎筋骨,而不裂其他。

这是两种不沾因果的死亡:一刀两断,粉身碎骨。

前者如同分尸,后者碎裂主干。

而不同的死亡方式需要面临不同的代价。

要是粉身碎骨的作者是干净的,那不干净的是谁?

当然是世界本体,也可以说是我们拉。

粉身天崩。

碎骨地裂。

久而久之,世界不在具备上天,也不在具备公道,公道自在人心嘛。

侧面来说:好事!

无天极世。

这样的天崩不会对世生造成影响,但世生很干净,撇清了关系,但这只是理论。

之所以是理论,则是因为在实现粉身的过程中,总有过分的地方。

过了会导致致命,对方不在是等死,那天崩了,自然会带来附带影响。

如在尝试粉身的过程中,用力大了一点,导致心脏破裂,那不好意思,这样人直接暴毙了,天崩日自然遭受牵连。

无天极世,一挥而就,需要非常非常精细的操作。

其次则是地裂。

地裂意味着开始缺乏立足之地,而这需要填。

拿尸骸填!

粉身碎骨者,它们在等死,等到它们死亡之后,在把它们锉骨扬飞,投入地裂之处,可弥补地裂,但一定要是锉骨扬飞哟。

这需要什么?

需要其力可以生出火焰来。

不对!

而是对于力量的控制达到一个极为娴熟的地步,形成一个外放的领域。

以外放的领域,对尸骨进行在次剿灭,而二次的剿灭的过程,尸骨碎渣可是会挣扎的,这样的挣扎会犹如火焰一般,不停的撞击封闭且固定的领域,从而导致领域犹如火焰一般变形,由力生风成火。

届时在开启一个缺口,这个缺口对准地裂之处,进行补缺。

在补缺的过程中,它们会触底反弹,所以呀,地裂的上方需要一个盖子,盖住这个不停在往返的气焰。

一般来说能盖住吗?

别想。

不停的盖,无非是形成一座山,而这小山山还是空心的。

等死并非想死,所以它们会一直撞击,直至山体成空,真想要完全的堵住,需要生命体来堵住这份气焰,直至恢复平静,而这一堵需要多久完全是问号。

这关乎于立足之地的来源:虚无!

堵住了,它是虚无的,不会来回弹弹弹,会平静,而要是没堵住,它就会一直弹弹弹,想要彻底的平复,需要死亡。

比如...一刀两断!

这是外在的,需要谁来当这个行刑者。

外力有外力的隐患,需要强,需要更强力。

假如有一天世界不在强力了,那这样的隐患可是会爆发的。

更优的则是自灭。

犹如一刀两断一样,由内而外的撕裂己身,其缺口一样对准地裂之处与气焰综合,而撕裂的自己来充当这个井盖。

可有些事物是撕裂不了的,比如头颅,不是说撕裂不了,而是撕裂到了头颅的地步忘了。

那这样的头颅则会悬浮井盖的上方,成为一山之雏形:覆骨。

世界是公道的,所以它很麻烦,因每一种死亡都需要处理,哪怕是最为简单的。

不然...

粉身碎骨会造成什么?

天崩地裂。

既然世界注定灭亡,那还有必要存在吗?

没必要。

死亡一命,天崩一命,地裂一命,一命换两命,断生断命,世生在行分合体。

简单来说,想要彻彻底底的整死一个人,需要两个人偿命,在牵扯进来一份影响。

一命三生断死。

这是粉身碎骨的代价。

额...地裂处理了,天崩是不是也需要处理?

嗯。

粉身会造成天崩,哪怕粉身得很完美,但仅限于自身干净,天崩是影响不到这家伙,但这家伙也会从世界的视野中消失,干净的从世界滚蛋了。

当从世界的视野中消失,这家伙的意识会逐渐消亡。

地裂碎骨看的见,但天崩不一样,它不一定能明晃晃的看见,甚至不一定能感觉到。

当然拉,有一个家伙是能感觉到的,虽说不一定能看见,它就是始作俑者了。

粉身是需要技术含量的,为了对得起这份技术,让其摆在与世界等同的位置很对得起这份殊荣?

哈哈。

我们说过什么来着?

粉身碎骨是干净的。

没错!它的确是干净的,它在消亡的同时,世界也一样在消亡。

为了阻止天崩应该怎么做?

其一:互残!

其二:自残!

粉身亡天,为了不与天天相同,自然需要自残一番。

第一种是大面积的互相残杀。

这样的互相残杀,覆盖一世,可要是世界从小到大都在互殴,那天崩自然会消弭,取而代之的则是缺陷。

别名:先天有缺。

如一个新生的娃娃天生带有某种缺陷,而这个娃娃也是那粉身的转世身。

天阙?

有些高端,但它是可以踏上天阙的路的。

其二则是自残了。

引颈就戮,自己砍下自己的头颅,但自己能砍下自己的头颅吗?砍不下。

头颅涉及迷失,最为容易出现的就是砍到一半忘记了情况。

所以自残是自己砍下自己头颅的通道,为了砍下自己的头颅,以自残为铭刻,直至有一天...看看是自己扭曲自己的头颅,从而摘下,还是连根拔起。

扭断自己的头颅,同样是有相当的技术含量的。

这相当于技术攻坚。

以自身的扭转通道粉身为媒介直通始作俑者,于始作俑者处于天崩之刑,本来它们的意识是缓缓消亡的,但因谁的头颅扭转的原因,取而代之的则是崩溃。

之所以需要这样,则是因为大面积的互相残杀给天崩治疗了一回。

由于先天治疗过,所以始作俑者不会从世界的视野中消失。

它们没有死,那粉身者会死吗?

不会!

它们会一直弥留,直至崩溃,而崩溃所带来的影响则是互相残杀的恶化。

本来死亡的氛围可以解决天崩问题的,但由于始作俑者没有嗝屁,导致粉身者也没有嗝屁,让治疗效果只产生了一半的作用。

这就像是杀红了眼,丧失了理智。

清醒的时候是有,但却更加偏执。

为了解决这个问题,是不是得把那个始作俑者给搞定?

嗯。

以自残扭断头颅,相当于隔空了断,而更加暴力的连根拔起则是当面。

将自己的头颅连根拔起会带出来一条脊椎,而这条脊椎便是粉身者转世的伴生物,专门针对那个始作俑者的。

亲自解决,亦当面了断前世因。

其中涉及的姓命,同样是三,由后世来断死。

可这真是了断吗?

始作俑者的后续是不是需要解决?

是。

扭断头颅者的后续是不是也需要?

嗯。

一个问题连着下一个问题,无休无止。

除非...断层!

在粉身碎骨引发天崩地裂之前,先解决天崩地裂这个问题,打上一剂预防针,将后续的问题摆在前面,达成错乱的效果。

为了防止自己生病,在没病的时候治病,这样就算万一真的生病了,也能硬扛过去。

当然,也可以用另一种方式,比如形成壁垒。

直接解决天崩地裂的问题,堆积出更高的壁垒,形成闭环。

如天崩需要互残,直接先天有缺。

如地裂需要盖世,直接定下死期寿命,身死之际埋尸覆盖。

可无论是哪一种,都需要先知!先得知道。

另一种则是后觉了。

先天不知道,后觉已经晚了,晚了通常是没得救的,所以只能干出点什么事?

覆灭所有,留一生清净。

晚了交给后生呗,而后生是干净的,是清净的,它们可以做到先知,因晚了的家伙成了历史的尘埃。

先知后觉,晚生清传。

但后生也有问题的,究竟是错乱,还是闭环?

以史为鉴,错乱能错开多久?而闭环有能封闭多远?这可是非常考验功底的,且这份功底来自不可考究的历史。

更优的则是什么?

在错乱的同时闭环,形成疏漏,那后生能做到吗?

不能。

先生未知,晚觉清传,后辈能在一条直线上干出两件事?确实能干,但不一定能干好。

后辈的错乱加闭环引发的是崩溃而不是疏漏,一条直径上最终导致的结果是崩溃是不是很可笑?确实可笑。

那是末日,同样也是未初,是哪种结果取决于后者,取决于后者是否崩溃这条直线上的一切。

千般辛苦,万般努力,到头换来的却是崩溃,怎么能忍?怎么能甘心?

必然的末日,附带着滔天的怨恨。

非常饱满。

饱满的怨恨即是滔天的生机。

哪一个框框会承接这份怨恨?没有,因它会破灭一切。

能承接这份怨恨的只有它们自己,当它们重新复生,你们说它们会怨恨自己,还是会怨恨外在?

它们会在末日里梳理一切,然后带着同样的不甘死去。

当然,相比于崩溃带来的怨恨,这样的死去,还踹着的是希望。

若不知道这份希望是什么,寄托于何物,那迎来的则是绝望了。

绝望的末日里带着希寄的曙光。

死亡。

于绝望而言,任何事物都是曙光,它们很适合成为养分不是吗?

死亡于绝望之中沉沦,即是合理。

每一个框框是不是都需要立足?那这样的死亡则是在提供立足之地。

不管不顾沉沦于虚无,可要是抽取其中的养分,面临的则是绝望,但在绝望中总有疏漏。

多多益善,更多的是死不足惜,但其中也有不少余辜,疏漏便是为这些家伙准备,再有则是死亡提供的养分所具备的因素。

养分是成长的助力,但它同样带来了缺陷,虽说这样的缺陷很小很小,但随着成长,它会变的越来越致命,直至形成一个死穴。

别名:天灵。

它可以藏在全身任何一个地方,只要保护的足够好就行,其致命程度取决于成长的高度,成长的越高,这死穴兴许只需要轻轻的触碰就会暴毙。

试问天灵最适合藏在什么地方?

嗯...头颅里。

这只是初始的定位,同样仅限于世界。

每一个框框的天灵藏匿的位置是不同的,有些框框并不是生命本体的身上。

比如文明。

甚至于世界也可以不藏匿在头颅之中,只不过藏在头颅中是我们的选择,不知选择是否正确,所以它只是一个初始定位。

藏匿于头颅有藏匿于头颅的好处,但也有弊端。

头颅有关于迷失,所以想从头颅中掌握天灵,达到掌生的地步会很难,而天灵这东东可以是迷失的门户,当然拉,不仅仅只是迷失而已,天灵这玩意是可以做很多文章的。

天灵汇聚的养分,是成长的源泉,这些养分来自何处?

若来自未初,来自本世,比如凡间,那么天灵可以通向凡间。

这时本体陷入沉寂,而分魂进入凡间,当分魂顺着联系重新从凡间入住本体,一个圆形成了,一个把死亡的隐患消除的圆。

养分是有毒的,这样的毒导致天灵脆弱无比非常致命,当毒素清除了,天灵不在是死穴。

当这个死穴没有了,那怎么才能死亡?

遵从原始的方式。

要么...一刀两断。

要么...粉身碎骨。

要么...凌迟分尸。

要么...重伤至死。

一刀两断也是处于分尸的范畴,只不过这玩意是高难度的,而凌迟分尸则是低难度。

分尸得有尸可以分。

世界得有头颅这玩意才能分出头颅来,不然没得分。

头颅在哪?

头颅在迷失里,不涉及迷失等于说世界么有头颅,这不是你们说一句话,就能有的。

不从迷失搬来头颅,那更多的是以己身作为参照体,进行投影,而投影是需要代价的,最大的代价则是本身,拼图是干嘛用的?构生用。

相比于投影,构生自然更高端,而投影加上构生,嗯...更加的实在。

数数算算,你们收集了多少拼图了?

世界的筋骨,文明的精血,虚空的发丝,迷失的头颅,虚无的足底。

深渊的咽喉,地狱的七窍,宇宙的心扉,原始的手臂,幽冥的皮肉。

十全大补汤齐了。

【......】

是不是觉的少了什么?

嗯...禁区的眼睛。

是不是差了一个?

想想看,你们本身算什么?

生命本身可是一个独立的框框。

世界可以拥有生命,而虚空同样可以。

这个框框叫什么好呢?

生命的架构?还是完整的生命?或者说...模糊的生命

清晰一点则是构架,模糊点...形象。

当拼图齐全了,解决下一个问题的时候也到了。

是否干涉世界的构生,而干涉又干涉到怎样的地步?

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