『我是林恩,今天是来到这个世界的第四十四天,当我写下这行字的时候,外面已是月黑风高,只要再过两三个小时候,新的一天便会到来…』
『反派日记』更新了。
还是熟悉的开头,熟悉的句式,却有一种久违了的感觉。
回想起上一次这样悠哉的坐等更新,还是在圣女搞事、得知塞西莉亚失踪的那个傍晚(神树之森那次不算轻松),这中间确实是发生了许多事。
『值得庆幸的是,此时的我已经从“神树之森”解救出了塞西莉亚,并且成功击杀了傀儡师菲奇,紧迫的危机在新的一天来临前得到解除,我也终于能长舒口气。』
的确如此。
『但是,放松只是相对的,麻烦却是绝对的。』
『这一路上的意外远比我想象的还要多,塞西莉亚也好,莫娜也罢,当意外衍生的事情堆砌到了一定程度,我也搁置了太多无法回避的事情,此时此刻,我想我是该好好整理一下这些问题了。』
的确如此+1。
或者说,即使没有『反派日记』,林恩也必须要好好消化一下最近所发生的事情…
是的,这可不是什么小问题。
只要对比一下游戏内容就会发现,这两天的事情很多都在进程之外,就算他不考虑事件本身,难道还能不考虑事件带来的后果?
是,『神树之森』这一趟到底是以成功作为了结局,可中间也出现了许多翻车点不是吗?
那这些的翻车点从何而来?
答案很明显,他改变了游戏进程!
尽管改变幅度其实算不上太大,但一旦累积起来,造成各种各样的意外,副本的难度也就直接从普通变成了困难。
而且,这还不是最糟糕的!
林恩所担忧的,其实是这些意外带来的多米诺骨牌效应。
一张牌的倒下,会带动下一张牌也跟着倒下。
而他改变进程带来的意外,也在现实发展中带来了新的意外。如果这样的意外无法停止,那么这个难度就会一直传递下去,甚至越增越大,这样下去哪能不出问题?
『首先让我感到纠结的,毫无疑问来自塞西莉亚…』
就在他思路发散的这段时间,日记已经更新出相当的段落。
『由于媚药产生了剧烈的戒断反应,也由于我身体原本就存在着强大诅咒,当“冰心吊坠”意外的没有落到我们任何一人身上,原本极力避免的事情无法避免的发生了…』
『我推倒了塞西莉亚,或者说,塞西莉亚推倒了我。』
『在戒断和诅咒的影响下,那毫无疑问是一场最纯粹、最极致的愉悦与疯狂!让人刻苦铭心,让人永生难忘!那样的场景、那样的画面,光是在头脑里回忆,就足以让人气血上涌、血脉偾张…!』
『是的,我不得不承认,那本不应该出现的事,那本应该让我感到懊恼的事,可留在心里的,却是压倒性的、肮脏的、可怕的占有欲!』
『内心的魔鬼总是时不时的低语:
丢掉吧,丢掉吧,丢掉你心里的罪恶感!遵循你内心的渴望,去占有、去掠夺,去把塞西莉亚变成了你的私人玩物!区区良知而已,只要舍弃它…!只要舍弃它你就能拥有那样的少女,你可以肆无忌惮索取她的一切,你可以每天重复那种天伦之事,这笔买卖绝对不亏的!』
『…这样的蛊惑埋藏在心底隐隐作祟。』
“……”
显然,『反派日记』的另一个特点在于,它总能把林恩心里自己都不愿意去触碰的阴暗想法客观的摆在台面上,让他不得不直面自己的内心。
这真是糟糕透了!
他明明是个纯爱战士,明明玩游戏时带着游戏喷了八条街!结果现在好了,他变成了黄毛,而且还推倒了女主,而且还在推倒女主以产生了如此恶劣的想法…!
到底是塞西莉亚魅力太大,还是他原本就心思龌龊是个牛头怪?
这回旋镖打的林恩着实有些晕头转向,气急败坏!如果不是担心诺拉又要闯进来帮忙,他指定得用力吼几嗓子!
『不过,这种事情无论如何我都是不可以做的。』
就在他有点破防时,『反派日记』又话锋突转:
『显然,塞西莉亚并不是一个可以用威逼胁迫来达成目的少女,过激的手段只会适得其反,如果只是贪恋对方的身体,就算能享受短暂的乐趣,总有一天她一定会离我而去的吧?』
“……”
看到这样的文字林恩不由又冷静了下来。
『反派日记』虽然时不时会戳他的肺管子,可戳管子从来都不是目的,这个以他为核心的日记,一直都在为他提供重要的价值情报!
是的,这一段不出意外的将林恩那种龌龊的想法彻底摁了下去。
或者说,时至今日,他又哪里还能不了解塞西莉亚的脾性?
为什么明明发生了那样的事,明明是一件不可原谅的事,但塞西莉亚却还能以一副什么都没发生的样子跟他拌嘴并替他说谎?
这最大的原因不就是因为对方先动的嘴吗?
换一个角度,假使塞西莉亚并没有那个需求,而林恩又强行推倒了对方,这少女能有好脸色?
答案显然是否定的。
至少游戏里已经证明了一点,无论那种事情重复多少遍,无论过程有多么欲仙欲死,塞西莉亚始终都没有对“林恩”产生过半点好感!
对于此时的塞西莉亚的而言,排在她心里第一位的依旧是她的剑道,得到她的身体并没有用。
『不过,往好处想,至少在塞西莉亚方面,我不用再担心进程的问题了。』
日记再次转折道:
『虽说这多少有点对不起克莱尔,但既然有了这样一起还原游戏的事件,那塞西莉亚身上大概是不会出现被人拐进小巷子的情节了,我会拥有更多的时间准备应付接下来的大麻烦。』
啊,好像是有这么一回事没错…
林恩恍然大悟。
由于最近总是在改变游戏进程,他都差点忘了这么一条重要的原则。
如果没有些近似事件顶替进程的惯性,搞不好塞西莉亚就被路人给拱了吧?