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第三百一十四章 进阶

作者:范仪同 字数:5024 更新:2024-11-14 03:12:20

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被寄予厚望的戴义琴,在拍完复出后第一部重量级电影后,稍微休息了几天,立刻投入到下半年忙碌的工作中去了。

说好了的巡回演唱会已经投入了巨大的成本,是不可能改的,下一张专辑的发行时间,以及和电视台的诸多合作,广告代言,以及歌迷见面会等活动,倒是可以稍作调整。

和匆匆赶回来的南大彪小聚过后,大家又各忙各的,金尚这个常棣文化大股东兼艺术顾问,已经小有半年没去公司总部露面了,上次还是为张鵟的事而去看看情况,顺便办一些手续。

虽说见面不错,可只要都在京城的时候,总会找个机会喝杯茶,聊聊最近的情况以及将来的打算。

老式电影院改造,投入巨大,一旦启动就不可能轻易回头,除了大型商业广场核心地段的院线改造,社区小微型电影院的建设也已经全面铺开,京城有数的几个大型居民区已经入驻,并开始往华北,东北,环渤海以及中原等地扩张。

投入不小,事情繁琐,好在步伐稳健,目前为止,都走得很顺畅。

何时能让规模效应起势,倒逼上下游产业链让利,让如今艺术片占据主流的风向,扭转为商业片为王的观念,尚且需要时间。

九月下旬,离中秋节没几天了,戴义琴主演的电影《醉拳》即将上映,在这个秋高气爽的时节,各项生意都走上正轨,或快或慢地前进的同时,也不是没有隐忧。

九月二十三日,正值秋分,今夕文化总经理办公室的灯还亮着,外面的天色已经暗淡下来,还下着小雨,淅沥沥的声响夹杂着雨点撞在玻璃上的声音,让时不时传来的窃窃私语都那么模糊。

身为老板的金尚,翻看着今天下午战略发展部送过来的几份研究报告,时不时喝几口茶然后默默沉思,不知道过了好久,又翻看那些似乎很正常,又隐藏着让人不安信息的数据。

就在年轻的创业者眉头紧皱的时候,一双白净的手将早就凉了的茶端走,换上了一杯重新冲泡的热茶。

被打扰的金尚回过神来,抬头就看到了女朋友李萱浅笑着站在不远处。

“你忙完了?”

“本来就没什么麻烦事,我那虽然忙,但不怎么伤神,倒是你这个老板,得动不少脑筋。”

“直接间接影响数千个家庭的生计,不可不慎啊。我这个‘船长要是不能掌控好方向,那可真的要‘迷航触礁了。”

一般这个时候,应该是黄漪漪来负责上传下达,在老板有疑难的时候,能够搭上话的,并不多。

“很棘手?七点钟都过了……”

“倒不是什么特别不妙的事,而是……”

几口热茶下肚,女朋友轻声宽慰,让金尚的郁结的心绪也稍微舒缓了一点,

“生意越做越大,涉及到方方面面的权衡,没有实际做起来,还真难以发现运作过程中的问题。许多烦恼,在于诸多路途其实是相互纠缠的,牵一发而动全身,我得考虑哪些最重要,哪些是可以适当放弃的。”

“眼前的……就是?”

金尚很肯定地点头回应道:

“战略发展部那边,估计也只是履行职责,例行公事,发了几份近期公司部分数据统计和分析,貌似做了点风险预判,那也只是职场人的自我保护本能,但……”

当初设计这个战略发展部的编制的时候,主要是想为公司决策做辅助研究,为金尚这个老板查漏补缺,提供资料备查,顺便干点杂活。

每隔一段时间,金尚都会翻一翻那边的数据分析和研究报告,对未来的推测,也停留在“广撒网,能捞着一个是一个”的心态。

准不准,杂不杂,是不是可信,并不是最重要的,公司将来出了问题,要是战略发展部没有任何风险警示,那岂不是说明他们都是吃干饭的?

这就跟股票市场的所谓“专家”、“高手”以及诸多“老师”筛选韭菜是一个道理。

金尚也没寄希望于战略发展部的工作成果全都是金玉良言,照着做就能有波澜壮阔的发展。

那么多研究报告,为金尚提供了从不同的视角来看待问题的可能。古代帝王将相为什么总是喜欢强调广开言路,其根源就在于,高高在上的实际控制人,很容易陷入“信息茧房”而不自知,进而做出错误的决断。

简单点说,战略发展部的分析报告得出的结论,大部分都不足以采信,但它们也是很有价值的。至于能不能从中提取有用的信息,那就要看金尚这个老板有没有本事了。

恰好,本周战略发展部提交的工作报告,就让金尚发现了一些不太对劲的地方。

“你呀,有时候陷入自我思考的氛围中,就很容易影响外界的观感。你知不知道,外面的空气老凝固了,气氛有些不太好。老板心情不佳,员工下属忐忑不安啊!”

“也没到心情不好的地步,就是有些惊讶,有些举棋不定。”

“关于什么的?”

李萱撇了几眼办工作上凌乱的文件,笑盈盈地问道,

“有些事,拿不定主意,多和大家商量一下,说不定有解决之道。”

“也对!”

金尚草草收拾了一下后起身,

“不早了,赶紧回去吧!我不走,一些胆子小的员工也不敢走。职场规则什么的,我不在乎,也不必给大家添麻烦。天气不好,早点回家歇着为妙。”

当金尚开车载着李萱驶出停车场后不久,小雨骤然变大了,还刮起了大风。

路面上车不多,稍微有点湿滑,所以车速普遍不快,车流稍微有点不畅,待上了环线后,视线才稍微开阔起来。

看着窗外模糊的灯光闪烁,李萱放空思绪,顺着金尚不久之前的解释说道:

“虽说游戏主机Venus2plus的热卖,似乎有隐患,但也没到需要郑重考虑的地步吧?”

“不一样的,不管我在Venus2plus中加多少附加功能,都不能改变它就是一台家用游戏机的属性。游戏主机超乎寻常地热卖,与之配套的卡带销量却没有同步跟上,这可能意味着,行星智造三大业务板块之一的电子游戏,面临着巨大的挑战。”

“战略发展部的结论是什么?”

“因电子游戏行业的发展局限性,家用游戏主机的火热不可能持续,卡带销售的数据就是证明。”

“不对吗?”

“结论马马虎虎,但分析过程错了。”

二十多分钟后,回到家,将车驶入车库,简单收拾后,两人进入厨房准备晚饭,李萱剥着卷心菜,用清水漂洗,金尚则在煮着汤锅。

“与其说是电子游戏的上限到了,不如说是传统单机游戏的天花板极难突破,随着互联网的发展,软硬件的提升,网络游戏将会迎来巨大的发展机遇。家用游戏主机要是没把握好机会,很可能会遭遇巨大的困境。”

“既然你都想清楚了,还在烦恼什么?”

金尚用味碟盛了一勺汤汁,自己试了试咸淡,又递给女朋友尝尝味道,确认无误后,才继续动手,嘴里也没有停下。

“游戏主机热卖,卡带……涨幅也很喜人,但比起前者,大有不如,这个现象,让我琢磨不透。如果不想清楚……”

金尚沉着地说道,

“这也许证明我犯了一个错误,或者说,认知出现了偏差,如果不搞清楚,或许会影响将来的战略。”

“有那么严重?”

李萱满不在乎地撇了撇嘴,

“别人愿意花钱买游戏主机,不愿意买更便宜的卡带,也许是新游戏不好玩,不受欢迎。”

“这不可能,多方数据证明,我们主持开发的《格斗之王1996》,《生化危机》,《三国无双》以及《九鼎战争》等多项游戏深受中外玩家欢迎。甚至连美少女游戏,休闲小游戏以及文字冒险类的偏门游戏都卖得不错。”

“那就奇怪了,买了家用游戏主机,却不买游戏,钱多了烧得慌?”

随口说笑了几句的李萱,正要再继续,却见金尚正在调羹汤的手停住了,

“怎么了?”

闻言的金尚似乎有些出神,自顾自地喃喃自语道:

“买游戏机却不玩游戏么?确实很可笑,但……或许这才是答案。并不是盗版泛滥,源代码外流,渠道商弄虚作假或者有人吃里扒外,而是……”

家用游戏主机的诞生,是特殊时期的必然选择,简单对比一下就知道了,在Venus2plus能玩《生化危机》和《三国无双》,并把各种特效显示拉满,这个年代的PC电脑想要做到这一步,最低配置满足性能要求,组装一台就可能花销一两万,而一台游戏主机撑死了三千元上下,甚至折扣清仓甩货的时候,两千元以下就能入手。

至于那些质量无法保证的山寨机,有可能一千元上下就能买到。

造成这一巨大落差的原因,除了游戏主机秉持着“好钢用在刀刃上”上的做派,全力为客户的游戏体验考虑外,也有许多不好细说的缘由。

比如,在游戏主机上运作的基础款《超级玛丽》,大小只有几十KB,不超过一百KB,而将它移植到PC电脑上,占用多少空间,做点调查就知道了,至少翻好几倍。

对用户来说,如果将PC电脑作为办公或者生产工具,自然要怎么专业怎么来,可要是仅仅玩个游戏娱乐一下,那么游戏主机就是不二选择。

这年头,对广大游戏玩家来说,买PC电脑玩游戏,就好比用服务器级别的“战斗机”玩扫雷一样,功能溢出,浪费严重。

正是因为这种现实情况的普遍存在,才有游戏主机发展壮大的空间。

现在,游戏主机Venus2plus多半也是遇到了类似的麻烦。

“一台正版VCD播放器四千多,如果再附加各种辅助装置,买合适的音响,数据线配齐,点歌插件和话筒等,整套家庭影院的价格估计要破万元。但是,一台加载了影碟播放功能和多种外设接口的游戏主机Venus2plus要多少钱?”

为“人傻钱多”的人准备的最贵的一款;总价三千二,实际出厂价才两千八上下;便宜的定价两千四,这是装载了标准影碟播放以及多种格式读取功能的普通款;最便宜的基础版才一千八,打折后有望一千五能买到。

这个价格,实在是太“良心”了。

哪怕是不怎么玩电子游戏的成年人,出手买一台Venus2plus的动机是存在的,甚至还很强烈。

游戏主机连接电视后的播放效果并没有专业影碟机那么强,可对要求不高,画质效果不那么敏感的普通消费者来说,将Venus2plus游戏主机买回去,当个“乞丐版”的VCD播放器使用的,应该大有人在。

所以,没有强需求的话,这些消费者,确实不会买游戏卡带。

“这样啊!”

听了金尚的感想,女朋友李萱了然地附和道,

“你原来的设计初衷,是做好游戏机,顺便兼顾其他功能,结果,一部分消费者反而看中了它的‘影碟机属性,没把它当游戏机使用?”

“对!”

“这不是好事么?开拓了消费群体,咱们也能多赚钱。”

“不不不,你搞错了,赚钱归赚钱,但绝对不能被裹挟而偏移了战略方向。游戏主机Venus2plus的热卖,掩盖了两个十分严重的问题,如果不是卡带销售数据不正常,说不定我也没看出来。”

金尚侃侃而谈道,

“进入3D游戏时代后,独立游戏开发商的压力无疑更大了,成本大增,但市场不会那么快增长,甚至还承受着其他娱乐方式竞争的压力。如果不求变求新,抱着现有的优秀成果,不断出续作,原创游戏市场萎缩,那就真的完了。”

顿了顿之后,金尚很认真地说道,

“相比于游戏主机的热卖,我更看重游戏卡带的热卖,咱们的主业是科技与文化,而不是卖游戏机。”

现如今的家庭游戏主机已经很接近完全状态了,但在游戏制作领域有无限的可能性。哪怕是亏本赚吆喝,也要将游戏主机卖出去,保住这个平台,顺利切入线上联网机制,并全力在游戏内容制作上发力。

《反恐精英》的内测一推再推,网络游戏的开发也不是很顺利,类似《星际争霸》,《帝国时代》之类的即时战略游戏,对联网也是有需求的。

“单机游戏不行了,业内老厂抱残守缺,不思进取,迟早玩完,只能靠吃老本和运作IP卖周边苟延残喘了。所以,要加快布局网络游戏?”

“对!传统游戏也不能丢,甚至,还要最大限度利用起来,别西瓜还没捡到,就把芝麻给丢了。”

卖游戏主机是一锤子买卖,开发游戏却能吃许多年。而且还能多平台同步发展,做大做强IP。

自家经营的Venus——今夕文化联运游戏平台,除了卖自己研发的产品,还为第三方电子游戏制作商提供渠道,抽成在百分之三十,长期合作商有优惠。

这个费用,比业内平均线还要略低,全平台接近八百万用户,正在闯关千万级,客户转化率也还可以。

“还有呢,你似乎有没说完的!”

“嗯!”

坐在餐桌前,两人一边吃着晚饭,一边闲聊着。

“动漫和游戏周边的价值开发,还没完全到位,电子竞技的发展就还在起步阶段,需要很长时间培育才能反哺回来。倒是线下社交,能够做一做。本质上,这类属于非主流的亚文化圈,很难找到同好,假如有谁能提供一个交流的渠道,就再好不过了,线上要有,线下也要有……”

“动漫游戏博览会,同好会,交流会之类的?”

“爱好是基础,社交才是强需求,哪怕是非主流,也有希望被认同,被接纳的想法。”

今夕文化的服务群体,并非集中在游戏动漫宅身上,甚至他们还是相对比较小众,比较没有价值的一部分。相比之下,《知音杂谈》的都市女性读者们,门户网站的用户,足球俱乐部的球迷会员,歌迷影迷等等,哪一个消费能力都要更强。

但……现在如此,不代表以后就没有前景,更重要的是它能吸引许多年轻人的关注,并引领文化潮流的走向。

“未来,到底是年轻人的,现在不抓紧,将来想要讨好估计就要花更多力气了。”

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