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游戏界,但总不能一直吃老本。
而且还有蓝星技术大突破出现真正全息游戏的可能。
一旦全息游戏变成了现实那么《传奇》的竞争力也就削弱了大半。
澜诺斯必须从现在开始,就要未雨绸缪。
思考了一下后,他将注意力放在了维萨村上。
维萨村所在的地方在一千年前是叫维里萨斯城,兽人王国最璀璨的明珠。
兽人王国在近战能力上面可怕的厉害,也是坚持的最久的王国,但现在却是比塔塔村更加荒芜。
原因也很简单,魔兽和兽人们的凶性让虚空恶魔在这里经历了好几场大败,魔神觉得自己丢了面子,特地派出了更多更强大的虚空恶魔,在这里屠戮肆虐。
在那场大战之中,许多魔兽和兽人种族直接被抹去,就连幸存下来的混血也是少的可怜。
澜诺斯虽然早就做好了准备,但是利用时光之尘去看那段过往的时候,还是难受得无法呼吸。
“就将第二个新手村定在维萨村。”
澜诺斯看着已经出现了热闹和生机的塔塔村,眼里浮现出一抹希冀。
不过准备到正式内测,还有许多的事情要去做。
澜诺斯按照惯例下了神谕,给“NPC”预备一门一点准备时间,然后又将注意力返回了塔塔村。
澜诺斯:“……”还不如别看呢。
半天前还其乐融融热闹非凡的塔塔村又乱了起来。
混乱的原因就在于那堆“意外之喜”。
精灵王送了他们很多的矿石,而且这些矿石都是等级不低的“高等货”。
任务结束之后,系统没收走,没收走就等于是送给玩家的了。
但究竟是送给谁的?玩家们又起了争议。
有一部分玩家认为这些东西是伙食费和寄养费用,是给“契约”魔兽幼崽的玩家们的报酬。
有一部分玩家则是认为这些系统奖励就是给玩家的,和契不契约魔兽没关系。
第一种说法自然是马上就能契约魔兽的玩家坚持的,第二种说法是害怕自己契约不上魔兽的玩家宁愿自己不要,也不便宜别人。
还有第三种说法就是——要不大家平分吧。
看似公平,但其实里面能说的东西可太多了。
出力多的玩家不同意不同意自己只能分到和那些摸鱼划水玩家一样多的物资。
出力少的玩家自然本着便宜不占是傻瓜的心理,坚决不同意自己是那个摸鱼的水货。
此外就是这些矿石的划分也有争议。
如果按个头的话,矿石有大有小,纯度有高有低,种类还不同,怎么分才能公平是个可以吵上七天七夜也分不出结果的大战。
如果按出售价格分的话,有些生活玩家觉得自己以后肯定能用到这些矿石,而且这些矿石等级高不好获得,并不愿意出售。
本来愿意出售之后再按价格分的,玩家拒绝的卖给系统商店不划算,又觉得卖给npc可能会被压价占便宜。
总之,几方玩家的口水战从区域频道蔓延到世界频道,澜诺斯的“铜币回收计划”超额完成不说,还超了好几倍。
但他的脸上可没有多少高兴的神色。
“火山的救世主”比“救世主的征程”任务难度更大,但是从任务奖励来看,玩家们是对这个任务奖励没有异议的。
一是澜诺斯特意调高了双方任务的结算系数。
在“救世主的征程”任务中,就一个玩家,只有一贡献点,没有直接救援的是101名玩家均分1贡献点。
但“火山的救世主”里面需要救援的NPC数量不多,澜诺斯不仅给牧师和生活玩家发布了救治任务,而且将救援一次的贡献点倍数拉高了很多。
虽然需要救援的魔兽数量只有两千多,但是从贡献点数量看的话,玩家从“火山的救世主”任务里面获得的贡献点数量更多。
尤其是最后击杀高等虚空恶魔带来的巨量经验值,根本不是“救世主的征程”能比的。
但是从经验值的算法上,澜诺斯并不吃亏。
杀死一只高等虚空恶魔,能给魔力网络带来的魔力至少有两亿点魔力,仅从魔力和经验值方面考虑的话,澜诺斯是吃亏的,但别忘了高等恶魔的尸体和资源。
玩家们一个掉落获得都没有,他们将原因归结于“任务剧情杀”,其实是兰诺斯昧下了高等恶魔的躯体和“掉落”,这些东西太高级,给玩家们也没什么用,澜诺斯依旧是依照之前定下的分成,将它们换成了经验值给玩家。
由于在这上面动了小手脚,再加上这次任务,玩家们的确是完成的非常不错。
所以在精灵王送那堆能破坏游戏平衡性的资源时,澜诺斯就睁一只眼闭一只眼,当没看到了。
靠本事拿的,玩家他们值得!
但是因为这堆资源分配不均,闹得要内斗,是澜诺斯万万没想到的。
糟糕,搬起石头砸自己的脚了。
但是如果他现在在准备介入的话,情况会变得更加糟糕。
“那就只能做点什么,让玩家转移一下注意力了。”
澜诺斯发出了狗策划的声音。
“那就小小的逼一下肝,正好为第三次内测做预热。”
澜诺斯觉得能想出这种主意的自己已经是一个成熟的专业人员了!嗯嗯。
第56章
没事干的时候,甜豆脑还是咸豆脑之争都能隔着互联网打得天翻地覆,更不要说这种面对面的争吵了。
如果不是塔塔村内严禁打斗,这会儿早就打得肢体手脚横飞。
将竞技场系统提前放出,让他们消耗一下多余的精力倒是不错的选择,但是玩家每一次死亡都要接受死亡惩罚,如果在竞技场内依然保留这个设定的话,玩家们的不满情绪也会爆发。
但如果是澜诺斯自己填上这份死亡惩罚,那么等到公测开放,他的这点神力根本不够挥霍。
一劳永逸的方法有且只能等到澜诺斯扩大控制范围,构建神国。
神国是每个神明用神力开辟出来拥有绝对控制权的空间,换句话说玩家在神国里面死亡重生是不耗费任何神力的,装备在战斗中受损后恢复也不需要任何的条件。
相当于神格对任何在进入神国空间时的存在进行记录存盘,而且每时每刻都能进行自动存档,哪怕是玩家在竞技场中死亡也只需要将时间回溯到对战开始前。
但是在对战时不断积累的经验却能一直保留下来,不断变强。
其他神明的神国都是用来“收买人心”的利器,信徒们为了能够在生前或死后进入神国,拼了命的为所信仰的神明卖力。
作为招揽信徒的门面,各个神明的神国都是教义中完美的理想乡。
神明们除了在万神