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们。
当然,兴味盎然的只有土著们,对于几度试图离开却又被人数远多于他们的土著按回去的玩家们来说,这场欢迎仪式实在是太煎熬了!
对任何副本来说,时间都是第一要素。这关系着玩家的赛季排名,也决定了他们在本赛季内能够通过的副本数量。
虽然系统总是不做人,但是在这一点上,系统做到了难得的平衡性,赛季结束时,玩家们通关的副本量大多都是相近的。那么,如果能够通过节省通关时间来获得多一个或者几个的副本数,那么对于玩家,尤其是积分相当接近的中高层玩家来说,将会是一个极大的优势。
如果是在之前,没有人愿意在这种令人脚趾抠地的欢迎仪式上浪费近半天的时间。可无奈的是,由于这个副本的信息缺失,几人不能放过和这群目前副本内唯一的人形生物沟通的机会。
秦光霁曾寄希望于越关山的读心技能,可令所有人都感到惊讶的是,越关山的技能也没有发挥出应有的效果——使用了一次技能后,她的精神力就出现了惊人的大幅下降,暂时无法再次使用。
精神类的技能进化极其困难,局限性也非常大,使用者往往都偏向于依靠精神技能所带来的高精神力,而非技能本身。但身为A+级技能的拥有者,越关山的技能进化比其他玩家快上数倍,仅仅两次进化后,她的读心技能就不再要求使用对象的高好感度,可读心的范围也从当下所想扩大到了npc的生平片段。
在烟雾弹蔓延的同时,因为秦光霁的指示,越关山独自袭击了部落首领,并用自己新进化出的延伸技能读取了对方的部分记忆,得知了这个部落的发展状况。部落尚处在刀耕火种的时代,打猎和耕种并重,生产条件相当落后。
但此地的自然条件丰厚到了离奇的程度,遍地是黄金都称得上是谦词,粮食产量足以令所有农学家激动落泪,动物们毫无危机意识,任由人类攻击,各类矿藏都是开采难度极小的露天矿,就连鸽子蛋大的天然钻石也像普通石头一样常见。这何止是老天赏饭吃,老天简直是把金饭碗都给端出来了啊!
正因优厚的自然条件,本地的土著们过惯了不用努力也能吃饱饭的日子,变得极度懒散。也因为没有什么娱乐环节,他们只能将精力发泄在载歌载舞上,由此诞生了如今这场盛大典礼。
读心技能虽然能看见对方的记忆,但也只是一些片段,为了更加了解这个世界,越关山还使用了新增加的面向副本npc的一对一通话功能。
如果在其他副本里,这些技能所带来的消耗完全在承受范围之内。可不知是否是系统的缺失导致了这个副本的特殊性,允许通话的时间非常短暂,越关山只来得及问出两句话,她的精神力就下降到了开启技能的阈值之外。
万幸的是,由于这是精神层面的对话,所以语言不再是问题,越关山也正是由此知道土著们如此愤怒的原因。
这个线索相当关键,它隐含着与世界观有关的信息:在原始部落之外,还有存在一个说英语的文明世界。和玩家本身的世界一样,这里的“文明人”们也对黑人土著们表现出了极端的歧视。
好在,由于此地居民过于充沛的武德,双方的矛盾并没有沿着玩家们所学过的历史那样发展,并不存在大规模的流血冲突。
而与想象中的闭塞不同,其实部落里的人们是会和外界沟通的——这也正是土著们手里拿着的武器是明显的工业制品的缘由。当然,工农业之间的剪刀差在这个世界仍旧存在,“文明人”们定时前来收购土著们出产的原材料,支付的则仅仅是与原料价值完全不符的廉价工业品。
土著们面对长矛被毁如此悲痛,不仅因为那是他们赖以生存的武器,也是因为当他们从“文明人”手中换取长矛时,每一根的价值都与一个土著近半年的劳作成果相当。
从表面上看,这片世界的确是一个相当美好的童话国度,但如果再靠近些,就能揭开那层鲜艳的皮囊,发现它其实只是为了逃避那残酷内核而打造的绚烂纹饰。
淳朴的近义词名为落后,繁荣的近义词名为压榨。
世界并无不同,不论在哪个世界,歧视和剥削都以不同的方式植根于人们的内心,并以此驱动世界的发展。
玩家们走过的每一个世界都被冠以一个游戏的名字,似乎是想用这些遥远的记忆、用再也回不去的童年唤起玩家们内心的向往和对美好的追求。然而,每一个世界都无一例外地写着残忍。从【狂扁小朋友】里整整轮回了87遍的以暴制暴的悲剧,到【银都怪物】里资本剥削和原始祭祀下滋生的怪物;从【矿井之下】无数代女性的血泪,到【老爹汉堡店】颠倒的动物世界;还有【粘液实验室】里人类社会的落幕,以及【坏蛋冰淇淋】肆无忌惮的虚拟恶意……
副本们都有着再熟悉不过的名字,使人回想起童年时悄悄打开电脑的欢乐时光。十几年时光转瞬即逝,童年早已无法回头,回忆亦然。于是有了游戏,有了副本,有了无数在最真的现实里挣扎求生的人——我们总会长大,我们总要面对。
那么,也是时候回归现实了。
过去的经验固然宝贵,最重要的永远是当下的判断。既然已经从副本的故事里得出了规律,那么下一步就是要找出任务的发布者,也就是那个,或者几个与系统合作,请求玩家援助的人。
无关歧视,但很显然,这种人出现在土著中的概率的确极低——他们的生活纯粹到无可附加,除却耕种、挖掘、打猎,就是唱歌、跳舞、祭祀,凡是祈求系统帮助者,总要先看清自己所处的世界,发现当下的困难,并意识到仅靠自己的努力无法解决这个难题。而对于土著们,他们似乎……过于乐观了。
既然问题不在土著,那么就只能在“文明人”那边了。
游戏内拥有海量的副本储存,根据客服透露的信息,仅目前可以正常运转的副本就不低于五位数,并且不断有新的副本加入进来。此外,由于大多数玩家都是通过副本而非彻底关闭副本——这也是秦光霁几人的积分系数比旁人都高的一大因素——许多副本会在检修维护之后重新加入,这进一步扩大了副本的数量级。
但不论副本有多少,其种类大体不会变:剧情向、解密向、冒险向,万变不离其宗。
解密向的副本最好区分,机关一定站在副本任务的绝对中心,而冒险向和剧情向则彼此交融。
对于当下这个副本,因为其过于正常的世界观,几人尚未找到机关的痕迹,可以基本排除解密的可能性。而冒险向和剧情线的副本中,任务的中心永远是【人】。
那么现在的问题就是:他们