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第15章 游戏送测,以为是CG结果是实机

作者:浮尘Ashes 字数:2480 更新:2024-12-22 00:04:23

将《使命召唤:现代战争TM》的游戏光盘放入PS6游戏机(全称PlayStation6,现实世界中目前只有PS5)。

识别到游戏后,PS5启动安装程序,大概70G(和现实世界中《使命召唤16:现代战争》有所出入,现实世界中的PS4初版本为60G左右)左右的内容。

在结束准备工作后,兰尼准备开始测评游戏。

拿起游戏手柄,启动游戏。

启动加载界面的右边是一个士兵站在黑暗中,斜上方有一束光打下来,勾勒出他的身形。

左边则是游戏名称:

[CALLOFDUTY(使命召唤)]

[MODERN(现代)]

[WARFARE(战争)]

片刻等待后,正式进入游戏加载界面。

蓝色的信息串悦动,慢慢显示【IW】工作室的名字——[InfinityWard]

[InfinityWard]中还有一个隐约的、短暂的武装人员行动画面。

接着,[InfinityWard]的字样消失不见,接下来不再是那个熟悉的[ACTIVISION]了,取而代之的是[TOMOON]。

见此,不知道为什么,兰尼心里有些感慨,或许这就是所谓的“物是人非”啊。

画面暗淡下去,新的画面交接出现。

背景是一片沙漠荒原,矮小枯瘦的树木和灌木使得画面稍微复杂一些,同时还有一些战术标记,使得画面有着专业的感觉。

画面中间依旧是

[CALLOFDUTY(使命召唤)]

[MODERN(现代)]

[WARFARE(战争)]

下面多了一串英文,意思是:按下HOME键开始。

“wow,画面不错,典型的《使命召唤》风格。”

兰尼对开头的画面感觉还不错。

按下手柄上的HOME键,跳出弹窗。

是蓝色的【MW】和“正在读取硬盘”的字样。

加载结束后,在虚化处理的背景上,出现了三个选项。

分别是[战役]、[多人游戏]、[本地合作模式]。

但是除了[战役],其他两个模式的字体颜色都是红色,旁边括号里还有三个字:[不可用]。

[不可用]的原因很简单,都暂未开放。

选择[战役],[战役]选项的动态界面是预告片里[便衣女子手持法玛斯自动步枪,翻上车头,对着车里扫射]的画面。

进入[战役]模式,跳出弹窗:

[成人内容提示]

[请玩家自行斟酌,部分场景会出现血腥画面和暴力之类的刺激内容,请参考游戏的年龄评级]

选择[我同意]

之后是一番【画面亮度调节】、【音量调节】之类的,结束设定后,兰尼终于是正式开始了游玩。

兰尼搓搓手:“拜托拜托,请别让我失望。”

进入战役,首先是一段录像画面。

像是某个势力领袖的白胡子老人,看着镜头开口:

孤狼(红色):[我们不为宗教而战。]

[注:在《使命召唤:现代战争TM》中,红色名字表示敌人呢,蓝色名字表示友军]

孤狼:[我们的目的,是将所有的外国势力从我们的国土上赶出去...]

话音未落,身后黄色衬衫的壮汉凑近,恶狠狠的开口。

屠夫(红色):[我们是“阿库塔拉”,我们是屠戮者。]

录像还在播放,拿着播放设备的手将其移开视角中间。

可以看到,狭小昏暗的空间里,几个便衣人员拿着AK47等武器,身上穿着防弹衣,甚至有一个人身上绑着【炸弹】,危险的红光一闪一闪,显然是已经启动了。

兰尼很轻易就看出来,他们是要干坏事。

随着孤狼一句[我们是真正的勇士],一行人开始行动。

车厢门打开,身上绑着炸弹的人来到夜色下色彩斑斓的街头,环视着周围。

在路人疑惑不解的眼神中,他缓缓举起手里的控制器,周围瞬间响起慌乱的声音。

“嗯,很典型的恐怖袭击。”兰尼评价道,这很《使命召唤》!

画面接着转入黑暗:[MODERNWARFARE(现代战争)]

[24HOURSEARLIER(二十四小时以前)]

画面切换成了夜色下的山脉间:[福尔丹斯克]

两架直升机行过,镜头给到直升机里的一个短胡须男子:

亚历克斯(蓝色,现实世界中《使命召唤16:现代战争》中友军名字颜色为绿色,此次改为蓝色):

[回声3-1呼叫C2指挥官]

诺里斯:[请讲]

亚历克斯继续说:[看到降落点了,上校,我们来得正是时候。]

画面再次切换到指挥部。

诺里斯盯着屏幕上的情况回复:[收到,3-1。H小队已经做好准备发动突击,开始吧。]

“嗯,一贯出色的战术语音和CG画面。”兰尼表示认可。

这时,一个金发女人突然闯入帐篷里,神色匆忙。

拉斯威尔:[上校,情况有变。]

诺里斯眼睛没有离开屏幕:[太迟了,拉斯威尔,行动已经开始了。]

拉斯威尔看了诺里斯一眼,反驳道:[这不由你说了算。]

然后直接上手施号发令,对着通讯频道另一端的3-1说:[监视者呼叫3-1,能听到吗?]

直升机里的亚历克斯答复:[拉斯威尔站长,请讲。]

[巴科夫又往仓库运了一批氯气,他的雇佣兵装备今晚用卡车把化学武器运去乌兹克斯坦。]

[你们可以进行攻击,但不要和沙俄正规军发生对抗。]

[我们不希望引发国际事件。]

画面给到监控器上的回声3-1编号小队直升机,随着故障闪动,很自然地转入现场画面。

亚历克斯无奈回应:[凯特,我没办法保证沙俄不会做出反应。]

拉斯威尔:[我明白,亚历克斯。你们必须找到毒气,抢走巴科夫的车子,在局势恶化前撤离。]

[我明白,监视者,我们会办妥的。]回复后,亚历克斯抓着飞机降落绳,离开舱门。

镜头旋转,移至亚历克斯的面前,成了第一人称视角。

可以看到亚历克斯抓着降落绳往下降,缓缓落地,落地之后,枪械出现,经典的上膛动作,UI界面出现。

[战争迷雾]

[2019年10月24日凌晨5时30分]

[亚历克斯]

[中情局协同陆战突击队]

[卡斯托维亚,福尔丹斯克]

几个队友在黑夜下的树林里,开始往前移动,而亚历克斯还愣在原地。

因为兰尼还在等待[CG动画]结束。

直到队友都走远,兰尼才反应过来。

本以为这是借鉴了【大锤】操刀的《使命召唤11:高级战争》里的CG动画演播,现在兰尼觉得自己太蠢了。

这哪是CG动画啊!这分明还是实机演示动画!

兰尼想着再挣扎一下,于是推动手柄上的摇杆前进。

亚历克斯抬着枪,缓缓前进,兰尼一松开摇杆,亚历克斯就停下动作。

用另一边的摇杆转动视角,不出意外的,画面视角也跟着转动。

兰尼沉默了……

啊???

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