在得知了《尼尔:机械纪元》的三天销量后,最终【SE】也打算紧跟【逐月】的步伐,着手开始准备宣发。
日后,【SE】将会无比庆幸自己决定的正确。
但是相比于抓住商机的【SE】,另一个东瀛游戏厂商,开始了它的“迷之操作”。
“真是一部,相当优秀的RPG作品啊。”
一个戴着眼镜的眯眯眼东瀛人,发自内心的感叹。
他看着像只有四十岁左右的样子,实际上已经快要满60岁了。
他不是别人,正是东瀛游戏史乃至世界游戏史上最出名的游戏制作人之一——
小岛秀夫。
看着眼前《尼尔:机械纪元》二周目开头的游戏画面,小岛秀夫很佩服这部游戏的游戏制作人设计理念。
多周目游戏和多周目是不一样的,多周目可能意味着一步游戏相同的游戏内容玩了好几遍。
但多周目游戏里,每一周目的游戏内容,都存在细微或是大量的区别,可能体现在游戏内容上、游戏剧情上、游戏数值上,但反正不会是原封不动。
《尼尔:机械纪元》也是有着多周目设定的。
小岛秀夫本以为《尼尔:机械纪元》的多周目设定和大众多周目游戏一样,换汤不换药。
虽然小岛秀夫没有太过在意多周目游戏,但是《尼尔:机械纪元》的多周目,刷新了小岛秀夫对多周目游戏的认识。
游戏的开头不再是一周目那样,从一队战机开始,而是聚焦于小小的机械生命体。
然后将镜头给到【9S】。
《尼尔:机械纪元》的一周目,玩家是扮演英姿飒爽的游戏女神【2B】,但第二周目,玩家扮演的便是【9S】了。
这比起一般的多周目游戏,无疑给玩家更多想要体验二周目的欲望和目的性。
这一点,前无古人后无来者。
“真想和游戏的制作人见一面,如果可以一起交流游戏制作该多好。”
这个被誉为游戏界艺术家的传奇游戏制作人,说出了自己的期待。
刺客的小岛秀夫怎么也没料到,他的期待,将在几个月之后实现。
过完开场动画后,小岛秀夫就退出了游戏,将手柄收好,前往了自己的办公地点——【KONAMI-科乐米】大楼。
是的,现在,小岛秀夫还在他的老东家【科乐米】。
【科乐米】是家什么公司呢,这么说吧:
【企鹅】被骂《和平暖暖》等之余,也在开发《暗区突围PC端》、《三角洲行动》这样的游戏,虽然都是缝合怪,但是也在往前走。
【EZ】被骂垃圾运营、垃圾服务器、垃圾反外挂之余,《战地系列》、《APEXLeg