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第92章 强强联手,通力合作!

作者:浮尘Ashes 字数:2100 更新:2024-12-22 00:04:51

由合作公司【黄伟达】发行的《黑神话:悟空》游戏实机战斗演示,在炎黄游戏圈掀起了轩然大波。

相比于第一个游玩实机演示视频,第二个游玩实机演示视频所体现出来的,在游戏上的变化不小。

除去更上一层楼的画质,游戏中还有很多东西给玩家带来了不少惊喜。

【天命人】的轻棍攻击方式,随着【劈棍】、【立棍】、【戳棍】三种棍式的不同,也会存在相应的偏重和招式的变化。

更多的【化身技】、【变身技】,精致【BOSS】建模和灵活连贯的招式。

这些东西虽然不多,但足够精彩。

一大堆玩家跑去【逐月】、【游戏科学】和【黑神话:悟空】官号下询问,游戏到底什么时候端上来。

大家已经等不及了!

对此,【逐月】和【游戏科学】都没有任何回应。

彼时的【逐月】工作室大楼里,正在进行一项伟大的合作。

“这次的合作效果出乎所料,希望我司和贵司的合作,往后能更加紧密,洛总。”

【黄伟达】的合作负责人张武勤如此道,显然和合作效果脱不了关系。

洛颜也是喜笑颜开:“当然,张总,我们的游戏能够有这么棒的画面效果,也离不开贵司的设备支持。”

“对了,张总,我们有一个项目正在开发中,不知道贵司有没有兴趣参加?”

“哦?”张武勤来了兴趣,【逐月】体现出来的技术力,让他们【黄伟达】也为之惊叹。

既然如此,那【逐月】的合作项目计划,也不会是什么过家家的儿戏。

因此张武勤觉得【逐月】接下来的合作项目计划,或许会是一项足以名留青史的成功。

“贵司身为科技巨头,也明白当下科技发展的前景吧?其中之一就是人工智能”

张武勤点头:“是的。”

“既然科技发展的前景之一是人工智能,那我们为什么不能将人工智能应用到游戏呢?”

“哦?!”

张武勤现在兴趣浓烈,身子微微前倾,仔细倾听着洛颜的想法。

一番交流后,张武勤眼前一亮,立即说道:“好!我们【黄伟达】跟了!”

“合作愉快!”

“嗯,合作愉快。”

【逐月】和【黄伟达】,两家公司强强联手,开始人工智能的开发和应用到游戏方面。

【黄伟达】方派出了不少科研尖锐、精英,与他们对接的则是【天上人间】工作室。

在不久的将来,第一阶段的合作成果,将被应用到《黑神话:悟空》上。

送走张武勤后,洛颜召开会议,召集了【IW】游戏工作室重要成员、【游戏科学】工作室重要成员、【天上人间】由小岛秀夫率领的开发组成员。

以及视频连线了【CDPR】游戏工作室重要成员、【玉面狐】游戏工作室重要成员。

这次会议,几乎是集结了目前【逐月】旗下所有空闲的游戏工作室。

而这次会议的目标只有一个——

“各位,今天我们集结在这里,都将为接下来的游戏——《黑神话:悟空》,保驾护航!”

为了《黑神话:悟空》的成功发行,接下来的时间里,将会有【逐月】旗下多个游戏工作室协助【游戏科学】进行开发。

和当初抢修《尼尔:机械纪元》类似的情况,但又不同。

《尼尔:机械纪元》本来是差不多完工,但因为突发意外游戏数据损毁,需要进行游戏内的修补,并进行优化改进。

同时游戏的开发组【玉面狐】工作室无法正常组织办公,这才落下几大工作室瓜分任务这么个结果。

但《黑神话:悟空》不同,它的开发组【游戏科学】可一点事没有。

《黑神话:悟空》则由【游戏科学】主导,游戏开发仍旧由【游戏科学】进行。

其他游戏工作室主要负责游戏BUG检查,反馈给【游戏科学】,并在讨论后进行修改。

还会针对游戏内容提出一些优化修改意见。

现在的【游戏科学】,可不是孤军作战。

在会议中,也确定了两次测试,一次是今年十月份的线下游玩测试。

另一次,是明年五月份的闭门测试。

确定了游戏的发行日期,就在明年,也就是2022年的8月20日

敲定了在新年贺岁小短片里,也会公布游戏发行时间。

就在【逐月】正开着会的时候,同为炎黄游戏公司的【天易】旗下的【燃放工作室】里,有人正头疼着。

“妈的,这都是些什么事儿啊。”

顶头上司刘希东的来电刚挂断,【燃放工作室】的曾奇就满头大汗。

在那么多【天易】旗下工作室的协助下,靠着当初开发《嗜影之剑》的那些家底儿,在这为期一年的开发工作后,他们的开发项目《嗜影之剑:烛火》,初具雏形。

但是效果嘛...

一言难尽。

洛颜上辈子,《黑神话:悟空》的第一个游戏实机演示视频,掀起了炎黄游戏圈的3A热潮。

其中和《黑神话:悟空》并称为“我们仨”、“月下三兄贵”的其它两位,分别是【灵游坊】的《影之刃零》,和【冈易】的《燕云十六声》。

后来,在试玩后,《影之刃零》被誉为继《黑神话:悟空》的“村里第二个大学生”,而《燕云十六声》......

指着《影之刃零》,《燕云十六声》:不是,哥们儿,你来真的啊?

《燕云十六声》为了互通手游,画质、效果一降再降。

最后成了玩家口中的《逆水寒Plus》。

就连游戏制作人也自嘲“自己是‘黄毛’,复读的高四学生”。

眼下《嗜影之剑:烛火》虽然没有制作完成,但是从画面效果上甚至比《嗜血印》还差。

真正沉下心来开发3A游戏后,他才知道这3A游戏的开发有多难。

于是他越发不理解【逐月】是怎么做到技术力做这么好?

百思不得其解,这是氪金开挂了吗?

现在就连能不能做出,比得上《黑神话:悟空》第一个视频效果的游戏,都还是一个未知数。

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