宫崎英高干了吗?
没干,但是似乎又干了。
《如干》
咳咳,言归正传,宫崎英高当然没干,但《黑神话:悟空》在不少的关卡怪物设计上,都参考了宫崎英高的设计理念,有些相似是应该的。
回过神来,洛恩佐接着游戏。
来到序章的第一个BOSS战——【首领-山内重则】。
【首领-山内重则】在这里,本意上就跟《黑神话:悟空》里的【牯护院】差不多。
但是这可是《只狼》!是宫崎英高这位【魂游教父】亲手操刀的魂游!
这可是在洛颜上辈子在《艾尔登法环》里,上来就甩出【大树守卫】的“变态”啊!
尽管本意和【牯护院】差不多,是拿来给玩家练手的,但途经宫崎英高手下,无论如何都不会比【牯护院】轻松的!
“我挡!我挡!我再挡!”
看准机会,洛恩佐最后一记偷刀,清空了【首领-山内重则】的血条,然后【首领-山内重则】身上出现了红点。
发动忍杀!
完成忍杀动作后,屏幕左上角的【首领-山内重则】血条上方的两个红点,熄灭了一个,只剩下了一个。
与此同时【首领-山内重则】的血条重新补满。
“我去,不是,上来一个新手BOSS都能有两条命了吗?!”
洛恩佐脑瓜子嗡嗡的。
被【狼】忍杀后的【首领-山内重则】一个踉跄后退,稳住身形后持刀继续攻击洛恩佐。
洛恩佐急忙格挡。
虽然有两条命,但是【首领-山内重则】并没有恶心的转阶段,第二条命和第一条命相差无几,很快就被洛恩佐拿下。
“得胜!”
击杀掉【首领-山内重则】,洛恩佐叹呼一声。
《只狼》的BOSS击败,并没有像《黑神话:悟空》那样做一个慢镜头效果,但洛恩佐还是下意识地喊出了那一声“得胜”。
只能说...
玩黑猴玩的(确信)。
糖老鸭:“我去,牢洛什么时候有这个水平了?隔壁【途然】的主播【空徒】死了两三次了还没过,牢洛居然初见一命过?!”
狂战士x:“我不管你谁,给我从牢洛身上下来!”
赛蚊:“牢洛,你让我感到魔神!”
赛蚊:“打错了,陌生!”
洛恩佐:“???”
“喂喂喂,士别三日当刮目相看,这么久不见,我动作游戏的技术有些提升很正常的好不好!”
洛恩佐表面上荣辱不惊,实际上心里早就乐开花了。
洛颜上辈子里,《黑神话:悟空》是发行在《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》之后的。
那个时候,经过了《只狼:影逝二度》和《艾尔登法环》轮番折磨的洛恩佐,已经动作游戏技术大成了。
但这里,从某种意义上来说是“倒反天罡”了,因为《黑神话:悟空》去年的线下试玩和前不久的闭门测试,让他先一步被《黑神话:悟空》折磨。
在前不久的《黑神话:悟空》的补测前,他的技术还只是一般往上的程度,和南云鸟语半斤八两吧,固然只有6个小时的体验时间,但是都是黄金时间。
就像“孔子传道”一样,事半功倍,洛恩佐的游戏技术增长了不少。
这让洛恩佐信心爆棚,感觉自己可以在《只狼》里横着走了!
洛颜:???
宫崎英高:?
只能说...
洛恩佐高估了自己的能力,也低估了宫崎英高这位魂类教父的拳头。
刚以为自己能无所不能,然后就被初见的【苇名弦一郎】教做人了。
“哥哥哥!我错了我错了!让我溜一下溜一下!”
在【苇名弦一郎】的连招下,本来天不怕地不怕的洛恩佐,很快就被打得节节败退。
就连唯一的一口酒补的血,都被【苇名弦一郎】三两刀砍到残血,喝了和没喝一个样。
为了躲避【苇名弦一郎】的攻击,洛恩佐急得上蹿下跳。
【苇名弦一郎】靠近洛恩佐,洛恩佐头上浮现一个发光的红字【危】。
看着那醒目的【危】字,不好的预感涌上洛恩佐心头。
然后躲闪不及被【苇名弦一郎】一刀清空血条,进入演出动画。
“你妈!我@#@¥*”洛恩佐破口大骂。
刚开始的对战,和这里的BOSS战,不说天壤之别,可也是差别巨大!
就像前一秒刚教了你导数,下一秒就问你复合导数怎么求。
啊米诺斯!
肖桥:“哈哈哈,这才是我认识的牢洛!”
谢谢小星星:“我就说嘛,牢洛不可能有刚才技术的,老实交代牢洛你刚才是不是请代打了?这会代打上厕所去了是吧!”
绝大多数观众都在开玩笑调侃,但不得不说有人在认真分析的。
黑猩猩:“但是不得不说,牢洛好像还真有点东西的,隔壁【空徒】上来就被这【苇明弦一郎】一套连招带走了,连喝酒补血的机会都没有,牢洛这还能交手几回合才被斩于马下。”
剧情杀之后,【狼】再次醒来,被【苇明弦一郎】砍下的左手,替换成了捡漏机械制作的义肢——【忍义手】。
我以残躯化烈火:“我去!是你!强尼银手!(doge)”
逆天:“哈哈哈,强尼银手,笑死我嘞,神他妈强尼银手。”
哈斯卡:“诶?不是,才战国时代呢,已经有这玩意儿呢?”
疯狂星期四:“一看就是,魔改的历史剧情呗,游戏而已不用太较真。”
随着游戏的进行,《只狼:影逝二度》给了洛恩佐在内的全球玩家新奇的体验。
洛恩佐摸了摸下巴:“我去,这游戏...有点东西啊......”
《只狼》的一整个战斗系统都不复杂,前期甚至更是简单。
在没有拿到忍义手之前,更是只有轻击、重击、格挡、完美弹反、垫步跳跃、忍杀。
就算拿到忍义手,解锁了技能招式,同样不复杂。
战斗系统简单,但是效果却是出奇的棒!
抛却各个游戏里的复杂繁琐的技能树,返璞归真,有的,只是一招一式有来有回的拼刀、抓住时机躲闪并反击。
这!就是《只狼:影逝二度》!