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第201章 爷青结,见着活的撒腿哥!

作者:浮尘Ashes 字数:2287 更新:2024-12-22 00:05:31

看着屏幕上的《BATTLEFILED:WORLEWARII——战地风云:二战》,大屏幕展台前,一片死寂。

几乎全员都被这支宣传片硬控,宣传片中的一切,在众人脑海中回荡,让众人久久无法忘怀。

而后,全场爆发出激烈的讨论。

“我去,FPS游戏?!太好了,【逐月】没有忘记它的起家游戏!”

“起家游戏?FPS?不该是《黑神话:悟空》的第一支实机演示吗?”

“你说的没错,《黑神话:悟空》的第一支实机演示是【逐月】的第一个游戏痕迹,但是《使命召唤:现代战争TM》才是【逐月】正式发行的第一个游戏啊!”

“《战地风云:二战》,继《使命召唤14:二战》后,终于又有一个二战游戏大作了!”

“先是【IW】,然后是【CDPR】,再有【玉面狐】,更有【游戏科学】,再算上小岛入职的【天上人间】”

“这会儿又有一个【DICE】,不是,【逐月】手里到底握着几个游戏工作室啊?”

“【DICE】...【DICE】...等会儿,我怎么感觉我在哪儿听说过这个名字?”

看着台下玩家观众们的反应,主持人站上舞台主持:“看得出来,大家对宣传片很满意。”

“相信大家还没有看得过瘾,心中也存在着疑惑,也有很多话想说。”

“接下来,有请【DICE】工作室制作团队登场!”

先前和洛颜一起的瑞士面孔褐发男子,与一位黑衫卷发炎黄少年上台。

不过在他前,还走着一个迈着六亲不认步伐的身影。

庄冕一边走着一边抬手招呼:“全体目光向我看齐!”

“哟哟哟,各位,还记得我吗?”

“是...撒腿哥!!”

“我去,爷青结,见着活的撒腿哥!”

庄冕在去年的《黑神话:悟空》线下试玩上,凭借撒腿就跑的搞笑乐子就爆火出圈了。

加上后面的各种节目效果拉满的首场直播,更是让他一举成为一线网红。

他都不需要运营什么,知名度足以支撑几年不成问题。

今天呢,庄冕作为气氛组又被拉过来了。

虽然说洋相还得洋人出,今天也没有洋相,是【DICE】这支团队向玩家宣传,但是...

庄冕表示,我今天,就得抢一手风头!

庄冕作为气氛组调动玩家情绪后,便由正式的开发人员接手。

在如此之多目光的注视下,为首的褐发男子说:“大家好,我是【逐月】旗下,来自瑞典的【DICE】工作室制作人肖恩·安德鲁斯。”

黑衫卷发炎黄少年同样自我介绍:“我是炎黄分部【DICE】工作室的游戏制作人,林云溪。”

工作室有分部,这样的行为虽然少见,但也不是没有,就比如说洛颜上辈子《黑神话:悟空》的开发商,正版【游戏科学】,便是在深圳和杭州都开设有工作室。

虽然肖恩作为瑞典本部制作人,他职位比炎黄分部的制作人林云溪高,但是中文实在是蹩脚,只能由林云溪来介绍和回答玩家问题。

“相信大家都看出来了,我们的《战地风云:二战》是一部二战背景的作品。”

“我们的游戏大框架,其实和目前市面上的所有FPS游戏都不同,至于是哪里不同...我们暂且还不能向你们透露。”

“不是我们不想透露,我们也想,但是上边有指令,不能透露,也是为了到时候给大家一个惊喜吧。”

“因为《战地风云:二战》这个IP作品,是背景设定在二战时期的游戏,横跨了整个欧洲东西线战场。”

“哪怕我们只是挑选了其中部分经典战役制作,游戏内容也是相当庞大的,于是由两个【DICE】工作室共同协作......”

......

后台的洛颜看着台上的几人,频频点头。

“【DIEC】,哎【DICE】啊...”

上辈子的【DICE】工作室,和名为波兰蠢驴外号的【CDPR】一样,被玩家们戏称为瑞典蠢驴。

【DICE】的起源,其实很离谱,就只是几个瑞典大学生不想去做耗体力的暑假工作,便合伙创建了【DICE】。

早期的【DICE】工作室,他们开发的处女作《弹球之梦》,游戏大卖,让他们坚定走向了游戏开发之路。

之后几年做过弹珠游戏、赛车游戏、横版跳跃游戏等不少类型的游戏,也渐渐在游戏界有了点知名度。

在有了足够的经验、资金与人脉后,【DICE】端上了让他们享誉世界,与早已靠着《使命召唤》这个IP声名远扬的【IW】,站上同一世界舞台的系列首部作品——

《战地1942》

因为《使命召唤》系列IP的影响,原本人们对多人对战FPS的印象,还停留在小地图对战,

但是【DICE】的大战场,让玩家们有了前所未有的体验。

一提到【大战场】这类游戏,让人第一时间想到的便是【DICE】。

但是实际上【大战场】模式并非【DICE】首创,而是【RefractionGames】开发的《飞鹰行动》。

【RefractionGames】开发的《飞鹰行动》受多方面影响而失利,开发《飞鹰行动》精神续作《战地1942》有心而无力,但还在遇到了有心进军FPS游戏的【DICE】。

【DICE】收购【RefractionGames】后,便开始了对《战地1942》的开发。

哪怕是【DICE】制作,刚开始的《战地1942》也不被看好。

而真正看好这个游戏的,不是别人,正是在恶心玩家份上勉强能和【科乐米】一桌的【EA】。

【EA】虽然运营游戏不行,但是在商业上的眼光是独一无二的,一眼看中了《战地1942》。

《战地1942》一经发布,便广受好评。

兵种系统、海陆空载具齐全、64人大战场同台竞技,这些【大战场】的标志性要素就此走上游戏舞台。

《战地》系列,也正式开始了它的登峰之路。

尝到甜头的【DICE】,也开始将重心全面转移到《战地》系列游戏的开发上。

在2004年,【DICE】加拿大分部先一步推出《战地:越南》。

《战地:越南》对后面的《战地》系列作品,同样也有着巨大的影响。

这一代首次引入了“非对称”战争模式,攻守双方分别依赖武器装备和地图等等。

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