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第202章 【东线战线】

作者:浮尘Ashes 字数:2239 更新:2024-12-22 00:05:31

【DICE】总部也紧随其后推出了现代战争背景的《战地2》,一举大放光彩,也让它的贵人兼罪人【EA】打起了心思,一举收购了【DIEC】。

说是贵人,是因为【EA】财大气粗,让【DICE】有了相当充足的开发资金。

说是罪人,是因为【EA】意料之内、亲妈爆炸、传统艺能的傻波一运营,让整个《战地》系列作品都饱受外挂摧残,一脉相承。

其中最著名的就是围绕《战地风云1》爆发的【赛博一战】了,差点没把《战地风云1》这个当时才七年的游戏,一举送入棺材。

在《战地2142》的失利后,【DICE】放慢脚步,受到当时的【IW】《现代战争》的影响,【DICE】重新把目光集中在现代战争背景下。

并先后推出了《战地:叛乱连队》、《战地3》、以及“最优质的战士”出处的《战地根号16》。

同时《战地:叛乱连队》的登场,也意味着《战地》系列正式步入【寒霜引擎】时代,地图破坏效果迎来质的飞跃。

继续往后,在2016年,【DIEC】推出了唯一真神——《战地风云1》。

为什么不叫《战地风云5》,而是《战地风云1》……

可能是因为这是为数不多的,背景设定在第一次世界大战的游戏吧。

《战地风云1》,当之无愧的《战地》系列巅峰!

无论是战场氛围、地图设计、载具配置,都是《战地》系列史上最强!

而且在画质方面,毫不夸张的说,这部2016年的游戏,哪怕再过十年,画质放到2026年都不落下乘,仍是第一梯队!

这一部作品还破天荒的开辟了哨兵、喷火兵、战壕奇兵、坦克猎手、入侵者这五大精英兵种的先例,为游戏对局增添了新的趣味。

原以为《战地风云1》会是【DICE】走上神坛的第一步,却没想到是最后一步。

之后的《战地风云5》和《战地风云2042》,一连两部,都没能复刻《战地风云1》的荣光,更别提更进一步了。

后者单纯是【DICE】大量老员工被【EA】逼离职后,重组的新【DICE】能力不行。

游戏里各种bug满天飞,和当初被赶鸭子上架的《赛博朋克:2077》有的一拼。

值得一提的是,正是因为【EA】的作妖,【DICE】的老员工们遍地开花,无处不在,不知道多少个游戏挂着“前【DICE】员工参与制作”的噱头营销了。

至于前者……纯属是【EA】自己作的。

《战地风云5》的首发,只有德军与英军的两大阵营战役,当之无愧的半成品,简直是史中史。

因此也有了“预购战地5,奖励是红魔,我后悔预购,我是个傻波一”的预购玩家戏称。

在【DICE】的长线运营下,《战地风云5》直到日军VS美军的太平洋战线,口碑才开始回升。

眼见游戏刚有起色,玩家高呼“光复战地荣光,我辈义不容辞”的时候,【DICE】又做出了让人眼前一黑的操作——

《战地风云5停运通知》

这便是为圈内圈外人津津乐道的“艰难决定”。

嘴上说着是“艰难决定”,其实就是发现赚不到钱了,于是便放弃了《战地风云5》。

《战地风云5》自始至终,终究只是一个半成品。

不过截止到停更时期的《战地风云5》,游戏质量比不上《战地风云1》,但也差不了多少。

也就稍逊一筹的程度,算是战地系列的半神吧。

一个在【Steam】上的最终测评为“特别好评”,另一个则是“多半好评”,测评数量都有几十万,可见一斑。

然而《战地风云5》的娱乐性比《战地风云1》更强,让《战地风云5》成了游玩人数最多、粘性人数最多的一部战地作品。

同时,《战地风云5》这也是洛颜接触到的第一部战地作品。

在这个世界的【DICE】,小有成就,但是在关键的一个节点走歪了——没有收购【RefractionGames】。

正因为没有收购【RefractionGames】,这让【DICE】没能成功走上FPS的道路,虽然有FPS游戏的尝试,但是离不开《使命召唤》划定的模版圈子。

在快速的昙花一现后,【DICE】便沉寂下去,自然也没有打出什么名气,之前被【逐月】收购的时候,也才只是三线四线游戏厂商。

没有被收购,【RefractionGames】独木难支,最后破产倒闭。

而【大战场】模式,也随着【RefractionGames】的破产,消亡在历史中,实在可惜。

眼下,洛颜端上餐桌的,正是以《战地风云5》为蓝本改良制作的大战场FPS游戏——

《战地风云:二战》。

正因为《战地风云5》的娱乐性是战地系列的巅峰之最,这才让洛颜选择了《战地风云5》而非《战地风云1》。

《战地风云5》有一个为圈内玩家所意难平的点,正是没能推出欧洲东线战线。

这无关游戏停更,而是受政策一类的限制。

但在这里,基本没有这个限制。

而且她作为一名战地5玩家,这同样是她的遗憾。

于是在将《战地风云5》原本的欧洲西线和太平洋战线制作规划文抄后,也同时开始了欧洲东线的制作规划。

欧洲西线和太平洋战线,交由【DICE】在瑞典的总部制作,先一步开始工作,负责着这规划里占了不到三分之二的游戏内容。

而剩下的三分之一欧洲东线战线,则由国内建立的【DICE】分部负责制作。

别看两家工作室相隔千里,现在可是互联网时代。

【育币】等不少公司,可都是线上办公。

既然都已经线上办公了,那相隔几公里和几千公里,又有什么区别呢?

而且两个工作室其乐融融,相处和谐,还有【IW】工作室的协助指点,游戏制作如火如荼地进行。

过去了这么几年,现在《战地风云:二战》的制作工程,几乎已经全面竣工,只剩下最后的服务器适配优化和少量BUG发掘消灭。

洛颜选择让【DICE】参加这次游戏展,很大一部分原因就是为了宣发营销。

眼下来看,宣发营销的效果是完全没问题的。

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