张延杭所说的实验具体是什么呢?
其实这次实验所想要实现的目的相当的简单。
之前的时候张延杭因为有些忌惮于灰烬世界里怪物尸体的刷新机制而不敢去吃赤铁工蚁的肉,所以,他现在要做的实验就是要验证出如何才能阻止怪物尸体被刷新。
受限于赤铁蚁巢里简陋的实验环境,张延杭这次只准备了两个最基础的实验对照组。
第一个方法是张延杭将赤铁工蚁的尸体直接收入到腰包里,看看赤铁工蚁的尸体在根本不存在时间概念的腰包里会不会继续出现刷新。
然后第二个方法则是张延杭掰下一截赤铁工蚁的附肢简单的放入到腰带上的杂物包里,看看等到过一段时间之后这个附肢会不会被刷新并变成一堆灰。
第一个方法的理念很容易理解,就是简单的利用一下只要放进腰包就会停止时间流逝的特点看看能不能延缓赤铁工蚁尸体的刷新时间,而第二个方法的理念虽然看上去好像很难以理解,但只要稍微解释一下,就会同样变得简单易懂。
张延杭之前闲的没事干的时候曾经观察过怪物尸体刷新的全过程,不管是骨头、血肉甚至是溅射到地上的血液,又或者是怪物身上的衣服和武器这些东西在刷新的过程中全都会变成一滩灰烬消逝于空气之中。
可以说,怪物一旦进入死亡状态之后,在刷新的时候,它生前所拥有的一切东西都会被灰烬世界所直接刷新掉,不会在死亡地点留下任何有关于这个怪物的痕迹。
但在清理浣熊市的前期过程,也就是他还没有就职天命主宰从而导致没有能量护盾的时候,张延杭清晰的记得,被干掉的丧尸溅射到他身上的血液哪怕经过几个小时的时间也不会被刷新,必须要他自己手动使用炼金术来清理这些血污。
可躺在地上的怪物尸体明明只要一个多小时的时间就会被灰烬世界直接刷新掉。
所以,关于这一点,张延杭就觉得很矛盾。
因此,他对这个矛盾的地方作出了一个猜测,或许只要觉醒者对怪物尸体作出一些简单的干涉,比如说把怪物尸体带在身上,那怪物尸体就会摆脱灰烬世界的刷新机制,变成一具‘自由(腐烂)’的尸体。
而张延杭的第二个实验方法也正是基于这个理念而设计出来的,如果只是简单的将其带在身上就可以让怪物尸体摆脱刷新机制的话,那他或许可以将怪物尸体开发出相当多的使用方法并从中获益。
最基础的使用方法那自然就是直接吃掉怪物的尸体用以充饥,然后其次还可以从怪物身上扒下来点适合用于炼金术的材料,看看能不能开发出什么有用的装备、武器以及炼金道具和炼金药剂。
甚至说,张延杭还可以试着将怪物的尸体改造成炼金傀儡,毕竟炼金术这种东西如果不搞人体炼成那反而才是怪事。
当然,受限于张延杭目前的炼金术等级,炼金傀儡这种高端的东西,他如果现在就想制造的话,估计连续失败个十几次才有可能制造出一个勉强会动的,嗯,就只是会动而已,距离可以接受命令并攻击敌人那种阶段还差得远着呢。
但不管怎么说,只要怪物的尸体可以摆脱刷新限制,那张延杭就肯定可以从其尸体上压榨出剩余价值,这一点是肯定可以做到的。
可因为没有现成的配方以及图纸,张延杭想要研究炼金道具又或者炼金药剂的话,他就只能自己搞发明创造,因此,想要制造出有用的东西就势必会浪费大量的时间。
对于这一点,张延杭觉得或许可以将之后睡觉的时间挪出来一部分用于炼金术方面的研究,毕竟只要不是剧烈运动,那体力也是会自己慢慢恢复的,无非就是比睡觉要慢上许多而已。
当然,张延杭也可以选择去寻找现成的配方以及图纸,至于具体该去哪里寻找,那自然是哥布林平原,毕竟他现在所学习的炼金术就源自于那里,因此,想必那边的哥布林祭祀手里应该会有不少关于炼金术的配方以及图纸。
张延杭一边思考着关于炼金术的事情一边捡起了地上赤铁工蚁的尸体掰下一截附肢放入腰带上的杂物包,然后又将赤铁工蚁剩余的尸体直接塞入了腰包。
他现在腰包格子多的是,如果压缩一下的话,就算是装个几千具的赤铁工蚁的尸体也根本不算什么大问题。
毕竟一米多高的人类的体积也就才占个立方米,一条跟狗差不多大的赤铁工蚁的体积就更小了。
在极端压缩的情况下,一个立方米的空间里装个二十具往上应该还是不成问题的,他光是储藏箱就有八百个格子,哪怕装个五位数的尸体都处于一个轻轻松松的范围之内。
将赤铁工蚁的尸体装进腰包之后,张延杭准备再次开始探索赤铁蚁巢,他现在已经做好了长期奋战的准备,反正是时间暂停,根本不会浪费现实世界的时间,他不管在里面呆多少个小时都与现实世界无关。
他这次准备去另一个方向,走一些之前没有走过的路,只要把整个赤铁蚁巢全部走上一遍,那这整个赤铁蚁巢自然就算是被张延杭给探索完了。
张延杭也是迫于无奈才会用这种穷举法去探索赤铁蚁巢,真的是没办法呀,他在来之前是真没想到这里竟然会是一座实心的赤铁矿脉,同样也没想到这一次的探索竟然会变成这样的一个大工程。
之前探索浣熊市的时候,因为那边比较空旷,所以,张延杭只花了一个小时就探索的差不多了,不仅找到了老虎机而且还找到了评价结算宝箱。
可赤铁蚁巢完全不同,他花了两个小时愣是没有走出外围,一直在外围区域中转圈,而且大多数时候哪怕是在转圈,但却走的都是全新的岔路,这些岔路始终保持着一个环环相扣的状态。