“算了,还是先不去想什么装备的事情了,接下来还是升级一下技能吧,说起来,我开完了宝箱之后还没看我这次的灵魂点收益有多少。”张延杭一边说着一边打开了灵魂点余额。
【灵魂点:34539(+34465)】
“我记得我之前的灵魂点就只剩下74个了,但现在击杀了差不多三四千只的赤铁蚁之后,立刻就又重新获得了34465个灵魂点。
这么多灵魂点的话,感觉可以直接把死亡波动技能提升到X了,希望死亡波动升级到X时所获得的附加属性能够尽量有用一些,千万别再重蹈覆辙了。”
对于死亡波动升级到时所获得的那个附加能力,张延杭在灰烬世界里猎杀了一会儿怪物之后越发的感觉这个让友方目标免疫死亡波动攻击的效果是真的没用,因为他在灰烬世界之中确实不存在任何值得被判定为友方目标的对象。
张延杭估摸着他之后唯一会用到这方面能力的场景应该就是和其他的觉醒者一起合作开发灰烬世界,但那肯定是不可能的。
因为如果让别的觉醒者猎杀怪物的话,那就是纯纯的浪费,主要原因在于像群主那种普通觉醒者在猎杀同阶位怪物的时候都需要连续击杀好几十只怪物才能勉强掉落一个宝箱。
相比起张延杭之前最多八九只怪物就能掉落一个宝箱的概率实在相差的太远了,哪怕他现在猎杀一阶赤铁蚁因为阶位惩罚的原因而导致掉落率降低了一倍但也仍然是一个其他觉醒者所根本无法想象的掉落率。
或许只有幸运系相关能力的觉醒者才能勉强靠近一下这种程度的掉落率,但想要达到张延杭之前的那种最多八九只赤铁蚁就能掉落一个宝箱的掉落率那依然是完全不可能实现的。
因此,如果让其他觉醒者猎杀了一部分的怪物的话,那这片区域的总体收益率就将大幅度降低到一个惨不忍睹的阶段。
而且普通觉醒者除了宝箱掉落率很少之外,就连能开出来的东西也很少,甚至说就算能开出来,一般也就只能开出来一些保底物品。
比如说张延杭每次光是一个选项就能开出猎杀怪物所获得收益的十倍灵魂点,可普通觉醒者的话,一般只能开出最低的一倍灵魂点,哪怕三个物品位加在一起也就才三倍,而张延杭却是三个选项加起来保底三十倍的灵魂点收益。
两者之间收益效率的差距不可谓不大,所以,理论上来说如果张延杭猎杀同阶怪物的灵魂点收益率起码也是四倍的话,那普通觉醒者猎杀同阶怪物的灵魂点收益效率大概就是一点零几左右。
基本上普通觉醒者就是在纯粹靠击杀怪物的灵魂点来提升自己,毕竟宝箱那边的收益是肯定指不上的。
也正是因为知道多选选择可以让自己与其他的普通觉醒者拉开如此大的收益差距,张延杭才会有信心在落后半年的既定事实下对半年前就已经觉醒异能并进入灰烬世界猎杀怪物的大佬觉醒者进行奋起直追。
仅从收益率的差距上来说,他对这些觉醒者大佬实现反超就已经是一个预定的事实了,无非就是一个时间早晚的问题而已,现在他已经在为晋升三阶而努力了。
张延杭估摸着等到明年二月份过生日的时候,他起码也会成为五阶乃至于六阶觉醒者,毕竟现在距离二月份还有差不多三个半月。
按照他给自己规划好的三个礼拜晋升三阶,四个礼拜晋升四阶的时间来看的话,晋升四阶之后距离过生日之前起码也能剩下一个多月的时间,用来晋升五阶应该还是不成问题的。
综上所述,只要简单的计算一下两者的平均效率就可以得出让张延杭跟其他觉醒者组队清理灰烬世界会导致他的收益降低,他自己是四倍效率,而普通觉醒者是一倍效率,两者一综合平均效率就是二点五倍。
因为灰烬世界每片区域的怪物总量是恒定的,所以,这就导致从四倍收益率降低到二点五倍收益率就相当于让张延杭凭空损失了一部分收益。
而他所获得的是什么呢?只是节约了一部分猎杀的时间而已,但他却又不缺时间,甚至说他其实相当的闲。
毕竟张延杭只是个大学生而已,又不需要上班,完全可以自由支配自己的时间,所以,与其为了节约时间而选择与其他觉醒者一起合作,张延杭还是更喜欢自己一个人清理灰烬世界的怪物。
而且,除了潜在的收益会降低之外,和其他觉醒者一起合作清理灰烬世界还会存在另一个坏处,那就是灰烬宝箱的评价等级降低。
评价等级决定着灰烬宝箱里所能开出来的物品的品质上限,一旦与其他觉醒者合作清理,那就势必会被对方分走一部分的完成度,而到那个时候,张延杭的评价等级别说什么EX级了,能不能保住S级都不一定,那可真的是血亏。
甚至说,如果张延杭要是如同浣熊市以及赤铁蚁巢这样使用了那片合作开发的区域里怪物所掉落的天赋的话,那就代表着潜在收益将会进一步降低。
基本上可以说是其他的觉醒者所击杀的每一只怪物都相当于是在被动的削减张延杭所使用的那个天赋最终所能达到的品质上限。
也正是出于以上这些有可能导致他的潜在收益大幅度降低的理由,张延杭在灰烬世界中猎杀怪物的时候才一直都是一个人。
顺便一提,张延杭之前在群主所组建的灰烬世界专门的群聊中经常能看到各种觉醒者组队去灰烬世界猎杀怪物的信息,但他却从来都没有理会过。
而且,其他的觉醒者相互之间组队前往灰烬世界猎杀怪物,其实有相当一部分都是因为担心自己的安全问题,觉得有个队友照顾着可以降低死亡几率,而张延杭则是完全不担心这个问题。
对于张延杭来说,除非遇到什么拥有空间系以及时间系之类的怪物,要不然,就凭他的万法不侵以及至高意志再加上不坏金身技能所带来的多维度无死角防护,就算真的打不过,但起码逃跑是肯定不成问题的。
当然,低阶的怪物身上肯定不会出现空间系以及时间系这种bug级别的能力,等到真的遇到了拥有这种能力的怪物的时候,那张延杭的阶位肯定也会相应的提升到一个全新的层次,到时候的他应该早就已经获得了这方面的相关防护能力。
所以,只要张延杭不故意作死在二阶就去什么四阶区域猎杀怪物的话,那他的生命安全基本上是完全不用担心的。
甚至说其实完全相反,反而是怪物需要担心自己的生命安全,毕竟张延杭所到之处基本上不会遗漏任何一只怪物,一定要把所有怪物都清空才会前往下一片区域。
“算了,反正组队是不可能组队的,除非我能获得比单纯的猎杀怪物更大的收益,如果是这样的话,我说不定还能稍微考虑一下。接下来还是直接提升技能等级吧。选择!技能等级提升!”
张延杭感觉自己这次如果把这三万多个灵魂点都花光了的话,那他的实力肯定又能再次出现一个比较明显的提升。
【是否进行技能等级强化?】
【选项一:‘枪械大师X’提升至‘枪械宗师’(消耗1点灰烬之源51200个灵魂点。)】
……
【选项五:‘乾坤无极功[二阶]’提升至‘乾坤无极功[二阶]’(消耗9660个灵魂点。)】
【选项六:‘炼金术’提升至‘???’(不可强化)】
【选项七:‘死亡波动’提升至‘死亡波动’(消耗1600个灵魂点。)】
【选项八:‘至高意志’提升至‘至高意志’(消耗200个灵魂点。)】
【选项九:‘不坏金身’提升至‘不坏金身’(消耗800个灵魂点。)】
“虽然早就有所预期,但却还是忍不住想吐槽,这个乾坤无极功升级的需求涨的也太猛了吧?这才啊,就需要9660个灵魂点了,四舍五入就是一万个灵魂点啊,我记得上次升级差不多也就才消耗了七千个灵魂点而已。
唉,仅仅只是升了一级就涨了三千点的灵魂点需求,比职业等级的升级需求涨的还猛,职业等级好歹是每次固定涨两千点,但这个乾坤无极功却是越涨越多。
二阶乾坤无极功与一阶一样,都是十重,但现在却才刚刚提升到一半就需要一万个灵魂点,剩下的五重就是货真价实的五位数起步了,等到升级到又或者的时候,估计每一重都需要好几万灵魂点才能升上去。”
张延杭简单的估算了一下,发现一整个小型赤铁蚁巢达拉古的收益总和加起来也不够把乾坤无极功提升到X状态,更别说他还要提升职业等级以及技能等级。
这样看起来的话,张延杭感觉自己如果想要把乾坤无极功升级到X估计要等到下个礼拜清理哥布林平原的时候才有可能完成了。
“但虽然乾坤无极功很贵,我现在身上这三万多个灵魂点顶多也就只能提升两级,但是,死亡波动技能便宜啊,升级也就只需要一万两千八百个灵魂点,我身上的灵魂点可以支持死亡波动技能直接连升四级把它提升到X。
所以,我选择选项七,将死亡波动技能提升至。”
张延杭这一次升级技能准备先把死亡波动技能提升到X,然后再用剩下的灵魂点去提升乾坤无极功,至于升级完乾坤无极功之后如果还有剩下的灵魂点那该怎么办?那自然是用来升级不坏金身。
…………
因为有了上一次的经验,张延杭已经知道了死亡波动技能的附加属性给的是固定奖励,所以,张延杭这一次并没有再去等待那个不存在的抽奖选项而是直接就打开了死亡波动X的技能效果。
【死亡波动X(被动主动)】
【被动效果:削弱敌人10%(+4%)的防御力。】
【主动效果:技能发动后,对覆盖范围内的所有人造成250(+100)+(+)×46(智力)+(+)×24(魅力)=600点(+255点)固定伤害。
覆盖范围500米(+200米),24小时内对同一目标只能造成一次伤害。无冷却时间,少量消耗体力。】
【附加属性:熟练——你现在已经能够做到熟练的掌控死亡波动技能,你获得了对友方目标进行标记的能力,被标记的对象将会免疫来自于死亡波动技能的固定伤害。】
【附加属性:精通——你现在对于死亡波动技能的掌控已经变得较为精通,你获得了自由操纵死亡波动技能覆盖范围的能力(只能向下调整),死亡波动技能的覆盖范围缩小之后体力消耗也会相应降低。】
“很好,与之前升级的时候不一样,这次这个升级到之后所获得的附加能力相当的有用,如果可以通过缩小范围来降低体力消耗的话,那就代表着我释放死亡波动的技能次数可以在体力上限不变的情况下进一步增加。”
相比起之前所获得的那个附加能力,张延杭对于死亡波动的附加能力感觉还是挺满意的,虽然不是进一步的增加死亡波动技能的威力,但能多增加释放次数也是个好事。
事实上,张延杭在之前的时候就一直都觉得这个死亡波动技能的覆盖范围经常会出现被大量浪费的情况。
比如赤铁蚁巢中的怪物其实就只聚集在张延杭附近几十米又或者一百米的距离,而更远的距离明明已经没有其他的怪物了,但是死亡波动技能却还是会笔直的延伸向更远处,直至到达覆盖范围的上限。
如果是遇到这种情况的话,就相当的浪费,而现在死亡波动技能在升级到X之后,他终于可以操纵死亡波动技能的覆盖范围了。