六十.以号代位,是指当棋灵不满足三位之际,以称号的威能替代三位的缺失部分,常见于伪位时的补强。(2.8)
六十一.大势
以君位成就的王朝、帝国、霸主等势力之际,会有大势诞生,大势所趋则无往不利,大势所在则气运滔天。(1.95)
1.势争,大势之间水火不容,势争不是一城一地的得失,而是事关势力根基的争夺,胜利者气运临、众生从。(1.96)
2.大势自衍英雄,当一方大势形成,且加持君、相、将三位的英雄棋灵全部到达金阶后,大势将会开始自己衍生英雄棋灵加入大势之中。(2.21)
3.大势悲鸣,大势悲鸣仅仅会在大势的创始者陨落且无继任者之际才会出现,每一次大势悲鸣之后,所在大势都会遭逢重创,大势的威力也会被腰斩。(2.37)
4.大势蕴养,大势之主以及重要人物在常年得到大势蕴养后,可以提升自身的气运浓度,金阶以下可以起到进阶作用,金阶以上同样有提升之效。(2.40)
5.大势影响,正常大势作为君位的最强杀招,具有大量直接和间接的影响,可以压制神明的加持,无视所有信仰的蔓延,争夺对方的百姓,同样可以加持军队的战力。(2.63)
6.大势化形,不同的大势会根据所在势力的传承、思想等各种因素,在形成大势之后化为对应的大势形态,大势形态多种多样,由于形态的不同对于整个大势加持的侧重有所不同。(3.14)
7.大势之声,形成大势、完美继承大势等时间出现的大势之声,是大势是否强势的标志,也可以反过来增幅大势,聚拢大势之下的苍生。(4.28)
8.大势崩,简称势崩,一般在一方大势君主死亡后无合适继承人承载大势之时出现,大势崩而天下倾,军无战意,民有反心。(2.23)
9.以势夺权,绝大多数情况下仅出现在论道对弈之中,是双方通过棋魂力和思想之势对于原著民王朝的权柄进行短暂的有限度的夺取,其效益和持续时间取决于思想之势的强度和运用之人棋魂力的强度,前者所占比例更大。(2.33)
10.大势之基,当一名棋手运用大势,触发以大势之名为称的命批时,即被称为大势之基,大势之基一旦形成,棋手在今后所有对弈中,将可以直接牵引大势所属苍生,而非普通的苍生百姓。(3.9)
11.八十五.专属大势苍生,形成大势之后的势力,其苍生百姓会自动衍变为专属的大势苍生,专属大势苍生对于大势的忠诚度、信仰、工作效率等都会得到大幅增强。(3.10)
12.虚势,所谓虚势,即在某些特殊事件、人物、环境的造就下临时出现的虚假的大势,虚势临时拥有一些大势的威能,却无正常大势的构造,人、事、境等因素完结则虚势自散。(3.46)
13.大势之灵,大势化形之后即可成为大势之灵,大势之灵承载着大势的威能,可以相互搏杀,以气运为武器,以大势为根基,大势强大势之灵则强,大势衰大势之灵则弱。大势之灵的搏杀会影响大势对于所属势力各种加持能力,大势之灵重伤不会影响大势本身,却会导致大势对于势力的加持转化率大幅削弱。(3.50)
14.神君大势,西方棋路体系中出现的君位、神明各自引领大势,并根据实际合而为一,形成强势的神君大势,兼有神明和王朝的体系,在大势之中属于顶尖。(4.204)